《节奏地牢》你只有一条命,死了只能重来。亡灵作死,坟头蹦迪。
“Roguelike”是曾经在游戏领域非常流行的一个词,这类作品有着非常独特的游玩体验:只有一条命,死了只能重来;冒险区域完全随机生成;丰富的装备和可收集物品;随机触发的事件等等...其千变万化的可能性带来的游戏粘性远超很多其他类型作品,让人沉浸其中根本停不下来。
高品质的Roguelike游戏本身就已经毒性满满,如果再加点料,把好听到抖断腿的音乐放进去会产生怎样的化学反应?Brace Yourself工作室的《节奏地牢》告诉了我们答案。
游戏用非常简短的剧情介绍作为开场:不知道什么原因,固执己见的主角非要去挖坟。不听老人言,吃亏在眼前。她因意外跌落到地下的死者世界,在昏迷之刻被Boss亡灵法师抽走心脏。虽然失去了心脏,但主角却因此变成活死人而苏醒。即便被剥离身体,那颗鲜红的心却仍在跳动,亡灵法师究竟想做什么,能够不断死而复生的主角踏上了往地牢深处寻找答案的征程。
因为这段有趣的背景剧情加上本作的独特玩法,有网友灵光一闪,给游戏取了个非常贴切的外号:
坟头蹦迪。
摇头晃脑闯地牢
该作最大的创新就是将Rogulike地牢探险和音乐完美结合起来,不开声音玩的话就是个还可以的回合制地牢探索游戏。然而本作的灵魂就是音乐,我们跟随节拍控制角色,一个节拍就是一次行动。怪物也会随着音乐律动而移动,摸清节奏和怪物的运动规律,我们就可以在规避伤害的同时击杀敌人。游戏并没有强制玩家非要去踩着节奏行动,你可以单纯只把那些嗨到甩断脖子的音乐当成陪伴我们闯地牢的BGM。但既然如此精心的设计了节拍系统,获得更高Combo,提高武器效用和金币获得,这种一举两得的做法玩家何乐而不为呢?
下方心脏就是节拍指示器
本作最为重头的部分——音乐则由曾为《以撒的结合》作曲的著名音乐人Danny Baranowsky负责。这位才华横溢的作曲家为《节奏地牢》创造了完整的歌单,使游戏中每个区域都拥有独立而动听的旋律。要说它们唯一的共同点就是节奏感爆表,搭配地牢中闪动的地板,想让人不跟着节拍操作都难。(可以点击下方链接试听游戏中的BGM)
在节奏把控上,本作有着人性化的容错机制。很多音游一旦错过准确输入节拍的时机,面临的将是分数或者评级下降。《节奏地牢》则非常宽容,除了刻意设置前后20%的时间输入误差之外,游戏还会根据输入指令的变化自动调整至玩家的节奏。这种“宽松”的容错机制,使得那些节奏感差和爱紧盯游戏画面而忽视踩鼓点的玩家也可以乐在其中,获得十足的反馈和爽快感。总结成一句话:《节奏地牢》就是那个Roguelike游戏里音乐玩的最6的,音游里Roguelike元素耍得最好的。
强大的自定义系统
音游玩家如果能在游戏中玩到自己喜爱的那些歌曲,想必会开心到不行。但这些歌未收录在游戏中的可能性更大,这时就需要一个系统,允许玩家自己添加歌曲到游戏中去。
《节奏地牢》早先的Steam版就内置了自定义音乐功能,系统会判定本地载入音乐的节奏并将其与游戏中的节拍器适配。如此良心的功能收获众多玩家的赞赏,而在游戏手机版中这份良心也得以继承。一时间,各种二次元毒曲、流行音乐、鬼畜音乐被塞进那个幽暗的地牢,场面好不欢乐。
没玩时我会无限循环游戏歌单
笔者非常喜欢音游,尤其是节奏感和反馈强的那种。《节奏地牢》里那些BGM让人找回了沉浸在动次打次中点头抖腿的感觉,也难怪有玩家调侃道:“买音乐附送游戏”,没毛病。
最后给大家一句忠告:离游戏里的商店老板远点,否则你就走不掉了。
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