影之诗教你如何理清思路 针对卡与针对体系简析
在影之诗中,每个卡组都有其优点与弱点。那么针对卡组怎么选择?如何克制其他卡组?如何防止被针对呢?下面小编就带大家来看下游戏中针对卡与针对体系简析,希望能帮到各位玩家。
“启言:随机将一个攻击力最高的敌方随从的攻击力变为1。”——满月先生
我想你们一定已经见过了这张中立卡预览,也一定已经见过了各个影之诗社区关于“神盾已死”的呼声,亦或者,你本人也加入了这些呼喊者。假如你的段位在A段或以下,你的呼喊声说不定还会有一点痛快的报仇感。因为根据统计,神盾教在AA以上环境并不讨巧,然而在伤害不足、回合拖沓的低段位环境中,才会发挥出它那近乎无赖的实力。“菜鸟杀手”,这么描述它并不为过。
但很可惜,本文试图告诉你的是,神盾教在环境中的地位不会被这张卡杀死——去担心一下同为6费段的美女与野兽反而更现实一些。
本文同样希望,读者有充足的想象力,能够跳过数据端的表象,和我去大草原——这里,卡组不再是卡组,而是生物,它们彼此共同形成了具有天敌关系的食物链,因而会互相影响种群数量。
万兽之王是如何决定的?
这个男人曾经站在食物链的顶端有名的“墨菲定律”是一种心理学上的效应:“如果一件事有变坏的可能性,则无论概率多小,它总会发生。”当你连续10局后手的时候,当你的卡组总是匹配到克制自己的对手的时候,甚至当你快赢了但却掉线的时候——这时候,你可能会自嘲,这是墨菲定律的具现化。但说到底,这还只是心理学的范畴。
数学上还有一个类似的概念叫做“大数定律”:“随机事件的重复次数越多,越具有必然性。”对于一个头一次玩影之诗的玩家而言,遭遇连续10次后手,概率是千分之一不到,但是对于一个长期玩影之诗的玩家,可能迟早有一天会遭遇到这件事。而且,相信我,这戏剧性的一幕一定会强烈刺激你的海马体,让你牢牢记住这件事——总是选择性地记住对自己不利的事情是人类自我保护的天性,不过并不该就因此忘记,自己的总胜率是高于50%才能顺利爬到M段的。
既然今次要说卡组的生态,那还是从我们常常解剖的小白鼠开始。
置于死地而后生?冥府妖
刚才我说要把卡组比作动物,环境总数视为种群,那么,总数发展得最为迅猛有力的T1卡组,必然和高胜率有所联系——这样的卡组是没有敌人的,可以说除了同类以外统统都是食物。即便是存在多个T1的版本,这些T1也一般拥有几乎相同的终结回合数,不管是DRK的中速四天王,还是ROB的节奏/OTK双巨头,一贯如此。
冥府妖是怎么被拽下神坛的?饥饿。
ROB的环境诡谲,变化多端,但自始至终冥府妖都是濒危动物。这一现状与巴哈姆特是脱不了干系的,虽然运用巴哈姆特的控制卡组在那个年代始终都不是T1,但稳定占据了相当多的数量。而且,我还要画蛇添足加一条——巴哈姆特很帅,巴哈姆特的出场特效很帅,巴哈姆特的面板很高,巴哈姆特能激起男性玩家对大怪兽一种原始澎湃的心情。作为中立卡,新手时期多塞一张总不会出什么岔子。不过,如果你认为冥府妖是被巴哈姆特杀死的,那就大错特错了。
DRK时的中速无法在冥府妖控场之前冲死冥府妖,但ROB的中速可以。虫妖和节奏法双巨头各自拥有不俗的伤害与卓越的展开,一个可以在冥府妖控场之后依然打出花式斩杀,一个干脆让冥府妖活不到控场的时候。再加上快攻进一步提速,控制又多了巴哈姆特,于是当年打遍天下无敌手的冥府妖,到了ROB谁都打不过。
对于冥府妖而言,环境突然变成了除了同类以外统统都是天敌,自然无法生存。
这时可能有人要问,为什么骸王死这种物理强度更低的卡组反而始终有人用,冥府妖却濒危了呢?
因为骸王死实际上是一个速攻卡组,它虽然稳定性极低,但是是有获胜的可能性的。冥府妖作为一个偏慢的中速组合技,当对局中对手得到越来越多的费用时,获胜概率是会变得万分无一的:要不被铺死,要不结界被踩碎。于是,我们得到了
影之诗大数定律之一:当一个卡组经常遇到必输无疑的对局时,不会有人使用。
而到了8月中旬至9月初,冥府妖复活了。
最初只是一个很小的苗头,但随着中速遭到大量快攻洗脸(以及史上最无情的NERF),冥府妖带着荆棘这个速攻特化组件强势地返回了战场。其资源充沛的特色在快攻主导(而非中速!)的环境中体现得淋漓尽致(而且还不怕当时控制中最强的天盾教)。尽管总对局数依然有限,但已经在精灵使用者中占据了一个不可忽视的比例。
影之诗大数定律之二:当一个卡组有可能获胜时,总会有人使用。
万年T2差点被灭绝?超越法
有关为何超越法是万年T2有两个说法,其一无非就是基于大数定律第二条:因为永远有人用控制,那么用超越就永远可能会遇到能赢的对局。在ROB末期,一群扭蛋艾拉气势汹汹地要拿中速皇是问,所以尽管被中速皇克制致死,但是还有不少大奶怪信仰玩家捂着嘴偷笑上分——环境如此。其二嘛,这是一套组合技。组合技打出去的时候很帅,很燃,很有趣——“来吧,跃迁吧!”没有道理不受欢迎吧?
