历时7年打造的解谜游戏《画中世界》,艺术与游戏的完美结合
【转载】电子游戏早已经被大众公认为"第九艺术",这项艺术当中也存在着很多优质的作品,每一件艺术品都是创作者们的心血,是他们利用自己的才华去展示的华丽幻想,把一个人的脑内幻想展示给所有的玩家,让玩家们去欣赏这其中要表达出的精神思想。小编认为,所有艺术品的欣赏,都是观看者和创作者的远距离灵魂共振,艺术的魅力就是让有着共同欣赏观的人产生共鸣,去感受艺术品中的深刻含义。《画中世界》这个解谜游戏堪称是一个绝美的艺术品,让玩家们见识到电子游戏的艺术表达,每一个细节都值得去欣赏。
《画中世界》这款游戏在Steam上有着98%的好评率,Tap Tap上将近30万人评分,并且得到了高达9.9的评分,可以从这些数字上看出玩家们对于这个游戏的肯定。游戏的创作者是一个过了不惑之年的工程师Jason Roberts,一个人历时7年,潜心研发出了这款游戏,除了BGM和音效,所有的东西都是一个人独立完成的。这或许就是一个创作者的匠心,7年来精心打磨一款游戏,最终获得了成功,《画中世界》在游戏领域获奖无数,无一不在证明着创作者坚持的意义。
一个小男孩对世界的好奇和探索
游戏原本的名字是《Gorogoa》,这是一个让人不太能理解的单词,Jason Roberts解释,这个单词是他在童年时期自己创造的,它代表了创作者自己幻想出来的一种怪物,认为这个怪物一直围绕在自己身边,小孩子总有着大人们无法理解的天马行空。长大之后Jason Roberts想着要把自己曾经的幻想记录下来,给Gorogoa一个意义,于是就有了这款游戏的诞生。由于游戏原本的名字也只是虚幻的代指,在中文翻译的时候直接译成了《画中世界》,根据游戏的内容,倒也算是贴切。
游戏中的主角是一个小男孩,似乎就是Jason Roberts的童年化身,小男孩坐在书桌前翻阅着手里的书籍,在书里面看到了一副特殊的图画,上面绘制着古老的符号,人们集齐了五个颜色不同的圣果,召唤出神秘的生物。小男孩从这幅图里得到启示,决定去寻找圣果,让神秘的生物来完成自己的梦想,于是便展开了他的冒险探索之旅,也在过程中经历自己的一生,为了一个传说把一生的所有搭上,玩家也跟随着小男孩从幼童到年老,见证了所有的故事。
简单的四格漫画,不简单的拼图解谜
游戏的画面大体看上去很简单,画面中间的正方形分割成四个格子,这是四格漫画常用的格式,原本Jason Roberts也是想把自己幻想的故事作为漫画呈现,但是又因为想要这份幻想有一定的互动性,所以又改成了游戏。看起来很简单的四格绘画,每一个格子里呈现出来的世界都是不一样的,而玩家们要做的就是找出图画里面的联系,通过移动、缩放、拆分图画,让不同的场景产生联系,然后解开其中的谜题。
玩家们在游戏中最常用到的解谜手段就是放大图画中的某一部分,每一张图片里面都隐藏着多个场景,当玩家放大图画中某处,都会意想不到的发现。图画中套索着多个场景,需要玩家在图片中寻找出来,有的甚至隐藏在动物微小的眼睛里,解谜这个游戏需要玩家有一个好眼力,或者有足够的耐心,去把图画中的所有场景都放大,看看有没有藏着其他的场景。这种设计需要创作者精细的绘画水准,在每一个细节里都仔细打磨。
谜题的设计有很大的难度,玩家们需要发挥自己的想象,把丝毫没有关联的图画联系在一起,或者要把原有的图画进行拆分,移动到其他的地方,去补充图画里面缺失的那部分,组成也不完整的图画,也解开了游戏中的谜题。要打破固有的思维,去突破每个平面空间的限制,让不同空间里面相同的元素组合,在四格里构建一个新的场景。玩家们在解谜过程中都是经过屡次尝试,才能找到其中的关键,千万不要因为无法解谜而去查看攻略,这样会失去很多的乐趣。
没有一个文字的描述,用画面来讲述故事
在影视艺术中"镜头语言"是一种很重要的表达方式,用镜头拍摄出的画面去表达创作者的所有思想,而在《画中世界》里,完全利用画面来讲述故事,没有任何对话和文字描述,需要玩家自行去理解图画中的内容。创作者将自己想要表达的内容全部都倾注在画面里,每一幅画都有着丰富的内容,都可以单独拿出来作为艺术品,而游戏就是由这么多幅艺术品组成的,值得玩家去细细欣赏。
在游戏体验的过程中,玩家们会看到小男孩的变化,从少年到成年,从中年到老年,人生中的每一个阶段都在游戏里面展示了出来。少年时期的主角充满了对圣果的幻想,拼尽一生都要去寻找它们,玩家们在解谜的途中,也是在帮助主角去寻找圣果。而长大后的主角因为寻找圣果而摔断了腿,坐在轮椅上的他只能艰难的生活,也失去了寻找圣果的能力,神秘的生物不再是帮他实现梦想的神龙,而成了他永远的梦魇。
在病痛中的主角不得不放弃了寻找圣果,因为战争和贫穷,顽强地生活着,也改变曾经幼稚又懒惰的想法,但是他却不知道,自己的这些改变生产出了圣果,代表勇敢、快乐、智慧等圣果已经在他的生活中形成,而他最终也凭借着自己的实力得到所有的圣果,升龙降临的时候他已经没有愿望,这一生也就结束了。一千个读者有一千个哈姆雷特,何况这还是一个没有任何文字说明的图画作品,玩家们怎样理解都可以,只要有自己的见解,能在游戏中得到启发,就已经完成了游戏的意义。
游戏中的所有音效都是真实录制的声音,器物之间的碰撞、小动物们的叫声、天气环境的声音等等,都给玩家呈现了一个逼真的氛围,虽然2D的画面看起来很简单,但是音效的加入让画面有一点立体的感觉,在感受故事的时候也能更浸入。BGM的选定大费周章,知名配乐家Joel Corelitz为游戏量身打造背景音乐,绘画艺术和音乐结合,提高游戏作品的艺术性,更具有欣赏价值。
写在最后
游戏中的故事是一个成长的历程,在放弃中得到,在拥有中失去,让玩家跟随着主角去体会一生的桥段,战乱、伤痛、衰老等等,故事从探索开始,小男孩探索圣果的位置,玩家们探索着解谜的方法,用一个短暂的游戏去讲述一个人的一生,玩家在如梦似幻的游戏体验中读完了故事,还意犹未尽,这就是艺术的力量。
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