资历越稳打人越狠《风暴魔域2》战士职业解析
《风暴魔域2》作为今年万众期待的MMORPG领衔大作之一,马上就要正式上线,和亿万魔域玩家见面了。
魔域这个经典的国产魔幻网游IP,从2006年延续至今。无论在端游还手游两个次元,都赢得了玩家极高的呼声和大力的肯定。这固然得益于魔域IP旗下的各款产品在不同时代的不断进化,也得益于魔域各款产品对于自身经典元素的完美传承。
对于《风暴魔域2》而言,最为直观的,最强力的进化,莫过于它是魔域系列问世14年以来,第一款全面3D化的史诗魔幻巨作。而且不同于大部分3DMMORPG中冗长的系统设计,《风暴魔域2》应该是所有手机端MMOPRG中,PK手感名列前茅的超一线作品。
这正是《风暴魔域2》在手游市场大作频出的今天,仍然有千万拥趸的立足之本。
那么对于这款产品而言,他的经典传承之处在于哪个方面呢?
其实说起来有很多,比如多年以来一直延续的西方魔幻世界的构筑,已经日臻完美而且故事线在不断的发展。同时,玩家最为喜爱的幻兽系统,作为魔域IP的金字招牌之一,也在《风暴魔域2》中完美的保留,并且有长足的发展。而我们今天重点介绍的,是《风暴魔域2》游戏职业的经典传承之一:战士。
战士职业在所有的角色扮演游戏中都是中游砥柱的存在,甚至在游戏设计上,很多游戏都会以战士为基准,去演化,生发其他职业的各项属性。假如把一款多职业的角色扮演游戏比喻为一个人体的话,那么战士职业,毫无疑问就是这个人体的脊梁的存在。在《风暴魔域2》中,战士职业也确实在发挥着军团栋梁的作用。我们一起来了解一下。
首先我们看战士的总体定位。
战士的武器是与人等高的巨剑;其特点是伤害爆发高、控制足、生存能力强,操作简单易上手。战鼓响彻天地,无畏的战士以勇气为护盾,冲锋在最前方!
《风暴魔域2》的战士角色,沿用了最古典的MMORPG战士的设计理念,化繁为简,是纯粹的近战流攻防一体的角色。因为角色扮演游戏发展了几十年,对于各个职业赋予的意义一直在变,战士在一些多职业分支的游戏中,会有不同的武器搭配,比如剑盾流,双持流,甚至还有装备远程副武器的战士存在。而在玩家体验一段时间后,发现这些花里胡哨的设计貌似很有趣,实际上也带来的数值的不平衡。而数值不平衡的游戏一定是偏重PVE向的,因为在PK中,平衡性差,或者流派的天然克制会导致很多玩家一个号练废了,就很打击积极性。
我们从《风暴魔域2》对战士定义的纯粹性来看,这款产品必然是PK爽快,重视平衡和操作技术的产品。
我们再分头看已经公布的战士技能。
爆炎斩:舞动巨剑挥出剑气,穿透距离内的目标造成333%+21伤害。
从技能介绍看,很明显,这是一个具备穿透属性的中距离直线型技能,施展的范围应该是身前一段距离,并不能照顾到身后。在AOE技能中属于小范围高强度的群体伤害,符合战士的定位。
凌空神击:持剑跳向距离内的目标造成305%+19伤害,附加2秒眩晕效果。
这是目前公布的所有战士技能中,唯一具备突进和强力控制的技能,也是战士职业PVP的核心技能,没有之一。我们都知道,战士职业的最大短板,就是面对对手的放风筝战术一筹莫展,有时候会被远远的屈死。而这个技能给予了战士反杀的能力,能够在瞬间接近对手,同时给予2秒的强力控制。无论在任何游戏中,眩晕都是控制效果之王,眩晕对于对手而言,等于在2秒时间内不能有任何操作行为,只能被动挨打。而在战士面前,一切职业的血量和防御都是纸糊的无疑,所以充分利用这个技能的突进和眩晕效果,应该能够给脆皮职业极大的打击,甚至装备差异下,完美击杀一个脆皮,成为了能够实现的事情。
