AR手游问题多多 新作《我的恐龙》也无法逃避
暑期,一个游戏厂家兵家必争之日。自古以来暑期就是重度玩家与学生党,空闲时间非常多的时节。大量的游戏流量导入与游戏发布都集中在夏日这个时间段,也是市场所导向的必然结果。
而2018年注定拥有一个不平凡的暑期,自2017年《精灵宝可梦GO》发布以来,AR技术成为了游戏厂家争相效仿的游戏类型,各类AR手游如雨后春笋一般宣布开发。而在“大逃杀”类型的游戏市场趋于稳定的现在,2018年的6月注定是属于AR游戏的。
网易的《悠梦》、腾讯的《一起来捉妖》、蜗牛的《我的恐龙》等等均以AR为噱头展开游戏的开发与制作。而作为混迹于游戏业内多年的摸鱼游戏却对AR游戏的前景并不是相当看好,原因有三。
问题1:耗电过高影响留存,手机发烫损害寿命
作为一款纯粹的AR游戏,需要长时间打开手机的内置摄像头,其导致的后果便是耗电量极为严重。目前市场上电容量最大的电池,也无法在AR手游全功率运行的情况下坚持超过两个小时。这极大地限制了游戏的在线时长,我们知道评价一款游戏成功与否,在线留存是一个很重要的指标,而由于过于耗电,这一点却很难受到保证。
而由于耗电量过高,手机发烫也是一个很严重的问题。基于这些游戏发布的日子均选在夏日,发烫的问题显得尤为强烈。
问题2:硬件适配较为困难,机型差异迫在眉睫
AR手游需要的硬件设备除了手机自带的摄像头,陀螺仪也是必不可少的。陀螺仪保证了手机在AR玩法下实时的3D动作重构,如果一款手机没有陀螺仪,那就无法在AR游玩中保证镜头随着玩家手机的移动而改变——而目前市场上没有陀螺仪的低端手机并不在少数。
其次,AR手游要做的好,必须要适配苹果的ARkit与谷歌的ARCore技术,目前国内手游开发的引擎大多数无法完全适配以上两种技术,如果要做到逼真的虚拟+真实结合,必须要花极大的时间与精力去慢慢调试,而整个国内厂商在这方面都是摸着石头过河,期间遇到的各种问题不言而喻。
问题3:AR技术尚不成熟,BUG甚多无法避免
AR技术作为一项与VR技术并称的跨时代两大游戏核心技术,其研究尚未到达相对成熟的阶段。作为一项新兴技术,AR游戏所带来的BUG也是无可避免的多。摄像头延时、AR虚拟形象出现错误等等问题频发,这还仅仅只是流于表面的问题。更为核心的BUG更是开发者们最为头疼的,由于很多问题并没有前车之鉴,所以排除BUG的工作也会显得相当困难。
而也可能是由于以上这些问题,纯粹的AR游戏也迟迟无法在国内市场上流行。而《我的恐龙》另辟蹊径,做出了“轻AR手游”,这款游戏在保证AR玩法的同时,融合了其他策略、卡牌等不占资源的玩法。
既然这个技术现在无法驾驭全部,那就只用能够驾驭的部分就好。《我的恐龙》深知AR技术尚不成熟的现在,如果《我的恐龙》作为一款纯粹的AR游戏,其所存在的问题很多都将无法依靠自身的研发团队解决。
《我的恐龙》将AR抓龙作为玩家战斗力补充的平台,而将核心战斗玩法放置在了便于理解的COC式策略玩法之上。如此一来,研发团队巧妙地将AR技术的弊端降到了最低。
AR玩法所带来的各类问题与BUG在这样的刻意安排下,永远无法触及其他玩法。将BUG都装在一个相对容易解决的篮子中,把其他乐趣装在另一个篮子里。
《我的恐龙》所涉及的AR技术目前主要在于捕捉虚拟地图上的恐龙时,玩家会在捕捉过程中打开摄像头,把游戏场景转换为玩家实际身处的场景。而除此之外的其他系统则运用了目前相对较为成熟的其他技术。例如玩家角色的移动基于虚拟定位(GPS)技术,战斗基于传统的RTS(即时策略)玩法等等。
在AR技术研发相对较浅的现在,虽然由于各种新bug,导致游戏遇到了诸多玩家投诉,但是《我的恐龙》这款游戏的做法可能是以后更多AR游戏所效仿的对象。而其研发团队也表示在接下来的某一天,如果AR技术进步到了一个相对成熟的阶段,《我的恐龙》这款游戏也将加入更多AR元素,使可爱Q萌的小恐龙真正的活在这个真实的地球之上。
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