《空中阁楼》堪称艺术之作的解谜游戏
本期给大家安利的是《空中阁楼》,它由一个3人工作室耗时四年制作而成,游戏推出之后,便屡获多项殊荣以及IMGA提名。这是一款制作极其精良的解谜游戏,与其他游戏不同的是,游戏中没有任何的新手教程或剧情提示,直接就把你丢在这个超越现实的空间里。
如果你是画质党这款游戏肯定能够满足你的要求,巴洛克式的华丽建筑与废墟藤曼完美的糅合在一起,再加上无处不在的诡异雕像,一股尘封颓废之感扑面而来。画面无论是放大还是缩小都十分的清晰,细节方面更是无可挑剔,锈迹斑斑的铜器、爬满青苔的建筑以及水池中的鱼儿都在彰显着画面细节的丰富。
游戏起初宣传的亮点是采用了非常新奇的第四人称解谜方式,但其实玩家就像上帝一样,用第三人称的方式去干预主角的行动,也就是说可以通过改变周围的环境来达成目的。
场景里有许多的可互动元素,例如:灯、钟、巨石等。利用主角趋光的特性,光线可以引导他走向正确的方向,而钟与地上的符文相连接,每当你敲钟,主角就会走到特定的符文上面,光与钟互相配合就可以解决一些简单的谜题。比较有意思的是有的门需要走到几个特定的点位才会开启,而且拥有时间限制,如果顺序总是不对,你可能要被小小的门挡在外面好久。
游戏进程逐渐推进,谜题难度也在上升,一些场景中充斥着黑暗,黑暗也正是主角的弱点,置身于其中的他寸步难行,而唯一散发着光芒的只有场景里的巨石,如何在狭小的迷宫里利用巨石引导他走到正确的地方就成了难点。有的更是把很多可互动元素糅合在一起,选择变得更多,难度也就陡然增加。
随着破解的谜题越来越多,就越能发现这些其实是男主的幻想,扭曲的雕像、古旧的怀表、破碎的玫瑰和空间跳跃时一闪而过的四格居室,无不在暗示着一段破碎的感情,他追随着翩翩起舞的倩影,穿梭在破败的遗迹废墟之间,置身于无边无际的黑暗之中,纵使在黑暗中寸步难行,也依然不会停止追寻。目前游戏只开放了第一章,在第二章之中,他们能否久别重逢呢?
最后说一下这个游戏被吐槽的一点吧,虽然画面绚丽无可挑剔,但是游戏性上稍微乏味了一些,谜题类型比较单一,在移动一些物体的时候判定比较的模糊,感觉好像不是自己在操控一样。有可能是制作组把大部分心思都花在了画面表现上。不过不可否认的是,他们确实做的很好。
总体来说,相当厉害的一部作品,最最出彩的便是游戏的画面,宛若艺术品一般,谜题难度中等偏上,游戏性上的一点欠缺对整体影响不大,推荐大家一试。
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