影之诗环境分析新卡发售在即 卡牌环境适应度分析
在影之诗中,新卡即将发售。那么新卡应该怎么玩?新卡如何搭配?新卡荣否融入快攻卡组呢?下面小编就带大家来看下游戏中新卡环境适应度分析,希望能帮到各位玩家。
新卡环境适应度分析
(指挥官)进化时:若己方场上有不少于4个皇室随从,使该随从获得+1/+0和守护。首先,让我们先恭喜皇家帅gay团再添一员(鼓掌)。然后,让我们再为皇家新环境金卡再次与过牌和回复无缘默哀3秒钟(低头)。不要紧,我们还有希望,还有两张金没有公布呢
帕尔修斯本身的能力微微超模,虽然触发难度没有想象中大,但进化才能触发,触发之后相当于只多1费(变成了历战枪兵),意义比较小。
但他的真正价值也不在于此——
虽然帕尔修斯看起来非常朴素,不过令人庆幸的是,似乎cy的设计师们终于想起了皇家还有指挥官/士兵这个设定。我想,这张卡一定不会是250乙太。作为目前唯一的1费指挥官,他应该拥有自己的地位。
随着预览的公布,我们可以期待更多的可能性。不过比起未知的新牌,我们还是来看看现有的旧牌能与帕尔修斯产生怎样的化学反应吧。
帕尔修斯能否融入快攻皇体系?
快攻皇一直以来都是皇家最为流行的一个形态,总是能在特定的时刻跑出来惩罚环境。
让我们来看看这两张卡:
【不屈的士兵】当己方指挥官登场时,使该随从获得+1/+0,直到己方回合结束。【半人马先遣兵】启言:若己方场上有指挥官,使该随从获得疾走。曾经活跃在旗皇和打脸皇中的这两张卡如今已经被抛弃,因为需要指挥官配合的他们不够稳定。以前的打脸皇,可用的低费优质指挥官偏少,很容易触发不了枪兵和半人马的特效。
而帕尔修斯的出现则能让这两张在快攻卡组中非常优秀的牌发挥得更稳定。我们可以期待1费帕尔修斯2费半人马,或是2费不屈的士兵3费帕尔修斯+半人马等诸如此类的展开。
当然,帕尔修斯作为指挥官没法吃到宫廷剑舞者与银白将军的buff,因此实用性和具体的构筑方式还有待检验。
帕尔修斯能否拯救高文?
【誓骑士·高文】启言:增效(6):使该随从获得+1/+1和突进。攻击时:使己方手牌中的全部指挥官的消耗减少1。高文的能力可以说十分具有潜力,但连续两个版本,以他为核心的套牌都没能获得竞争力。究其原因,是影之诗整体的偏快环境影响了其发挥。
实战中我们可以发现,4费准时高文,并不能给你的5费回合带来太大的改变。优秀的控场指挥官大多是7费甚至更高,4费的一次减费也只能让他们6回合登场,5回合的选择往往只有露米娜丝法师或是银岭秘剑士、扑克牌。而这些牌在对抗擅长横向展开的卡组时收效甚微。总之,高文在进化回合与之后的一回合给场面带来的影响都无法与同费卡相比,因此惨遭吃灰命运。
要让高文崛起,就必须要寻找能够在5费回合找回节奏的方法。而帕尔修斯的出现可能能改变现状。
【旋风刃】选择1个己方随从,对其它全部随从造成等同于「该随从的攻击力」的伤害。旋风斩一直以来都不能算是一个好AOE,空场无法使用是其最大的问题。但是,笔者曾经尝试过一个针对快攻卡组的combo:利用艾米丽亚产生的0费token在5费时配合进化点与旋风斩对铺场快攻进行打击。实战下来,对当时的蝙蝠鬼与中立系效果都非常明显。
而帕尔修斯同样可以做到这点:被高文减至0费后,5费进化可以与旋风斩打出全场3点的AOE。虽然比凯尔特进化少一点,但是触发条件要比艾米丽亚来得简单。而且我们可以两者都用,增加combo达成的几率。
有了更稳定的旋风刃combo,控制皇在中期对于场面的控制能力可能会更上一层楼。
帕尔修斯与旅者蛙
蛤皇一直以缺乏稳定性著称,但在加入帕尔修斯之后呢?
