《末日面包房》世界上大部分问题都可以靠面包解决!
本期安利推荐的作品是《末日面包房》,这次依然走的是末日题材,但和《挚爱》在人性与爱人之间残酷抉择不同,《末日面包房》没有了人性考验,甚至没有坏结局。尽管客人们在末日依然有着自己的烦恼和困难,但只要有面包就能解决一切问题,就是这样一个轻松但又温馨的故事。
游戏中的世界已经濒临灭亡,虽然没有交代原因,但可以发现地球的能源应该已经几乎消耗殆尽、土地和生物也受到污染和变异、所有的科技装置和现代设施都残破不堪。
在这样传统末日世界观设定,街道中自然没有了文明的气息,但在一条废弃的街道上,出现了一家面包店,没有资源和原料没关系,有黑科技-暗物质有机转换装置,在转职变成“面包烤箱”后根本不怕没有资源,边上还有帮助开店的人工智能,负责欢乐气氛和吐槽~,一家简陋但活力四射的面包店就正式营业了!
游戏中里没有复杂的玩法和操作,不需要思考攻略,我们唯一要做的事就是给每一个上门的客卖出一个面包和用客人给的钱来升级“烤箱”制作面包的各种属性,比如外观、数量、味道、气味等等。这也是为了满足客人对于面包的要求,随着客人等级的提升,面包要求也会不断提高,游戏全程我们要做就是不断提升面包品质和满足客人要求,这也是游戏中唯一的任务。
因为“烤箱”只能储存三天制作面包的能量,一天份的能量需要一个小时才能回复。所以经营三天就需要等待三小时的能量回复。不过即使离线“烤箱”也会自己运转,可以下线等待。如果玩家等不及也可以看20秒的广告直接充满三天的能量,因为广告可以无限看,不用自动回复能量靠广告一路打到通关也是可以的。(不过游戏本身是希望可以让玩家休闲游戏,偶尔上线卖卖面包,不必强求速通。)
就玩法而言,《末日面包店》绝不是一款优良的作品,简单的面包升级和日复一日的销售一定是无法长期吸引玩家的,但游戏其实本质是走的日式最擅长的剧情叙事,说是一款文字类游戏也不为过,利用面包打开客人的心灵之门,甚至帮助客人解决自己的烦恼,比如超能力者超能力发挥不理想,妹控哥哥的妹妹营养不良、某莫西干头一直蹭的累等等。
特别是在制作了满足他们要求的面包后,客人们都会开始满口骚话,比如双眼仿佛看到了宇宙大爆炸、还有人会说感觉可以七天内烧掉全世界的中二发言,欣赏客人的夸张反应和话语也是非常游戏有趣的一部分,感觉像是来到了日式美食动漫的现场。在剧情的发展也非常日式,随着客人们的增多,他们也会开始在店中碰面相遇,并触发各种各样的故事和剧情。不过不同其他的日式剧情游戏,这里面并没有所谓的Bad End,也没有Game Over,客人中也没有坏人,就像简介中说的那样:世界已经毁灭了,可是气氛并不险恶,享受悠闲自在的末日人生!
玩家不需要做其他的事,只要专心开面包店就好。即使通过与他们的对话看到了外面世界的一鳞半爪,也了解客人们的过去,但我们无法为他们做什么也不需要为他们做什么,我们只要制作出更加好吃的面包就可以了。
这里虽然简陋但依然有着文明的秩序,有人愿意倾听烦恼,店员也会各种吐槽,一家小小的店里在末日中却充满了人情的味道,这世上唯一的面包店会成为了客人们心灵的避难所,而这正是日式特有的温情。
“世界上大部分问题都可以靠面包解决!”从游戏开始,玩家的店员助手就会时不时的唠叨这句话,而就如同它所说的一样,没有什么烦恼是面包解决不了的,如果有,那就让面包变得更加美味!相信即使到最后,拯救世界依然也可以靠面包解决。
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