结果TOG初期,这个万年T2都差点死绝了。时值一马平川魔将军与飞天遁地读风郎统治环境,前者拥有不可能解干净的场面,后者拥有更快的启动速度和难以忽略的伤害量——这不是最糟糕的,因为WLD深渊环境也一样无解——最糟糕的是控制全部被这两尊大神杀死了。作为最典型的控制职业,试图应对死灵术士的主教被龙踢到死,连结界都留不下一个,而志在抓龙的控妖被死灵的小骷髅踢得欲哭无泪——这是SV第一次环境统治危机(很遗憾,这不是最后一次),但足以让一个从内测开始就稳居T2的卡组死得不明就里了。回到WLD的话题,虽然深渊环境非常糟糕,但是这个环境中,主教对所有的钟馗体系都拥有莫大的优势,这导致超越只要稳抓主教就有东西吃,你反而能在当时看到更多的超越法。
这下,我们就可以引出核心概念天敌的实质了——这无非是两种情况,针对卡或克制体系。巴哈姆特之于冥府妖显然是第一种,而速攻之于超越、超越又之于神盾教是第二种。这两者有区别吗?区别极大。你很少能单靠一张针对卡获胜,但一个体系是有自己获胜的一套逻辑的。
我现在突然要你在10秒里说出所有能够解决对手桌上巴哈姆特的方法,你大概会觉得我的脑子不正常。诚然,我们有不下几十种卡片能够立刻解决(或变相解决)巴哈姆特的威胁,比如破坏、消灭、变形亦或者简单地铺场,但更重要的是,这取决于我们的卡组为何——如果我们的卡组够快,这根本就不是个问题,如果它慢,我们不可能不考虑到巴哈姆特的存在而做针对性的准备,不管是叫卡姆拉也好,是叫裁判所也好,还是叫亚梅拉达,都一样。
但我同样突然要你在10秒里说出控制主教在已知对手是超越法时能用什么办法赢,估计你也没有什么特别好的办法。除了天胡234兽姬三连——而且对手没有虹光,亦或者9费神盾以后连拍赤枝——而且对手还没开门……这几乎毫无意义,因为胜利与否其实取决于对手而不是自己。
超越法就是为了打死控制而生的,如果连这个也做不到,玩什么超越法呢?
最强之NEET已在阵中!
所以,为什么说满月先生不会影响神盾教的生态?
来试着回答这样几个问题吧。
第一,满月先生自带体系吗?
否。实际上它就是一张中立的辉夜,甚至连辉夜都不如。
费段来说,因为它是一张进化回合的卡,如果按费打的话,它总是要进化的,这点来说和辉夜已经没差别了,但辉夜可以确保好几个回合的平安,而不是一个。如果不是按费打,而是在对手的威胁回合打,那么本回合实际上由于占据了太多费用无法作太多威胁,反过来神盾玩家可以接着继续打神盾。
换句话说,你无法靠满月先生获得胜利。
第二,神盾玩家会因此输掉原本能赢的对局吗?
否。神盾教的主要食物是一些低体力随从较多、赖场能力差的中速卡组,亦或者以消极清场为主的控制卡组(例如控鬼)。如果不作为主要终结端而是外挂,甚至能契合更多的思路,例如艾拉、疾走或者狮子教。
满月先生是一个适合控制思路的好的设计,但是,在神盾教最擅长的对局中,它没有特别好的发挥的空间。即使在控制对局中露面,也仅仅是暂时性不输,并不能确保该玩家获胜。理由刚才说了,神盾玩家可以打第二张神盾。
第三,神盾玩家的总数会有变化吗?
基于大数定理,神盾教只要在新环境中有东西可以吃,就不会消失。而且神盾和巴哈一样是一张很“酷炫”、很受欢迎的卡。这和你带不带什么满月先生都没关系——哪怕是超越或者辉夜再多的环境都没有放弃神盾的玩家不会因为你带了什么满月先生就放弃的。
第四,这是否意味着满月先生是一个不好的设计?
否。它是一个非常好的控制选择,尤其是按费打出时可以起到一个软的进化1解2的作用。在高费时,也能暂时性化解难以处理的危机,剩余的4费还能作一些其他的控制性利用。我相信,作为一个有不错生存空间的控制型针对卡,它会在不少控制卡组中试验性投入——甚至在将来多个版本中,随着特定控制卡组(神盾教以外)变得强势,类似于之前针对深渊的铁处女、针对死灵的禁忌仪式一样被频繁利用。
第五、那么,它最适合哪个现存思路呢?
我们想想吧。这样一个体系,它必须是控制型的,面临中场危机时需要1返2的手段,而在10费时又有可以一起打的4费或以下组件,比如说兽姬啊裁判所什么的……
答案是主教本身。也许并非神盾教而是天使教,甚至什么新形态的主教,但总之,最适合控制的职业一定最适合使用这张卡。
结语
我一贯有个观点,T2不需要去针对。因为它是T2,说明它是个有缺陷的卡组,还用得着针对吗?哪怕你看着电视剧中的人渣男如何愤懑,也不会闯进银幕把他暴打一顿——有的事情不用亲自动手。
所以,如果神盾教在新版本中依然维持现在半死不活的状态,那满月先生是没什么用武之地的,而神盾教半死不活也绝不会是因为满月先生多么流行。而如果神盾教因为某张新卡崛起为T1了,那满月先生也可能会大为活跃,但这不会影响神盾教的地位。
从这种意义上来看,针对卡与被针对的对象,可能更像是双宿双飞的一对恋人。
希望这篇文章能够帮助大家了解针对卡与针对体系,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。
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