【蛙族流浪者】己方回合结束时,使该随从获得潜伏。【士兵征募】随机将牌组中1张士兵置入手牌。若己方场上有指挥官,则该能力再发动1次。此前流行的蛤皇卡组主要有两种思路,一是投入士兵征募,专注于制造巨大的蛤取胜,另一个是牺牲上限,使用其他低费士兵增加套牌的下限。
但在有了帕尔修斯之后,我们可以两者兼顾。
作为1/1/2的指挥官,帕尔修斯是合格的1费曲线,同时不会污染士兵征募的检索,他能和地精战士一起构建起坚实的1费曲线。另外,帕尔修斯在场时士兵征募可以一口气检索2张蛤,就算被解掉1个也还有后招。
让特化检索成为可能?
蛤皇用士兵征募检索卡组中唯一的士兵-——旅者蛙,曾经的中速皇也用女仆定向检索卡组中唯一的指挥官——雷神剑。如今我们换位思考一番,如果我们以指挥官为主体进行卡组构筑,是不是可以定向检索卡组中为数不多的强力士兵呢?
【巨剑先遣官】启言:随机将牌组中的2张士兵置入手牌。目光自然聚焦在了巨剑先遣官身上。5/3/4身材比较亏,但以此为代价,换来的是2张手牌。椿作为对策牌之一,投入数量一直都值得探讨,但若是可以定向检索,我们完全可以减少其投入而不必担心她的上手率。除此之外,小桃、吉诺、龙牙破碎者、古代英雄乃至小红帽也都是值得检索的士兵。
让指挥官结界不再鸡肋?
TOG中推出的露米娜丝骑士团旗印一直无人问津。如上文中所述,若是我们想要构筑一个以指挥官为主的皇家卡组,它便有可能重见天日。尽管3费扔下它是相当亏节奏的事,不过我们可以期待通过持续的+1/+1赚取大量价值。
【露米娜丝骑士团旗印】当己方指挥官随从登场时,使该随从获得+1/+1。【铁壁城塞】当己方指挥官登场时,召唤1个重甲骑士(1/1/2士兵)。相比之下,另一张被人遗忘的单卡——铁壁城塞——实用性似乎更高一些。帕尔修斯作为一张1费指挥官,在铁壁在场时,3费和其他2费指挥官一起打出便能达成4张皇家随从的特效触发要求(虽然此时还无法进化)。
另外,2回合城塞、3回合娇蛮王女从卡组中拖出帕尔修斯,也能达成同样的效果!3回合铺出4个1/2或2/1的随从,在缺乏低费优质AOE的影之诗里是非常难以处理的。
【援护炮击】每当己方指挥官类随从登场时,若敌方场上有随从,则对1个随机的敌方随从造成等同于「该指挥官类随从的攻击力」的伤害,否则对敌方英雄造成等同于「该指挥官类随从的攻击力」的伤害。帕尔修斯的登场一定会让皇家的FAN DECK爱好者们兴奋一番。姑且不论炮击如何登场的问题(虽然这才是最大的问题),6费3+3,7费3+1+3,看上去都是十分的诱人。1费,给了他极大的自由度,与更多的可能性。随着卡池的深度增加,他的价值也会越来越高吧,就如同当年的废虹灵魂商人也在后来的环境中找到了位置(虽然现在好像又没人用了)。
身为指挥官
除了上文提到过的不屈的士兵和半人马,还有一些士兵能在己方有指挥官在场时获得增益。
其中大部分都不太可用,但我们不能否认这个机制设计本身的优秀与风味。当你使用这些卡片时,指挥官带领士兵冲锋陷阵的场面会不会浮现在眼前呢?
CY不会白白设计一个1费的指挥官。有极大可能性会在新系列中进一步强化指挥官/士兵机制。
例如己方场上有指挥官时可以抽牌的士兵?己方场上有指挥官时获得系命的士兵?己方场上有2个以上指挥官时破坏一个敌方随从或结界的士兵?
当然,这些妄想包含着笔者自己的主观愿望,不过我相信cy会给出一个合理的答案。
结语
最近笔者一直在尝试传统的控制皇家,不过基本上都在送分QAQ
新环境究竟还有什么新的惊喜,抑或是惊吓等着我们呢?我个人很期待新环境可以给包括控制思路在内的皇家带来一些革命性的改变。不过似乎CY想要保留每个职业的短板以保留职业特色,可能皇家这辈子都没有回复卡了。
希望这篇文章能够帮助大家了解新卡的环境适应度,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。
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