《想不想修真》从五行灵根皆废开始的修仙生活
这次安利的是一款放置挂机类游戏《想不想修真》,放置游戏在各种游戏中一直是较为特殊的分类,通过降低玩家在游戏的可操作性,大幅简化游戏的操作流程,就如同全自动化的工厂一般,只需要老板定时签个字就可以收获奖励。这一另辟蹊径的玩法自发展以来,在玩家圈子里也是两级分化,喜欢的会玩上瘾,不喜欢的反而觉得无聊。
修真小说的开局,往往是父母双亡,身份低下,天生废材。游戏的开局也不输给小说,游戏开始所有的属性都是最低,不仅是全灵根皆废,而且只有自己一个人在这个山洞中开始修行,变成一个孤寡野人,唯一不担心的就是不用愁吃穿,怎么修炼也不饿。接下来用经典的游戏模版金手指来修炼了。
上图就是金手指聚灵阵,挂机产生的灵气可以用来改善天赋和修炼法术。
前期需要30分钟即可筑基,不再是凡人。之后才能挂机自动修炼,也是玩家挂机之旅真正的开始。境界和聚灵阵的高低影响修为和灵气的收益,这也和那些修真作品的设定非常贴合。对于放置类游戏有基础经验的小伙伴就会了解,接下来做的就是不断的挂机闭关提高挂机收益,把资源都用提升境界以及聚灵阵的等级,加快收益的获取造成一个良性循环。
同修仙题材一样,玩家也可以自己去找拜师学艺,寻找门派大腿。不过,游戏并没有给我们门派的选择权,投奔的是什么门派只能看脸,可能也是为此考虑叛出门派的惩罚也相对较低,仅仅是扣除声望。但要知道不管门派大小,每一个门派都有自己的核心功法,有着金手指的玩家自然也没有修炼冲突,兼修也很稳,导致玩家自发醒悟了25仔玩法,学到功法就叛出师门,然后重新找门派,周而复始,直到最后集大成功法与一身。(现在已经高玩已经总结了那些最佳功法的门派,也可以说必加入必叛出的门派)
尽管门派本身的玩法也很丰富,但对于那些强度党来说吸引不足,根本留不住人。毕竟大部分喜欢挂机游戏的人都是数据党,而数据与强度本身就是一体的。
除了挂机收益之外,玩家也可以主动冒险在野外打妖怪。玩法就是传统的跑地图找怪,不过每一次在地图移动都是消耗灵石的(这设定很迷),打怪有几率出装备和材料资源,不同的区域收益和难度也会随着改变,如果认真的刷资源也是相当耗时的,虽然有提升,但和放置游戏本质的定位有着一定的冲突。不过对于喜欢加快资源收益的人确实有需求,可肝可佛也算是游戏给玩家自由选择的方向吧。
多数挂机游戏在前期就会把大部分的功能全部展示给大家,未解锁的部分也会放在玩家看得见的地方,让你心痒痒忍不住的玩下去。虽然很套路,但确实抓住了玩家的心理,但想不想修真在这点却有着明显不足,在游戏达到出窍境界后就会解锁很多玩法,寻龙脉创建门派,炼器炼丹等等,需要很多灵石。但前期没有任何的指引,不仅是对于后期玩法的动力不足,最重要的是如果没有找玩家的指点或者查攻略,让你前期知道攒灵石,那一般情况下达到出窍就只能看着自己远远不足的资源发呆,空解锁了玩法不能体验,有心无力。
游戏有着直接简练的游戏开局,即没有首冲也没有广告让游戏加分不少,不过比起其他的挂机放置作品有些繁琐新手引导,《想不想修真》干脆就直接没有了新手指导,所有的基本操作都需要自己摸索,虽然操作界面简洁好懂,但没有直接的提示操作,前期容易走弯路。虽然增加了玩家自己对游戏的探索,也容易将降低玩家对于游戏的体验,一头雾水的玩着总有些懵,背景音乐也有点出戏。
修真可以说是中国特有的文化元素,在网络小说中格外流行并成为了一个高人气大分类。与武侠和仙侠的快意恩仇、情感纠葛不同,通常修真作品的多数人都有一个长生或成仙的最终目标,主角也往往天赋不佳,不是金手指就是性格坚韧,智商不低。对修真的人来说最重要的就是自己的道,不管是报仇还是修炼,往往一个闭关过去个千八百年都是是稀松平常,讲的是一个水磨功夫。
就像喜欢看修仙小说的人喜欢半夜修仙一样,一样需要闭关(挂机)的放置游戏往往也能挠到修仙爱好者的痒处,更不要说一款放置修仙题材的作品了。
PS:只有成仙之后,才能和其他玩家有一些互动,不然之前和单机没区别。
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