梦幻西游手游文武泡泡挑战失败总结说明
梦幻西游手游文武泡泡挑战失败总结说明,早在半年之前,老夏就特地转了狮驼。计划用STL+DT+FC+PT+DF的阵容去挑战文武泡泡,但挑战过程并不顺利。毕竟挑战最重要的一环-控制狮驼岭,需要靠方寸的幻影古钟和狮驼的逆势象形来实现,而这两者都充满不确定性。
记得最顺利地一次,6阶段已经打了30个回合,对面一个武泡泡被定身封住,己方方寸和狮驼都满愤怒在手,形势一片大好。
只见方寸大招又是定身封住另一个狮驼,完美。
结果...狮驼逆势象形封住两个文泡泡.. 4个单位全部被封,文泡泡使用了晶清
第二回合武泡泡两把飞机,全军覆没。
而且,每一次挑战都需要花一个小时打到6阶段,十分费时费力,每周也只能尝试一两次。
因为队友吐槽69狮驼的比武无力,过了两周还是转回了普陀,也就没有更多尝试了。
所以这次妙法天书一出,老夏便感觉到,这是一次我可以重新和文武泡泡刚正面的机会。
拉了新的基友组合
FC+PT+DF+DF+DT,准备第二波挑战
9月9日周五晚上进行了第一次挑战
58回合进入第6阶段,82回合团灭,只坚持了24个回合。
在第二天去见面会的高铁上,老夏回看了录像,总结了一下一些没处理好的细节。
9月11日周日晚上,老夏又拉上小伙伴,进行了第二次,也是妙法天书阶段的最后一次挑战。
后面还有老夏本次的战斗总结。
6阶段挑战视频(从五阶段收尾开始),时长20分14秒
本次挑战前5阶段挑战视频,时长25分01秒
接下来是一些战术分析:
一、各角色行动分析
首先看看我们队伍的一速方寸凸凸炸鸡。
服务器 太极流光 人物ID 42998116
方寸作为队伍的主力控制,使用次数最多的就是大招幻影古钟。本场战斗中方寸大招的表现可以打70分,有过多次双定身的惊艳表现。但在末尾阶段多次单失心和离魂命中,也是队伍崩盘的背锅侠之一。
其次使用次数较多的是定身术、杨柳甘露和踩塔。定身术的使用是一大败笔,起初只是想在狮驼岭变身的回合抱着侥幸心理使用定身期望的封中,但是很不幸的,这场战斗的7次定身加上1次失心全部都没有命中...完全是在浪费行动回合。如果再来一次,我会选择方寸在不放大招的回合疯狂踩塔和对自己使用魔息术,保证大招不断,减轻其他队友的辅助封印压力。
还值得一说的时候本场战斗遇到了一个BUG,就是战斗中误点到观战的人就不能操作了,直到时间到了自动平砍。 这个希望能够尽早修复!
二速地府蔑心倾城泪
服务器:太极流光 人物ID:92286947
作为一个辅助,除非操作失误,基本是不会背锅的。我队地府也在本场战斗中很好地尽到了一个地府的职责。尸腐毒27次,全队最高的罗汉次数10次,是我队面对双文泡泡狂轰滥炸下仍屹立不倒的第一支柱。配图地府奶暴击图一张。
三速普陀老夏要幸福啊(其实就是我哈哈哈哈)
服务器:太极流光 人物ID:32289371
感觉不用多说啥.. 我就是一只在奶、奶、奶。毕竟变了青莲卡要充分利用。基本上每个回合都有宝宝残血,我需要去点灯维持宝宝血线不被龙卷带走。然后有两次封印没跟上的时候去象形补封了一下。给自己打广告,求花花。
四速地府隔壁小夏 (其实就是我小号)
服务器:太极流光 人物ID:13434723
实际上是杀破狼,这里为了和前面的地府区别用了虎头怪的头像
小夏这个地府号在这场战斗中是当半个狮驼号来用的,可以看到狮驼岭技能用的次数较多(象形、魔息术、变身),此外也是尽到了一个辅助的义务,毒了20次。
这里要特地说下象形的使用场合,要如何配合方寸大招幻影古钟去实现对武泡泡的最好控制。
开场第一回合,方寸会大招控制一个,另一个肯定要象形去控的。在之后的环节,假如方寸大招没能接上的,也需要去用象形接上的,例如方寸的离魂只有两个回合,很可能需要用象形去补封。
