影之诗魔将军削弱死灵完了吗 扭蛋死灵卡组实战思路
在影之诗中,魔将军削弱后一大波死灵卡组宣布退役,但扭蛋死灵这个卡组没有加入魔将军这张卡从而不受波及。那么扭蛋死灵卡组怎么玩?扭蛋死灵卡组怎么搭配?扭蛋死灵卡组打法技巧是什么呢?下面小编就给大家带来游戏中扭蛋死灵卡组实战教学,希望对大家有所帮助。
影之诗扭蛋死灵卡组:
【冥魂神·奈弗蒂丝】启言:随机召唤牌组中消耗相互各异的除冥魂神·奈弗蒂丝以外的随从,直到达到场上牌的上限5张,然后破坏这些召唤的随从。扭蛋死的优点
——苟活能力尚可,对后期卡组压制力强,可调整空间极大。
作为巴哈姆特降临后一直存在的卡组之一,扭蛋死灵的核心思路始终都是凭借特定构筑使奈弗蒂丝(扭蛋姬)拥有强大的返场能力,靠她接管战局。
①奈弗蒂丝配合莫迪凯、卡姆拉的终语,8费站住2个5/5,同时破坏对手攻击最高的随从,回复与其攻击等值的体力,集解场+返场+奶于一体,是扭蛋死成立的基石。
②集合了死灵优秀的过牌能力和不错的控场能力,依靠破魂、群尸乱舞、腐风、冥府神的契约、死祝完善了自身的苟活能力。在过牌方面则采用了3御魂术+3恶魔吞噬者,合计可以过到12张牌,效率较高。
③针对环境调整构筑可以得到可观的胜率。套牌中使用的莉莉艾尔,腐风,言天使都是针对快攻的单卡。大量的打1效应,在清理1体力随从时效果显著。
④灵活的构筑(下文详解)。
【冥守战士·卡姆拉】守护。终语:破坏1个随机的攻击力最大的敌方随从。然后使己方英雄回复等同于「被破坏的随从的攻击力」的体力。【决死者·莫迪凯】终语:召唤1个决死者·莫迪凯。扭蛋死的缺点
——容易卡手、前中期过于被动
①一旦出现手牌事故,很可能不战而败,例如所有莫迪凯在扭蛋前上手,或是扭蛋沉底,或是起手3张7-8费卡到死。
②太多的解牌导致扭蛋死可能卡一手解牌,导致御魂术、恶魔吞噬者也都变成打不出去的死牌。前中期给不出压力,使得组合技成为了扭蛋死的天敌。
③受限的随从配置。为了保证扭蛋的稳定性,卡组中除了7-8费以外,只能携带2种费用的随从,尤其是不能携带1费,对扭蛋死而言是巨大的损失。
单卡配置
【真言天使】启言:对敌方英雄或1个敌方随从造成1点伤害。在扭蛋死的构筑中,由于曲线安排的问题,言天使一般是优于莉莉艾尔的(在先手时尤为显著),作为不需要进化点的补刀,其能帮助扭蛋节约进化点(8费时直接扭蛋而没有进化点只能解掉1个随从,并不安全)。
【冥府神的契约】破坏1个体力不大于4的敌方随从。增效(7):然后召唤1个冥府神·普露托(8/1/1),并使其获得与「被破坏的随从」相同的攻击力和体力。在扭蛋死看来,这张牌是单纯的3费打4。之所以不采用绵绵咒怨(通灵打4),是因为扭蛋死前中期的墓地非常非常珍贵,绝对不能浪费在绵绵咒怨上。尽管冥府神的契约高了一费,但是3费打冥府神的契约和3费打不灭怨念,对扭蛋死而言是没有多大区别的。考虑到2费准时打不灭怨念时,其一定是个2费打2,综合而言并不如冥府神契约优秀。不满编是因为2费打3已有3张,无需过多伤害型单解。
【霸食帝·凯撒】启言:将1张诡异胡萝卜(2/2/2,终语:将1张诡异胡萝卜置入手牌)置入手牌。为了预防严重手牌事故而携带的单卡。无限的萝卜既能填充曲线,又能堆墓,还可以作为御魂术和恶魔猎食者的载体。只带一张是因为抽到多张凯撒容易卡手。
【天弓天使·莉莉艾尔】进化时:对敌方英雄或1个敌方随从造成1点伤害。在已经满编言天使的情况下,还携带2张莉莉艾尔的原因并不是因为补刀多么重要,而是因为没有更好的2费选择了。之所以在一众2费“白板”中选择莉莉艾尔,是因为她在进化时能够提供一些额外的价值,是优尼可和破魂之外最好的选择。
【巫角舞祭·优尼可】己方回合开始时,使己方英雄回复2点体力。准时的优尼可可以让快攻非常头疼。他们必须用2攻随从来和优尼可交换,或者交出一张解牌。
【黑死的祝福】召唤3个行尸(2/2/2)。通灵(6):然后使全部己方行尸获得+0/+1和守护。满编的死祝肯定是容易卡手的——尽管如此我还是满编了死祝。因为一旦能在6回合用出通灵的死祝,就几乎意味着扭蛋死在8费前不可能被抢死。
扭蛋死针对环境的调整
这点是我个人最喜欢扭蛋死的地方,因为扭蛋死构筑偏向苟活,卡组单卡选择空间非常大,在针对环境进行调整时往往能取得不错的回报。