旋风斩:舞动巨剑高速旋转,撕裂目标并造成555%+35伤害。
旋风斩是很多游戏中战士职业的招牌技能。甚至无论是中日韩游戏还是欧美游戏,连旋风斩的名字都是统一的。这个战士技能的特点在于能够兼顾角色周围一个环形范围的伤害,前后左右的敌方角色会无差别受到同等量级的伤害加成。无论是在升级过程中,还是PK过程中,一旦战士处于被包围的态势,则释放旋风斩能够获得最大收益。这个技能设定也导致在团队PK中,敌方的近战职业不敢过于集火战士,否则旋风斩一出,则砍倒一大片。
但是在不同的游戏中,对于旋风斩的定义还是有稍微的差别。比如在魔兽系列中,战士的旋风斩是瞬发技能,施展的时候是原地选择角色;而在暗黑系列中,野蛮人作为战士职业的变种,他的旋风斩是一个持续效果,能够在释放中进行位移,一边造成伤害,一边追杀敌方。那么,在《风暴魔域2》中,旋风斩会以什么样的姿态被战士合理利用呢?我们等待游戏上线后,在体验中见分晓吧。
飞天连斩:挥动巨剑连续多次攻击目标,造成832%+53伤害,附加免控减伤效果。
飞天连斩技能是魔域系列中独有的战士招牌技能,从2006年初代版本,一直到今天,都是魔域世界里战士的尊严所在。这个技能在《风暴魔域2》中仍然得到了完美的传承,而且被设计成了战士的最凶杀器。它不但拥有全部战士技能中最高的百分比伤害加成,而且免疫控制,减少伤害。也就是说,该技能在输出最强伤害的同时,也从技能层面给予战士最强的守护,凸显出战士职业攻防一体的特色。顶级操作的玩家,能够预判敌方释放控制技能的时机,自己提前释放飞天连斩技能,不但能让敌方的控制意图落空,也能打出全额的飞天连斩伤害。这应该是在PK中,有能力完成必杀一击的终结神技。
星魔剑:向前方发射数条剑气,对目标造成800%的伤害。
这个技能是战士的终极技能,高额伤害与远程攻击的结合。应该是升级和PK中都能体现价值的技能设定。但是这个技能有一个附加前置条件:对任务和幻兽造成的伤害是100%。
这也就意味着,该技能打怪会相对弱一些,打敌方玩家角色则会造成全额伤害值。那么,从数据的取舍来看,战士的终极技能,尽管在升级和团队战斗中都能派上用场,不过还是更偏重于PVP环境,打到敌人身上,才能够发挥终极技能的最大价值。
以上就是《风暴魔域2》公布的战士全部技能了。
我们能够清晰的感受到战士技能的设计思路。在全部五个技能里有3个纯伤害技能,1个位移+控制的技能,1个免疫控制+减伤的技能。
由此,我们基本上能够理清战士在PK中的技能输出循环。众所周知的,战士虽然强,但通常由于其攻击范围比较近,因而在PK中通常是打后手,反败为胜的打法。那么在《风暴魔域2》的PK战中,一个合格的战士,应该是找到时机用凌空神击迅速接近对手,给予对手2秒钟的控制,打掉对手大量生命值。在对手溃败逃亡的过程中,再利用其它技能完成终结杀招。而一旦被多个对手包围,熟练的战士则会条件反射的启动飞天连斩,免疫对手向自己释放的控制技能,同时减免大量伤害,由此得到苟活的机会,给自己的队友拉开输出伤害的时间差。
战士职业在《风暴魔域2》中,毫无疑问的是团队竞技的中游砥柱角色。
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