《镜界的故事》横版战斗手游,拯救被卡bug的人
《镜界的故事》是在若干年后VR以及虚拟空间的技术已经趋于成熟,人类在日常中的生活基本上可以在虚拟的世界中就进行了,然后就在这样一个未来的世界,有人通过恶意卡bug的方式将别人卡在了这个世界里,并使其陷入昏迷,而我们的目标就是要去拯救这样的人。
这样的一个题材立足于现在比较热门的一个VR技术,同时在元素上也采取了比较科幻的一个元素,虽然说整体上来讲只是一个横版的战斗模式,不过确实代入感非常不错,然后整体的一个科技感很强,玩起来第一感觉就是剧情设计的非常连贯,每一关之后都有接续的一个剧情,并且在设计的地图中还加入了一些像是隐藏的小芯片之类的,所以给咪噜摸鱼游戏一个非常不错的游戏体验
然后同时游戏的一个战斗模式来讲虽然说有值得吐槽的地方,但也还是有着挺多不错的地方吧,比如说他的一个射击虽然来讲让人觉得很尴尬的,就是只要敌人在你的前面,就你不是反着敌人设计,无论他在你的上面还是下面,都是可以非常轻松地涉及到然后在敌人出道的那一个瞬间跳跃就可以完全无视掉敌人的攻击,并且在很多时候敌人会显得非常的憨憨站在你的头上,你只需要往上跳下来砍他几刀,然后往屋子里面走,就可以做到无伤的把敌人刷掉,就这些细节虽然说不够完善,但是游戏本身的一个打击感做的还是比较强的,玩起来有种畅快的感觉,同时设计的也是非常的硬核敌人的攻击相对于玩家的血量来讲是比较高的,稍有不慎的操作失误就会game over,然后要么花钱,要么重新开始的这样一个设定也让人觉得略有深意吧,不过值得一提的是游戏中的复活只需要花费一定数量的道具就可以了,并不需要看广告,这点让咪噜摸鱼游戏觉得非常的良心
不过之所以给《镜界的故事》这款游戏打4星的一个评价的话,就是目前来讲,游戏本身的武器的设定还是太少了,只有最基础的小手枪以及小刀就没有其他更多更好的武器,玩起来的话会显得有些吃力吧,然后同时游戏本身也并没有特别经典的,像boss战之类的内容剧情来讲,虽然说特别的有趣,但是只有主线剧情,个人认为还是不够的,就这类游戏我觉得可以适当的加入一些像是支线副本之类的供玩家去挑战的话,可能玩起来会更有意思一些,并且可以适当地引入项成就系统或者好友系统以及多人模式之类的会更加有趣点
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