《手工星球》这款产品背后是腾讯探索游戏更多尝试
如果要给2018年的腾讯UP大会关于游戏的部分定一个主基调,两个词,创造和打破。创造不一样的游戏玩法,创造游戏不局限于娱乐的属性,打破游戏的边界,打破文化的隔层。
最能代表这次概念的动作是腾讯一口气发布了三款沙盒类游戏,没有什么产品比沙盒更能赋予游戏更多的边界探索的可能和创造的可能。
在这三款产品当中,首次曝光的《手工星球》更是这个主题最好的代表产品,它正好对应了腾讯在这两个方面的野心。
一、《手工星球》是什么样的产品?
根据UP大会上,腾讯所透露的内容,《手工星球》有四个方面的优势和特色:
其一:更加精美和卡通的画面。无论是人物、动物走的都是精致的卡通风格,在真实光影效果的衬托下,整个星球和之前主流沙盒都有很大的区别,让人耳目一新。
其二:多端互通。《手工星球》将会是一款端手游同步上线,数据完全打通的沙盒游戏,比如你在手机端建造了一半的东西,在PC端用同一账号登录可以继续。而除了玩家的数据将全平台同步以外,玩家之间的联机匹配也将打破平台的限制,PC和手机和Pad都可以做到互联。
其三:更加丰富的MOD玩法。MOD可以说是沙盒类游戏的灵魂,没有MOD就不可能有沙盒类游戏今天的局面。而在《手工星球》上,仅仅从目前流传的视频当中,就出现了跑酷、竞速、对战、电路、解谜等多种玩法,这些玩法在工坊系统中可以轻松找到。
其四:简化编辑器,让编程更简单。在《手工星球》当中,官方提供了简单易用的游戏编辑器,大大降低了玩家参与创作的门槛。代码也能像堆方块一样轻松地一步步拼出来,成为大家编程入门的好工具。简单的同时,编辑器还十分强大,通过它,玩家不仅能够改造整个星球,还能创造甚至还原一切玩法。也就是说,玩家可以利用它的简单的编辑器,天马行空的去创造一些独特的游戏玩法。
二、创造赋予市场和玩家的意义
仅仅从这四个方面去看,这款游戏实际上的确可以称的上是一款好的沙盒游戏,但是在Gamewower看来,除了一款好产品之外,这款产品其实有更大的意义,“GameMaker”,也就是上述四点的最后一方面:简单的编辑器。
2003年,一个名为Eul的玩家,受到了《星际争霸》玩家Aeon64利用游戏自带的地图编辑器制作了Aeon of Strife地图的启发,在《魔兽争霸2》当中也做出了一张类似的地图并命名为Defense of the Ancients。
在Eul于《魔兽争霸2》当中制作了DOTA地图的10年之后的2013年,另外一个美国人在另外一款游戏的二代产品当中也设计了一个东西。这个美国人是大逃杀之父Brendan Greene,这款游戏是《武装突袭2》,设计的东西是“大逃杀MOD”。
后面的事情我们都熟悉,DOTA的诞生,MOBA品类在游戏世界中的地位;战术竞技诞生,绝地求生、堡垒之夜的爆红。
游戏属于文化创意类产品,而文化产业的特点是属于创意型的,而创意永远不可能存在于同一个人身上,他是不断在所有的群众中发现。
这两个当下游戏世界当中的主流品类早已经证明了这一点,然而相比于国外玩家天然的语言优势下对编程的掌握,国内的玩家实际上在创造上是明显弱势的,有的时候你明明有一个很好的想法,但是你基本功掌握不到位,不会编程,这个想法也只能是想法。
从这个方面去解读,你会知道《手工星球》简化编辑器,将一行行代码像堆方块一样轻松的拼出来的意义所在,它将释放玩家的灵感,让想法不仅仅是想法。
玩家可以从0开始,在一张完全空白的纸上,挥洒创意,只有想不到的玩法,没有做不出的玩法。
其实,这也符合目前腾讯游戏开放、扶持中小开发者、尊重游戏创意的整体大战略,在去年一年我们看到了《纪念碑谷2》、《Cytus2》、《三竹里》这样的产品。
而《手工星球》为了更好地刺激创作者生产更多的精品游戏玩法,腾讯还特别设立了创作者基金。优秀的创作内容不仅可以获得作品的分成,还将获得基金的奖励。在UP大会上,腾讯表示仅仅是首期的《手工星球》创作者基金,金额就将超过两千万元。
也就是说,在《手工星球》上,体现的是这次UP大会所强调的一大主题,创造,也就是腾讯所说的“探索游戏更多可能”。
三、能成为寓教于乐的经典产品吗?
除此创造之外,我们在这款产品上还看到了“打破”,打破原有的赋予游戏的牢笼。
这是腾讯发力功能游戏的企图,打破对游戏行业传统的认知藩篱,让游戏融入我们生活的日常,成为一种文化并且能承载功能价值,而不仅仅是娱乐。
功能游戏本质上是严肃的,但其实也可以是欢乐的,相比于严肃的功能游戏,欢乐的功能游戏或许更加可以起到意想不到的效果。
J.Barnard Gilmore曾经这么评价游戏,游戏是关于那些伴随着比较感,愉快感,兴奋感,力量感和积极进取感的活动。
因此,在《手工星球》的发布环节,其中极其重要的一点是“教科文计划”,按照腾讯的说法,《手工星球》将推出教育版,涵盖各科目内容,目标成为寓教于乐的重要平台,走进学校课堂;游戏还将连同腾讯AI Lab,将语音识别等AI科技用生态的方式,植入到游戏当中,提高玩家对前沿科技的兴趣;目前,《手工星球》还正与国内外文化机构开展持续合作,在不久的未来,将让广大玩家在游戏中体验多元的文化。
实际上,我之前就说过,中国的游戏产业一直寄望于游戏分级政策,但是我们为什么不去试着从另外一个思维出发,自己主动的去给游戏分级。
《手工星球》或许是全年龄化的一款产品,但是我相信父母也好,老师也好,在一定的控制之下,是不会反对孩子玩这样一款赋予孩子创造力与想象力并进的产品的。
走入校园,探索它在教育中的意义,探索它在低龄化当中的游戏性和教育性,这是《手工星球》第二个突出的地方。
中国的游戏极其的缺少这样的产品,缺少这样可以让孩子玩的开心,让家长放心的产品,《手工星球》是腾讯在探索功能游戏方面,除严肃品类之外的另外一个方向,就是在兼具娱乐化的同时,还具备教育意义。
根据相关信息,这款产品将在今年的三季度开启内测,到时候我们可以近距离的去体会这款游戏真正的魅力。这款产品也是腾讯去探索介于严肃的功能游戏和娱乐化的大众游戏之间的一个产品,即如何将寓教于乐完美的融合于一款游戏,这是一次全新的尝试。
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