《人格解体》多样化的选择与其相伴的随机性惊喜,给你相当稀奇的手游体验
人格解体手游是一款克苏鲁主题的游戏,大家对于克苏鲁主题应该是不会陌生了,现在的小说中也算是一个比较大的类型了,但是在手游上想要有着小说那样的表现看起来还需要一段时间的沉淀,目前并没有什么样特别经典的作品出现,那么人格解体手游又有着什么样的表现呢?
但在一番体验之后,咪噜小编不得不承认:这款作品,确实有些不一样。
它没有强硬地将什么架空世界观和类coc规则强硬地塞给玩家,而是提供了一个框架引导玩家去理解:
作为优格索托斯的眷族,为了帮助其恢复力量,你必须去进去其他位面寻觅散落的碎片。而在这个过程中,为了不与异位面发生排斥,你必须扮演符合其世界观的“人格”。但如果遗留时间过久或是遭遇意外,便将面临“人格解体”的危险。
在这个框架下,游戏引用了设定相对较为契合的“优格索托斯”,不至于让爱好者反感,也提供了较为便于理解设定,引出了游戏的玩法。
在目前提供的短暂游戏流程中,作品相当忠实地还原了相当一部分的跑团机制甚至于体验,最大限度地给予玩家选择的空间:面对携有任务道具的人物,你要选择恐吓还是劝说,又或是尾随以等待时机——这种多样化的选择与其相伴的随机性惊喜,都是相当稀奇的手游体验。
虽然《人格解体》在构架上拉低了入手门槛,在机制上忠实还原了类跑团玩法,但可惜的是:目前制作组对于类跑团的深度玩法所做的适配,还是不足带给路人最佳的游戏体验。单机玩法没有同伴,系统也不是KP,根本无法给予最人性化的判定,以引导新人玩家在这个变数巨大的玩法中摸索前进——初上手的玩家很容易迷失在游戏的抉择之中,根本无法体验设定和玩法的趣味。
于咪噜小编而言,目前展示的内容已经足够让咪噜小编安利给其他同好者。但于对克苏鲁和跑团有些许兴趣的路人萌新而言,咪噜小编建议驻足观望一下,关注官方所言的后续更新计划。
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