《一骑当千2》8月大打文化牌 差异化营销正当时
暑期8月,历来是游戏厂商们扎推发布新品、释放业绩的绝佳时机,作为三大免费S级IP之首的三国题材游戏市场更是你方唱罢我登场,热闹非常。但以三国策略手游《一骑当千OL》在业界崭露头角的北京一骑当千网络科技股份有限公司却另辟蹊径,将8月定档为“三国文化月”并在九游论坛推出一系列相关活动,大力宣传三国正史三国文化,同时为即将上线的三国千人对冲式策略手游《一骑当千2》进行预热。
从已经推出的三国诗词赏析评选、三国英雄列传征集等活动中,我们不难嗅到浓浓的文化味及厚重的历史感,在喧嚣异常的三国题材游戏市场中,这一手“文化牌”是否能得到市场认可,在差异化营销的今天能否打出一片新天地、大市场?的确令人期待。
众所周知,目前的三国题材,甚至历史题材市场恶搞类、姬化类产品大行其道,那些我们从小耳熟能详,想起来就热血沸腾如数家珍的三国英雄被恶搞到连性别都颠倒,从商业上讲似乎无可厚非,但从文化和历史的角度看,作为炎黄子孙,这种现状无疑是悲凉的。游戏虽然是娱乐,但同时也是文化的载体,是第九艺术,网络时代游戏所承载的文化内容传播速度非常惊人,娱乐到底需不需要有底线?
正是基于这样的思考,《一骑当千2》这款既好玩又尊重历史的三国策略手游应运而生,玩法设计参考中国围棋“座子制”,所谓“英雄为棋,天下为局”,上百位三国英雄任君驱策,每位英雄都有根据史料整理创作的专属列传,此外,大量史料调研基础上实现的真实古代阵法也为游戏增色不少,上千个聪明的AI同屏对冲,360度旋转视角,现代智能技术与真实三国历史碰撞融合,使千军万马结阵而战、硝烟四起箭如飞蝗的三国古战场得以完整立体地呈现于手机屏幕上。
一骑当千公司相关人士透露,在本次文化月活动中,已有众多玩家和三国历史迷们积极投入到三国诗词评选、武将列传的创作中来,大家查《三国志》、查《魏略》,百度三国相关诗词,通过三国诗词与英雄对话,通过作传向心目中的三国英雄致敬,忙的不亦乐乎。这无疑向业界释放了一个小小信号,尊重历史的游戏也许并不是无人问津,娱乐与文化内涵好像并不矛盾。三国是中国的三国,一些热门游戏中日本人把自己的政体强加在三国上,中国游戏可以说不。
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