《梦想新大陆》:虚幻4引擎下的超自由二次元策略回合手游
《梦想新大陆》是一款新游戏,游戏已开启了预约,最近开测了,下面的小编将通过游戏的玩法,角色介绍,属性,技能,系统来帮大家了解,并对游戏作出客观的评测。
作为首个虚幻4引擎打造的回合制手游,以往的回合制手游,由于沿用了经典的玩法或IP,所以很多时候在画面上并不会下功夫,最后的效果就是玩法十分经典,画面效果也很“经典”。而对于一款3D回合制手游来说,画面确实不能算是游戏里最重要的部分,但这依旧改变不了如今玩家对于画面品质的追求。这款《梦想新大陆》为了满足玩家在画面上的需求,打破了回合制手游不注重画面的传统,毅然决然的选择了这个领域中从来没人用过的虚幻4引擎,力求于视觉效果上给玩家带来足够的震撼和冲击。
想必大家也知道画面表现力本身就是虚幻4的一大优势,也正因为如此,我们在进入《梦想新大陆》之后的每分每秒都能够感受到画面提升带来的新鲜感,这是在同类型游戏中都不曾体验过的。
除此之外,游戏在创建人物的环节也为玩家增添了许多可选的内容,例如初始六个职业中每一个职业都有四个可选的体型,不再是仅有性别差异,也新增了少女、成熟男性等多个体型供玩家选择。而捏脸部分则是引入了堪比动作游戏的捏脸系统,玩家可调节面部选项多达数十种,不说细致入微吧,捏出一个合自己心意的精致Q版角色完全是绰绰有余。再加上游戏内的动态气候系统,给游戏的场景增添了一层动态的美感。
《梦想新大陆》所谓的画面提升并不只是单纯的提高分辨率或者战斗特效,他们着眼于世界里的每一处细节,借由虚幻4引擎带来的画面提升,打造了一个属于回合制游戏的梦想世界,也成为了该品类里的“新大陆”。制作《梦想新大陆》的工作室是回合制品类里的佼佼者了,前些年的爆款回合制手游《梦幻诛仙》便是出自他们之手,而在这款游戏中我们也能够看到不少经典的玩法被沿用至新。虽说3D回合制手游在市面上比较常见,但仰仗于曾经成功的经验以及这种新老结合的做法,这款新游也得以从中脱颖而出。
游戏的主线流程多半是以主角+宠物+伙伴这三部分组成,为了凑成满编队《梦想新大陆》采用了和梦诛同样的伙伴玩法,将游戏中的一些NPC做成伙伴放在队伍中供玩家补充队伍,这是一种非常不错的方式,可以让玩家能够完整的享受单机主线流程,不必为了队友难找而感到烦恼。
除此之外,游戏的日常任务也是由20轮“师门”、30轮“捉鬼”、悬赏、答题、挖宝等玩法组成,这种经典一条龙的日常玩法也让玩家非常容易理解,所以这款新游戏想要上手基本上是没有什么门槛的。
虽说游戏中的核心内容还是延续经典,但就游戏里的实际游玩体验来说还是有一部分创新玩法的,这一点主要是体现在剧情中追加的小游戏,战斗属性的元素克制,以及日常玩法中的生活元素。在这款游戏的主线剧情里,会随着流程推进出现各种各样奇怪的小游戏,其中包含了诸如开锁、推箱子、拼图、串联线路等多种趣味谜题小游戏,这些小游戏出现的频率并不是特别频繁,但也算是每一阶段的剧情中都会出现几次,这也让主线流程不再局限于自动寻路和自动战斗,增加了新的玩法也提升了玩家在主线流程里的参与感。
而战斗属性附带的元素克制则是本作对于角色属性的一大改动,游戏中含有地火水风四大元素属性,这四种元素互相持克制关系,顾名思义克制属性面对被克制属性就会获得伤害提升、减伤、封印概率和治疗效果等多重影响。
难能可贵的是,游戏里虽然伙伴和宠物都是固定的元素属性,但是主角的元素属性是可以随意修改的,不仅如此玩家还可以随意分配这十点元素属性,你可以单项拉满以应对某一属性的敌人,也可以雨露均沾将自己的风险降到最低。
关于元素克制的计算比较麻烦,但其却可以最高提供20%的增益加持,加上可以随意修改的缘故,我们就可以从该系统中获取更多的战术调整空间,以应对不同的敌人。这看似是一个小小的改变,但对于这种经典的回合制玩法来说却是一种思维上的突破。
总的来说《梦想新大陆》就像他的名字一样,是怀揣着回合制梦想的人为这个品类带来的新突破,也是未来回合制手游的新起点,祖龙用它来接棒梦幻诛仙倒也未尝不可。
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