《根本没有游戏》万物皆为我所用,游戏中创造游戏!
选择完大不列颠的米字旗, There is no game的字幕就浮现在屏幕中央,一个粗犷的声音从耳边传来,哦,这是地道的RP英语(以下用中文解释)。“Hi,user!我有一个不幸的消息要告诉你,其实根本没有游戏,你可以继续去看电视,出去遛弯,或者要求退款!不,这是款免费的游戏。NONONO!这儿根本没有游戏."
优秀的游戏不会在开头一下子将全部的玩法和盘托出,最理想的玩法指导恰恰是让用户自由探索,发掘游戏的玩法设计。这不仅让玩家感到轻松,也激发了我们深入探索的欲望。
虽然是老美设计的游戏,但《根本没有游戏》秉承着“万物皆为我所用”的道家思想。弹珠游戏没球可用了,直接从菜单栏里把球拿过来呀;山羊过河没有树作为支撑获得钥匙,我们直接把“Tree”拼出来;通关了没有奖杯?直接从猴子的手里抢过来。
独立游戏丨巧思与简洁画面已成标配
美中不足的是,该作的体量太过有限,15分钟左右我们就可以解决战斗,通关成功,旁白再次大叫“There is no game”之后,你总会有些意犹未尽的感觉。
老人之旅
说剑
这样反而树立了Indie Game独树一帜的风格:清爽的画面,单配器音乐,精简的游戏内容,以及极佳的创意。
《Indie Game: The Movie》这部聚焦于独立游戏的影片不仅记录了几位开发者执着追求过程中的辛酸和苦闷、欢欣和喜悦,也表达着他们对游戏的理解与感悟。《时空幻境Braid》和它的开发者Jonathan Blow,”Super Meat Boy“之父Tommy Refenes和Edmund McMillen都在其中登场。
这让我又想起了那句话,游戏如人生,人生本就是一场游戏。
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