《失落城堡》:麻雀虽小但五脏俱全的硬核Roguelike手游
今天的小编给大家带来的这款硬核Roguelike手游《失落城堡》,给玩家留下了非常深刻的印象,一方面,就算是采用漫画式的美术风格,我们依然能感觉到国产游戏开发者在资金和技术上的捉襟见肘,而另一方面,麻雀虽小但五脏俱全的Roguelike玩法,以及后续联机玩法的更新,《失落城堡》也让人看到了国产独立游戏在不断变好。
众所周知,硬核Roguelike手游由于其强大的随机性游戏内容和不可逆的游戏进程两个特色,而具有非常高的重复游玩性,而这种重复游玩价值的体现,并不是在于游戏内容有多丰富充实,恰好相反,Roguelike的游戏内容相比其他游戏类型,总是偏单薄的。
《失落城堡》手游正式如此,它的剧情留白非常多,一开始只讲了:邪恶的公爵从异世界召唤了一批怪物,而玩家主角作为一名贪婪的赏金猎人,想要在充满危险的城堡里找点机遇,你的故事就这么开始了。
这个世界在刚在我们面前展开时就像是一张白纸,游戏在给了玩家一个去探索的动机,便直接将玩家丢到充满危险与机遇的城堡里了,游戏的地图其实也少的可怜,总共就5张,对应几个随机的守门BOSS,在一次次死亡和重生之后,我想许多玩家都和我一样,已经完全不在意游戏本身的剧情了。
在《失落城堡》手游中,玩家在死亡后身上的装备会全部消失,这个游戏中又包含了超过50种的防具、超过80种的道具和超过150种的武器,每一次死亡都是全新的开始。但是对于一些玩家来说,这种死亡后装备直接大清洗的方式,着实有点硬核。
但是《失落城堡》手游也有着非常人性化有亲和力的设定,那就是就算死亡,之前手机的魂也会保留下来,这些魂可以让你点出对你之后的探索更为有利的技能。比如你可以提升你的战斗属性,或是让自己的farm能力更强(魂和金币),也能让武器店的商人在开局提供更多更好的武器。
在游戏中的许多细节上,《失落城堡》手游也完美还原了端游体验,比如游戏中用来回血的道具是一些诸如苹果、香蕉、鸡腿这类的水果,而且有趣的是角色在使用完这些道具后,会将香蕉皮、鸡骨头等等的东西丢在地上,然后玩家如果在移动中踩到自己丢下的香蕉皮,还会被绊倒。
试想一下,如果你正在进行激烈的boss战,而且没血了,但是手上刚好有香蕉,你会选择吃香蕉回血吗?在本来就非常紧张的战斗中加入这些比较无厘头的元素,虽说增加了那么一点游戏难度,但也让游戏的整个过程变得更有意思,《失落城堡》手游在移植过程中依然将这些有趣设计搬到了手机上。
当然,《失落城堡》手游的操作也是完美还原了PC端的硬核度,每种武器都会有3个不同的功能键,分别对应普通攻击、特殊操作(大剑的蓄力、双刀的滑步、法杖的闪现)和特殊攻击,再加上拾取道具和对话的功能按键,屏幕右下角也是满满当当。
在游戏中,跳跃可以有许多种不同的功能,除了通过跳跃闪避一些X、Y轴上的攻击外,更进阶的操作还包括用跳跃取消一些武器的攻击后摇等等硬核操作。
在上手游戏前咪噜小编也曾经猜测过《失落城堡》在移植成手游后,变成内购氪金的收费模式,吃相差的话,应该是直接将游戏中的武器,装备从关卡内获得变成氪金获取;如果良心的话,就是游戏买断制+一些不影响游戏实际体验的氪金内容。然而《失落城堡》手游却选择的是后一种比较良心的方式。
不花钱,你可以在《失落城堡》手游中的一周目畅游,而只要18元,你就能直接买断一款在steam上好评如潮总评超过万条的精品游戏... ...原汁原味的手游移植版;游戏中提供了内购选项,但氪金内容仅仅是玩家在游戏中“化身”的装饰品,这些装饰品也只会在多人联机时展示,完全没有任何属性上的加成。
虽然移植游戏不乱立收费名目是制作组的“本职”,但《失落城堡》手游制作组能在现在的市场大环境下依然坚持完成自己的“本职工作”,也足够我在评测中提出来点名表扬一下了。
作为口碑作品的完全移植,《失落城堡》手游并没有让人失望,虽然在移植到移动端后,游戏在操作上确实存在一些水土不服的现象,但制作者也在努力优化这些问题。对这类硬核Roguelike手游感兴趣的小伙伴们,也可以关注一下。
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