《原神》背后的启发:技术是第一生产力
三个月前,米哈游不动声色地开启了新作《原神》内测的预约,短短五小时内便吸引了20万人。三个月后的今天,在手游平台TapTap上的预约人数已经超过了100万,官网的预约人数也达到了45万。
虽然有机会参与首轮内测的幸运儿并不多,米哈游官方放出的内容也有限,但管中窥豹,可见一斑,从目前流露出的画面和视频中不难看出,《原神》与米哈游可以说是代表了目前国内手游行业最顶尖的技术力。
进入游戏后,最直观的感受就是美术品质的大幅度提升。在《崩坏3》中,米哈游已经向我们展示感受在美术方面深厚的造诣,而在《原神》中,他们再次实现了自我突破,将整体的美术品质拔高了一个台阶。
在开放世界中,《原神》对于宏大场景的描绘更加频繁,除了进入副本、传送等快速切换场景的时候需要加载之外,人物在大地图全场景中的自由移动过程,都不需要加载场景,并且做到了所见即所达。
所有场景建模的精度,较之米哈游以往的游戏都有了肉眼可见的大幅提升,花草树木自不必说,建筑外观、街边装饰、室内场景,以及其他大量的场景细节,建模都极为精细。
同时,米哈游最为突出的人物建模依旧没有让人失望,动作、表情、服饰,整体细节的打磨都很到位。在某些特效细节的处理上,《原神》也堪称业界翘楚。包括昼夜变化的效果、光影效果、特殊天气如暴风的效果,动态模糊效果等等。而水流的动态效果,以及波纹反光的效果,也都十分细腻。
游戏中的各种互动要素同样是亮点之一。游戏里按下ctrl键,你就可以欣赏到不同角色踱步的身姿,在椅子边按下互动键,也能坐在椅子上稍事休息。
甚至可能是因为制作组太想要展现技术力,爬墙互动非常敏感,稍微操作过度一些,眼前的这些少年少女就会变成身手敏捷的攀岩高手,穿梭在树木、墙壁、岩石、高楼之间,有时得为他们捏一把冷汗。
当然,《原神》的技术亮点远远不止这些,限于篇幅的原因就不一一展开了。对国产游戏来说,创意自然非常重要,国内已经有不少充满创意的独立游戏或小体量游戏得到了整个行业的认可,但不可否认的是,国内还没有任何一款可以在技术力上和同世代日本或欧美一线游戏媲美的作品。技术才是制约游戏发展的第一大卡口。想法创意再好,国内新游戏没有技术的支持,在同世代的游戏里永远只能是平庸之流,永远只能原地踏步,永远只能止步于小品级。
与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。起码有这样一家公司,愿意投入空前的人力和物力,通过技术革新,去尝试去探索属于国人的开放世界,这件事情本身就已经具有里程碑意义了。
无论最终的产品怎样,在《原神》项目中,我看到了国产游戏在技术力上的一次巨大、巨大的飞跃。
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