需要提到的一个细节就是,对武泡泡的封印并不需要无缝衔接。因为武泡泡在没有变身的情况下是会优先变身的,变身持续5回合,除去变身当回合浪费掉的一回合就只剩下4回合。假如方寸大招定身封住狮驼怪,那他在五回合后解封后,变身效果已经结束,需要再次变身,这就是细节争取出来的一个回合时间。而对于象形控制的的单位来说,建议连续两次都用象形去控制,这样也是正好4回合,可以节省出一回合的时间。
但是连续象形不是一个单位能够完成的(因为象形会减速3回合),实际操作有一定难度,让其他角色去协助象形也会造成一定不变。大唐象形后,第三回合就很难扫出(血线被文泡泡压制);而辅助象形减速之后,可能说不能第一时间加上血而让人倒地。
总而言之,用象形和大招进行控制,是一件很讲究,很看临场随机应变能力的事情。有时候被失心封中的文泡泡也需要用象形覆盖下,否则平砍也会给你造成很多麻烦。老夏就做个抛砖引玉,希望大家能给出自己的好想法。
五速大唐有种下课别走
服务器:太极流光 游戏ID:22421380
不用多介绍,团队主力输出,在后期其他控制不力的情况下也象形参与了控制。狮搏、破斧、魔息术主要是来调整节奏,防止横扫了之后不能象形控制的。
二、 团队输出分析和怪物血量猜测
先说明一下,这里分析的是我们针对集火的那个武泡泡的输出值。实际战斗中我们带了一波群法宝宝并且持续输出了很久,但这里这考虑我们对单个单位造成的伤害总额。
因为回合数较长,所以上图是每5回合的输出值放在一起,单位是1000。前3个5回合的输出总额分别是4W,4.2W和4.3W,平均下来一回合8000+的输出。然后因为部分宝宝阵亡或是换了宠物,降到了3W+。
在88回合的时候(即图中橙色开始部分),我们队对集火的武泡泡已经造成了20W点的伤害。
这时候有个变化,就是泡泡王从灵动+五行咒的行动模式变成了点灯模式,一直给两个武泡泡点灯。
我要开始猜测了,是不是触发了武泡泡的血量阈值,使得泡泡王行动模式改变。假设这个阈值是50%的话,那么武泡泡的血量就是40W。
可惜的是,老夏这次并没有机会验证这个血量,后续的回合里,由于泡泡王的恢复,输出值进一步降低,分别是5回合2W5、2W7和3W4。到了100回合之后,由于大唐忙于象形控制,且宝宝阵容,输出基本为0。直到116回合战败离场的时候。我队造成的总输出只有30W6。
三、不断增加的怪物伤害
大家都知道泡泡王6阶段文武泡泡的威力,老夏进入6阶段的时候,是开着罗汉,开着灵动进的,还有蛇阵的20%法伤,但文泡泡还能秒我400点。
这是什么概念?让老夏给大家算一算。
老夏当时变身青莲卡,满F法防730,算上69灵动的加成880法防。
龙卷秒5个以上单位的伤害公式是 伤害结果=((己方法术伤害-对方法术防御)+龙卷技能等级*5)*0.5
算上罗汉50%减免乘以蛇阵20%减免,龙卷的法术伤害会变为50%*80%=40%
平时剑会的时候1300灵无灵动的龙宫秒带罗汉带灵动的我 也就200伤害左右;
我们知道69级打文泡泡的等级是70级,假设它的攻法修炼是12级,它秒我400点,就意味着它的法伤是2530。2530法伤!
关键这个法伤还是会不断增加的..以前打的回合数太少,没看出来。这次打了55个回合,老夏特地统计了一下文泡泡的法伤,结果发现:
备注:以上是带罗汉情况下秒的数值,法甲生效的数据我都换算过了。
妈个鸡这真是越秒越多。我刚进场的时候它能秒我400,到110回合的时候已经秒我700了....真是没有罗汉分分钟团灭。
按法伤来算的话,就是法伤从2530,慢慢慢慢加到了4030...
知道真相的我..突然好轻松. 真的我已经尽力了
但是如果下次出现了新的挑战机会,我一定会义无反顾地去尝试的。
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