【风之军神·格里姆尼尔】守护 。启言:增效(10):对全部敌方随从各造成1点伤害,该能力重复发动4次。针对快攻
快攻鬼、快攻死
这两个卡组具备着类似的特性,即利用低费制造衍生物的单卡迅速铺场,利用超高的攻击频率,以最优的方式控制场面同时打脸。
因为对手携带了大量小身材的随从和制造衍生物的手段,我们可以调低单解的数量,如冥府神的契约,同时应当去掉针对后期所用的单卡,例如凯撒、跛脚行尸,腾出卡位给不亏身材的2、3费随从。
建议调整方式:冥府神的契约+萝卜→军神,跛脚→天弓+破魂,恶魔吞噬者→愈光天使。
快攻皇
目前的快攻皇一般是使用潜行和疾走抢血的思路,考虑到疾走+潜伏的特性,扭蛋死可以选择加入更多守护并放满跛脚行尸,以及适当的回血牌,这些都会成为面对快攻皇时的保命手段。
建议调整方式:冥府神的契约+萝卜→军神,减少1张群尸乱舞→满编跛脚,减少1张卡姆拉→满编莉莉艾尔。
【死神手记】咏唱(2):己方回合结束时,随机召唤牌组中的1个消耗小于「当前己方PP最大値」的死灵随从,然后破坏该随从。针对中速
这类对局是扭蛋死最艰难的对局(中速死除外),因为目前的中速卡组多携带了中立体系,扭蛋牌序一旦出问题就是被一波压到死,毫无翻盘机会。死灵针对中立卡组时最强大的暗魔仆从+死灵暗杀者/乌露德的构筑,在扭蛋死中由于扭蛋姬的限制,导致无法实现。
此处的调整方式仅做参考:
破魂少女+萝卜→暗魔仆从,跛脚+恶魔猎食者→3张死神手记+1张地狱破封者+1张莉莉艾尔,骸骨嵌生兽→军神。
通过外挂手记的方式增加中期站场能力,手记也可以变相替代被去掉的过牌,但这会降低稳定性,如何选择还需要使用者自己斟酌。
针对慢速
更高的单解效率,更稳定的莫迪凯是针对慢速卡组制胜的第一法则,打1效应在面对慢速时几乎毫无价值,可以毫不犹豫地移出卡组构筑。考虑到部分慢速卡组对扭蛋死的针对,可以通过增加处决等卡来进行反制。
建议调整方式:莉莉艾尔→满编破魂+满编跛脚,言天使→满编骸骨嵌生兽+2张暗魔仆从,腐风→2张处决+满编莫迪凯
特殊单卡调整的影响
【神魔角力】咏唱(2)。若该结界在场上,则使双方全部场上或新登场的随从获得守护,直到该结界离场。扳手腕对随从类卡组有着决定性的压制效果,当然如果你要针对组合技的话,那前提是超越法卡手到你扭完蛋还没法开门。
【天罚箭雨】对敌方英雄和全部敌方随从各造成1点伤害。在针对快攻时和腐风有同等效果,但对中速卡组时非常愚蠢。特别想针对快攻时可以考虑。
【冥河引路人】启言:通灵(6):随机将1张与「本局游戏中被破坏的消耗最大的己方随从」同名的随从置入手牌。主要作用是用来反针对针对莫迪凯的奥丁(以及其他消灭效应),哪怕复活出来的是扭蛋姬也可以接着再扭一波。由于扭蛋死在第一次扭蛋后便具备充足的墓地,其通灵可视为无。在前期也是个标准2/2白板,属于对策卡中最为优秀的种类(下限不亏上限血赚)。
【不死尸巫大君】启言:召唤2个秽死尸巫(2/2/1,当其它己方随从被破坏时,对敌方英雄造成1点伤害)。终语:将1张禁死尸巫王(4/3/4,启言:通灵(4):获得+1/+1、守护和必杀)置入手牌,并使其消耗变为0。用于加强后期的单卡,对龙教效果卓越,即使被扭出来也能获得一个0/4/5必杀守护,但会提高卡手的概率。其也不可能替代冥守的卡位,因此只能属于一般的对策卡(下限较亏,上限很高)。
扭蛋死的整体思路
无论何种非快攻对局,扭蛋死的目标都是活到8费并准时拍出扭蛋。只不过在不同的具体对局中,达成这个目标所需采取的对策不尽相同而已。
为了达成这个目标,在对阵非快攻卡组时,不仅要注意解场,更要保证在解场同时合理过牌保证扭蛋姬的稳定。
在对阵快攻卡组时,扭蛋死要注意自己墓地的数目,如果能达成死祝+冥守二连,往往能够获得胜利。
结语
作为从未被削弱过的死灵卡组,扭蛋死不断从新卡中吸取能够为自己所用的单卡。由于其较大的单卡选择空间,扭蛋死可以调整出很多截然不同的形态,为乏味的天梯之旅带来多彩的体验——同时不失效率。
希望这篇文章能够帮助大家掌握扭蛋死灵卡组玩法,也希望大家能够继续支持本站,更多精彩攻略尽在影之诗专区。
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