《雪鹰领主》打怪升级,然后升到更高境界打更高级的怪!
遥想当年,起点白金作家我吃西红柿的《盘龙》、《星辰变》看得人心潮澎湃,激燃的剧情,复杂的设定,笔者也曾幻想过自己能化身主角,在那个奇幻的世界里冒险闯荡。
《雪鹰领主》作为番茄的第八部小说,依旧是他擅长的玄幻题材,作品中严密的实力层级设置和丰富的世界设定使其与游戏的契合度非常高。经由番茄授权,《雪鹰领主》顺理成章的变成了一款手机MMORPG,不论是小说的粉丝,还是热爱玄幻题材的玩家,都能在游戏中找到属于自己的那一份乐趣。
《雪鹰领主》采用自由视角的设计,玩家可以360度观看周围的世界。就目前的版本来看,游戏的画面已经达到了手游领域的中上品质,光影、建模可圈可点,繁华的夏都城、神秘的落神渊、还有白雪皑皑的雪鹰领,世界各地都有着截然不同的色调和元素搭配,虽偶有穿模、模型错位的小毛病发生,但场景的整体观感出色,对原著描写的视觉展现令人满意。
游戏的剧情源自小说,玩家扮演主角东伯雪鹰新结识的一名好友,玩家会与原著中的各色人物共同经历那些熟悉的故事情节,当然游戏也会提供全新的原创内容以完善剧情线和世界观。玩家所操控的角色将从普通的人阶开始历练,到星辰境,乃至更高阶的超凡境...随着游戏的进程推进,更加强悍的大千世界会展现在我们面前,原著粉丝将能体验到原汁原味的修炼乐趣,在异世界中冒险的梦想也得以通过另外的方式实现。
玄幻小说的本质基本可以用“打怪升级,然后升到更高境界打更高级的怪”概括,MMORPG自然成了最适合它的表现形式,《雪鹰领主》也不例外。游戏在还原原著“修炼晋升”的核心之外,也强化了对社交性的关注。游戏现有剑士、影刃、御箭、法师和琴师5种职业,定位各有不同,这为组队合作玩法提供了可能。游戏中也存在着不少需要组队完成的任务,利用移动设备的便捷性,这些社交玩法能得到不错的实现。
除了常见的家族(公会功能)之外,游戏在日常任务中也融入了很多社交元素:组队副本、比武招亲,情缘系统,一周中的每天还会有专属的独特PVP玩法开放。除基本的游戏社区之外,你也能加入一个频道和其他玩家直接对话,每位玩家随处都能感受到人们为游戏带来的生命力。
而有些独特的玩法几乎是将游戏变成另一种类型。拿PVP的组队战场举例,双方玩家将会分列场景双端,各方出生点周围还会设置有防御塔,俨然变成了一款MOBA游戏,这种类似的新元素融入给原本常见的MMORPG玩法增色不少。当然,PVP时请尽量关上自动战斗吧,相信AI打起来肯定是不如人脑的。
尽管笔者个人对自动、挂机的功能不推崇,但不能否认二者在手游中的重要性。手游用户的时间更加碎片化,只有这些便捷的自动功能才能完美填充其中的空白,从人性化设计角度来看是非常必要的。
RPG的核心乐趣是围绕着各式各样的“任务”构建起来的。《雪鹰领主》中,抓宝宝、学习生活技能、答题这些都能划在任务的范围,本质上是要完成某件事,最终获得奖励以提升自己的角色。而在展现形式上,本作做到了多样化,其甚至能用海量来形容的日常任务极大的提升了它的可玩性。玩家基本不用愁一时之间没事干,真要有肝帝大佬将任务扫光,也有专门的风景模式供大家游山玩水,或者到家族领地中和族人聊聊天,实在不行挂机也有经验值入账,方便玩家更快解锁下一阶段的剧情。
因为《雪鹰领主》的地图巨大,制作者得以在其中塞入大量的可游玩内容。诸如和地图中遍布的NPC对话,说不定就能发现惊喜,玩家探索的越仔细,就越容易发现这些隐藏的内容。
战斗是RPG另外的乐趣所在,《雪鹰领主》的战斗系统由普通的技能组合和独特的爆魂组成。每个职业的初始的四个技能之上,还存在着强力的奥义技能,当角色升至一定等级时,玩家就可以在战斗中释放出更丰富的连击,更高密度连击带来的爽快感是初始的四技能所无法比拟的,操作的流畅感也是如此。而在技能栏一侧的魂槽也会随着战斗不断填充,充满后便可以进入叫做“爆魂”的爆气状态,这个状态下,角色的属性大幅度提升,外观也会发生改变,更迅速的移动,更高的伤害,都让打击感和爽快感更上一层楼。
总的来说,目前的《雪鹰领主》基本复原了番茄笔下的奇幻大陆,小说的各种元素设定都得到了不同程度的展现。对于小说粉丝,那些熟悉的文字能化身为鲜活的游戏世界,多少会让人兴奋,而对那些喜欢玄幻题材的手游玩家来说,这款水准成熟的《雪鹰领主》有值得你一试的价值。
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