《时之扉:重启》2D复古画风,剧情向游戏
《时之扉:重启》2D复古画风,剧情向游戏
首先,本作是一款典型的传统RPG游戏,剧情是正经画风走向,没有恶搞元素没有恐怖悬疑元素,剧情只要玩家稍有耐心,一个个看下去,都不会感觉到腻烦,这充分说明这个游戏在剧本方面还是非常用心的。
其次,由于剧情虽然细腻,但终归是中规中矩的故事
在CV和BGM方面的制作也是投入了不少精力,包括战斗声效等各方面都无可挑剔,正如一些人评论中所说,做成网游确实有点可惜了,如果做成买断制的单机想必卖的会更好一些吧,因为这个游戏的一些玩法并不是很尽如人意,后面会说到。对了,如果是男同胞建议选个女角色,CV听了绝对不会后悔。
除此之外,还有一些很有意思的小游戏,也算是彩蛋多多。
传统养成路线,简单明了易懂
音乐和战斗,尤其是在音乐方面,这年头很少有厂商愿意下功夫了,而玩家也很浮躁,没有心思关注剧情,就更加没有心思去关注BGM了。但这款游戏这几个方面还是不错的~
养成方面,分装备、职业、技能、魂器、学习、魔戒、灵纹、战术等几个方面,还包括一了个时装(然并卵的东西),但是每一样内容都非常简单明了,通俗易懂,就算是新手小白也不同煞费苦心的研究就可以轻松上手,同时材料的获取也没什么复杂的套路,很是让人省心。
职业方面,本作目前一共提供了三个初始五个转职职业以及多个生活职业,生活职业则包括演员、料理家、商人、宝藏猎人,在这方面培养的自由度还是很高的
学习类似于一个挂机升级系统,需要通过一定的时间完成学科学习,从而获得属性加成,也可以通过道具加速。
用各种道具供奉获得魔戒能量从而提升属性,虽然也是增强战斗力的一种方式,但是显然制作的要有诚意的多,不是为了提升而提升,确实是为了增加游戏乐趣而进行的精妙设计。
活动玩法过于套路,走向平庸
各式各样的活动让这款游戏最终走向了俗套,白白浪费了大好剧情
小结:重剧情轻玩法,略有不足
《时之扉:重启》不管是玩法还是养成,与市面同类游戏相比没有太突出的部分,最终也只能用四个字来形容就是,中规中矩,稍显可惜。
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