武娘制作人专访:匠心巨作“侠”文化
刚刚结束测试的首款中华风武侠动漫手游《武娘》在角色画面以及音效制作上都十分精良,游戏在技能设计上取材于中国传统武侠,宗师系统中的峨眉、少林、武当、逍遥等,以及各种武学技能的名称相信大家也都非常熟悉。在测试中玩家对其评价也都十分高,为此,小北特意采访了《武娘》制作人伍烨枫,同他聊了聊这款游戏的开发过程,特色的设计、以及对玩家反馈的问题做出解答。
Q:制作人大大您好,请您先简单的介绍《武娘》团队吧。
A:武娘团队是由一群手游从业经验2-5年的年轻人组成,团队共14位成员,每位成员都充满激情和活力的去做《武娘》这款产品。
Q:那您制作《武娘》手游的初衷是什么呢?
A:主要是为了公司产品在手游细分市场上有所突破,在题材上通过中国的传统武侠门派的娘化打造一个全新的自有ip产品,也希望《武娘》能够帮助我们更加深入了解玩家群体的需求。
Q:您有说到《武娘》是凯奇谷打造的一个全新自有IP,现在各个行业越来越看重IP,您对《武娘》自创IP有什么想法?
A:在目前的市场中,IP确实是一个非常重要的点,有许多游戏都是采取了同经典IP合作的形式来获取玩家的认可。但是选择一合适IP不是那么容易的,在对IP的火热追捧中也出现了很多不理智的现象。同时,很多看似受众广大的IP转换成手游也不是那么受欢迎,其中不仅有产品品质的原因,也有制作方对IP的理解不够深入透彻的可能。而我们为了在手游市场上有所创新,也为了把自己对武侠的理解带给玩家,就选择了自创IP的形式来制作《武娘》这款游戏。
Q:希望《武娘》IP长长久久成为有生命力的IP,那您能否简单介绍一下《武娘》里的一些特色玩法。
A:我觉得《武娘》目前比较值得推崇的就是武盟战,这个玩法属于跨服玩法中的一种,以赛季为单位进行最终结算,有点类似各个竞技游戏中的天梯积分制度。但是又有每日结算的部分,我们希望基本上所有参与的玩家无论胜负都能在武盟战中体会到PVP的乐趣。
Q:现在的游戏都比较注重社交,想问一下您会在社交方面做怎样的改变呢?
A:我们也收到了很多玩家提出增强社交性的建议,之后的版本也会针对这一问题做出改变。主要还是增加游戏中玩家之间的互动。对于后期系统的设计都会更加往社交上倾斜,比如个人boss系统中的能向好友及武盟成员求助、协同作战等等。
Q:好期待可以和盟友一起协同作战,那《武娘》在宣传上重点突出“中华风武侠动漫”,您是怎么看待的?
A:“中华风武侠”其实很好理解,武侠文化本身就是中国的特色文化之一,武娘本身就是给予“武侠”这一概念来构建的,每个人物都是已有的武林门派的拟人设定,“侠”是《武娘》世界观中无法割裂的部分。而“动漫”更多在于游戏制作中配音、美术方面的一种特点。我们采用了国内顶级的配音演员和二次元知名画师加入创作,这是许多热爱动漫的玩家关注的要点。我们希望通过这些元素来更贴近动漫热爱者、也让更多普通玩家有兴趣去了解这方面内容。
Q:《武娘》邀请了青年作家七日霜飞创作世界观,之后会在游戏中增加更多的剧情或者副本吗?
A:剧情和副本后期都会增加的。也希望通过这些剧情副本让玩家对每个角色有更深的理解,去挖掘各个角色背后的故事,找到自己喜欢的本命武娘。
Q:看来还会有很多剧情和副本的增加,目前市面上的动漫相关手游基本都用日本声优,您却选择了我国一线配音团队是为什么?
A:我们游戏的题材完全是中国元素的集结表现,如果选择日本声优不仅让人设显得违和,而且也无法表达武娘游戏的初衷。而且,现在国内配音团队正在飞速发展,有很多非常优秀的配音演员出现,他们更能理解游戏中的“侠”文化。
Q:制作人大大真的是很喜欢“侠”文化。您选择了顶级国风代表方文山为《武娘》作词,编曲和演唱是否依旧延续国风呢?
A:这暂时还不能透露,但是保证会给各位玩家一个惊喜,很快我们就将有信息披露。
Q:那我们静候佳音期待一下《武娘》的编曲和演唱。未来您是否会继续推出新人物呢?能否透露一下。
A:后续会推出新人物,具体还在考察中,喜欢武侠的玩家也可以提出自己的建议,研发团队有可能采纳。
Q:喜欢武侠的盟主们不要错过这次提建议的机会,最后,您有什么话想对武娘的玩家分享一下。
A:武娘的最终上线版本还再持续的制作和优化中,相信在最终上线的时候会有一个更好的体验,希望喜欢武娘的玩家耐心等待!
小北也跟各位萌主大大们一样期待游戏早日上线,让我们一起来期待这款倾注了制作人大大如此多心血的中华风萌娘武侠手游《武娘》的最终上线吧!
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