《旧日传说》:一款画风故事都不错,玩法硬核有趣的肉鸽手游
近几年随着肉鸽游戏越来越广泛的被玩家们认识,或内也有很多游戏厂家们开始在这个有着巨大潜力的领域内试水,而最近又有一款称得上是黑马级别的肉鸽游戏,那就是小编今天要给大家带来的这款《旧日传说》。
肉鸽游戏的标志性特点就在于它的随机性与耐玩度,而且最重要的是这两点是相辅相成的,正因为有了“随机性”,才能保证玩家每次进入地下城都是不可预料的、全新的体验,从而体验肉鸽类游戏的耐玩度,今天我们所讲的这款《旧日传说》正是如此。
《旧日传说》这款手游的玩法也是非常的简单,玩家需要组建一个四人小队攻略各个地图,从而完成从入口到BOSS房的“两点一线”攻略,但其精妙之处在于,这两点一线之间是完全随机的。
首先游戏从入口到BOSS房的路线是完全随机的,玩家每次进入地下城,都会遇到全新的路线选择。而且最初始的地图玩家们是完全看不见的,能看到的只有初始地点和最近的一两个地点,其他出现的具有多个分岔点的路线——包括大宝箱、恢复点、剧情事件等都需要玩家去主动探索……
其中大宝箱可以获得相应的装备、素材;而恢复点则可以选择三种增益效果中的一种。值得注意的是,地下城中会有一种名为“行动力”的点数限制,玩家在每次探索新地图时都有所会消耗,距离越远则消耗越高。因此玩家有时也需要在有限的行动力时有所抉择——是补充血量保持更好的自身状态,还是选择恢复行动力探索更远的地方,又或者直接选择随机。
不仅是地图生成的随机性,当玩家在地下城中遇到剧情事件时,其事件的触发效果也是截然不同的——根据玩家选项的区分,同一项事件有时会获得优质的装备;有时则会扣血甚至直接进入战斗。
《旧日传说》采用了常见的卡牌养成模式,玩家需要对各个角色进行各方面的培养,但跟其他游戏中那些普通的强化升级不同,游戏中探求者所有的等级、装备获取、天赋升级都是在地下城中收集“雾之回想”完成的。也就是说,当你在抽到某个角色后,完全不用担心培养周期过长,基本上一个角色你收集后就可以直接下本了。
在具体战斗部分,游戏引入了横板回合制式的规则设定。战斗中的攻防则围绕着人物的站位进行展开,根据不同的职业定位,角色的技能也有着站位与攻击范围的限制。例如主打输出的角色在离开本位后便无法展开攻击,而攻击范围为前两格的技能也不能威胁到对方位于后排的敌人。
在这一基础法则下,我们就可以合理利用“位移技能”来达到事半功倍的效果。比如有时候我们会遇到血量较高的敌人挡在奶妈前面抵挡玩家伤害,这时我们就可以通过角色的位移技能将BOSS击退,从而实现切后排秒脆皮的骚操作。
值得一提的是,很多敌人在被击败后并不会直接退场消失,而是会原地变成一个坟墓继续占着那一块位置,这时候玩家们就得思考了,是直接用输出技能将敌人坟墓消灭掉,还是利用可以绕位的技能偷敌方后排?
游戏战斗系统中最有趣的部分在于——角色的一切强力装备都是在地下城中通过击败敌人、触发事件、道具商人随机获取的,这不仅意味着运气在地下城中攻略中会发挥很关键的作用,也会为玩家带来更强的“刷刷刷”欲望(好在游戏中的装备掉率的确很高)。
如何体现“刷刷刷”的必要性、保障“刷刷刷”的价值,让玩家成为一个不是为了肝而肝的肝帝,可以说,《旧日传说》正是通过别具魅力的“站位系统”与极高随机性的装备获取方式成功做到了这一点。
《旧日传说》在叙事上最精彩的一点在于——游戏中很多随机事件的剧情都是契合对应的地下城主题氛围而设计的。例如“迷雾森林”关卡中就会出现大量描述“王国衰落”的随机事件,很大程度的增强了玩家的代入感与故事氛围。而对应不同的事件选项,玩家也可能会得到完全相反的信息,有时善待某些NPC会获得丰厚的装备奖励;有时则会落入到他们的陷阱之中,这些都会影响玩家到对整个故事走向的判断。
在美术风格上,《旧日传说》也展现出了不俗的实力水平,游戏第一章“迷雾森林”的故事基本取自北欧神话故事,前期的关卡背景也在不经意间通过冷色调的积雪、枯木衬托着繁华古王国如今的衰败。在《旧日传说》不同的地下城中来回穿梭,玩家们也能从碎片化的故事中体会到仿佛置身于不同神话故事中的感觉。
总的来讲,《旧日传说》在游戏的整体品质上展现出了不错的肉鸽游戏水平,而且游戏中对神话故事的描述以及氛围的营造,也能让轻度玩家们有探索的乐趣,对这类游戏感兴趣的小伙伴们也可以详细了解下这款不错的肉鸽游戏。
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