《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》

游戏新闻 ·2022-07-07 00:44:09浏览次数:902

不少人对SLG游戏的印象,就是战争模拟器,这样说虽说没什么问题,毕竟SLG游戏的各种玩法,无论是发展建设,还是训练军队,都是以还原真实的战场而为前提去设计的。但是虽然与人斗其乐无穷,但纯粹的战争元素,是远远无法满足玩家的。SLG里的战争,是一道“主菜”,为了让“主菜”变得更加可口,往往需要加入许多的“配菜”,作为辅料——让玩家能在体验战争的过程中,更有氛围,也更有沉浸感。

而在这方面,本次咪噜摸鱼游戏给大家带来的这款《重返帝国》无疑是做得最好的——不仅主菜有滋有味,辅菜同样令人惊艳。

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》《重返帝国》作为一款SLG游戏,其主体依然是基于目前主流的SLG玩法进行设计的:打地开荒、主城发展等等。但是,与一般的SLG玩法不同的是,游戏中的每个角落都加入了许多合理又细致的设计。

以往SLG的主城城建,其本质只是一个树状的科技树而已。但《重返帝国》则创造了一个切实的主城系统,在进入主城后,玩家们不仅能看见真实还原的城市模型,还有着四季交替的季节系统和其相对应的景色,这一点,跟PC端的哪款一玩就是一整晚的“文明”非常相似。

随着玩家的建设,主城内的景色会越来越丰富,四季的变化也更加赏心悦目。各个季节和不同文明的建筑,都有着非常精细的刻画,不管是在春天的草丛中出没的小鹿,还是冬天城外随着水流冲刷而摇晃的浮冰,都完美的展现了出来,让这片土地,在

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》游戏本身也做了横竖屏两种界面的UI设计,方便不同喜好的玩家自由切换,这样的设定就显得非常的人性化,方便玩家们去设计自己喜欢的布局,像这样赋予玩家自由选择的人性化设计,足以让人感到制作组的诚意。

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》此外,城建的发展,并非单纯的数值变化,而是建筑与内容玩法的同步。比如,建造了码头后,就新增了捕鱼玩法,玩家可以通过捕鱼获得食物资源。科技发展也有对应的建筑:学院研究技术、城堡工坊研究装备、大使馆负责盟友外交、集市贸易资源等等。建筑各司其职,繁多却不显杂乱。

当城市的繁荣到达一定程度,获取相应的繁荣度点数后,玩家们的主城还会进行时代的升级。这时候城市的地形也会随着升级而变化,除了会解锁更多的建筑和科技之外,时代的变化也将会带来技术上的升级,比如从人力搬运木材到完全交由机械臂进行木材处理。

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》在建筑之外,《重返帝国》还有独立的内政发展玩法,分为内政官与发展方略两方面。内政官不是武将,而是独立出来的文将体系。由特殊建筑旅馆中自动获得的点数,招募获得。不同的内政官,担任不同的职务,将带来不同的额外效果加成,如果该文将符合推荐官职,收益加成则会更高。

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》而发展方略,则分为技术改良与文化发展两种,不过,两条路线上每次都有两种政策分支,但发展路线是一条单向线,所以只能二选一。两种政策没有高低之分,根据自身的情况与需求,来决定自己最适合政策,才是关键。简单来说,政策就是一个永久的BUFF。而玩家要在2选一里找到对自己最有利的Buff。虽然给了玩家更多自主发展的空间,但也考验着玩家的战略眼光与大局观。

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》市面上大多数的SLG游戏,战斗都采用的是自动战斗的模式,基本上交战的开始,就已经分出了胜负,不需要玩家在这个过程中去操作什么。高手看双方的阵容与配置,就能猜到哪一边会胜利——所有的胜利条件,都是战前就决定好的。而《重返帝国》在游戏设计层面改变最大的一点,就是在战斗机制上采用RTS特有的即时战略玩法。不需要走格子,也没有战斗CD,战斗的方式完全交由玩家自己控制。

移动端平台的操作空间有限,但《重返帝国》战斗玩法却依然坚持RTS的即时战斗模式,真的是非常出乎意料。

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》这款《重返帝国》目前还在测试阶段,因此有些许瑕疵也不足为惧,但从它那类似于《文明6》那样的细节与创意,让你能够真切感受到这不只是一个单纯的战争模拟器,更是一场见证帝国崛起的宏大叙事。感兴趣的小伙伴们可以留意后续官网内关于这款游戏的消息。

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