《影之诗》:日系炉石?卡牌与二次元交汇的暗夜诗篇
诚然影之诗在不少地方都可以看出炉石的影子,但影之诗也有属于自己的特色,日系独有的卡面和声优,对于卡牌机制也有自己的创新,特别是进化系统确实亮眼。虽然近来“卡牌游戏”常被人挂在嘴边,但真正算作TCG(Trade card game)类型的游戏屈指可数。
我们先谈谈本作的机制。游戏的基础设定与炉石类似。两名玩家各有20点生命值,起手阶段摸3张牌作为手牌,并且可以替换不满意的卡牌。游戏分先后手,第一回合先手摸一张卡,后手摸两张卡,此后每回合开始前抽一张卡。游戏有与HS水晶费用相近的pp值,这是召唤卡牌随从所要花费的单位。《影之诗》设计了场地卡,包括场地卡在内,玩家面前摆放的卡牌上限为5张。
对规则简单了解之后,我们需要深入了解一些职业与卡牌特征,从而享受游戏的真正乐趣。《影之诗》内设计了不同的职业,目前为止有精灵,皇室护卫,女巫,龙,死灵术士,吸血鬼与主教7个职业,职业有被动属性,前期后期之分,卡牌也有职业牌与中立牌之别。
除此之外,影之诗还加入了进化机制,玩家可以在3,4回合让场上随从获得+2+2的属性,并且获得当回合攻击随从的能力。讲道理,这么多理论知识我们只能囫囵吞枣地理解,不如让我们通过实战来体验《影之诗》的卡牌战斗吧。万智牌的小红,炉石的铺场萨,每一位萌新,要想迅速体验到卡牌游戏的乐趣,无一不使用快攻卡组。小编也贯彻落实这一理念,使用了精灵亚里沙的节奏妖精卡组。本套牌的理念就是前期铺场,通过buff占场生物蹭血,最后通过个别key牌直接打脸斩杀。
的对手是龙,简而言之就是不断跳科技,通过高等生物与法术实现降维打击的职业。这是一个典型的快攻与后期的对局。如果我们前期较为顺利的话,有机会将对面直接抢死。《影之诗》的节奏很快,即使是后期卡组,在10费之前胜负已见分晓,更谈不上疲劳。由于角色的血量只有20点,所以前期的仆从交换十分频繁也十分重要。对于此次使用的妖精类卡组,前期没有建立优势,抢到节奏,恐怕后面只能被对面以仆从质量碾压了。
《影之诗》绝对是第一眼就让人印象深刻的游戏。欧式魔幻场景,日系二次元人物两者间的搭配几乎没有什么违和感。卡牌立绘无疑是游戏的一大亮点。魔法少女,成熟御姐,以及清纯精灵,许多二次元绅士对此直言不讳,他们就是被牌面立绘吸引入坑的。
游戏永远集音画要素于一体,除了魔幻系背景与日系立绘,杉田智和,速水奖,诹访部顺一,钉宫理惠等大牌声优也参与了本次的角色配音。在卡牌效果肆意挥洒的同时,一个个熟悉的声音也会加强我们的游戏代入感。TCG最核心的元素无疑是卡组质量。这也需要我们拥有更多优质的卡牌。我们依旧是在商店购买卡包。TCG作为硬核游戏的特点也体现在这里,一方面是上手难度,另一方面是精力与财力的耗费。相对而言,《影之诗》除了牌店,主线任务与日常活动都会给予新手指导与卡包奖励,奖励的卡包数量不少,相对而言降低了入坑的门槛。游戏中也有HS的竞技场,奥数之尘等元素,为玩家提供了不同的玩法与合卡分卡要素。
与游戏王一样,《影之诗》的牌组中同名卡最多可以放入三张。换句话说,龙卡组可以出现三张传说橙卡的巴哈姆特。事实上,《影之诗》的卡组构筑中,携带三张同名卡是十分常见的。这样一来,卡牌种类减少,随机性也随之降低,除了靠随从的号角(战吼)效果,从牌库特殊召唤,神抽永远是卡牌游戏最厉害的武器。
《影之诗》中不少高手使用吸血鬼,主教为我们奉献了一场场精彩的表演。试玩则为期待已久的玩家打开了新的大门。TCG一直以来都是要考验策略与构筑的游戏,即使是较为繁复的规则,被玩家自发设定的禁手,都是TCG游戏的迷人之处。相信在不久的将来,《影之诗》将会引领国内的暗色风潮。
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