《红刃·零》日式鬼神风格格斗手游,多变关卡体验无双快感
曾在去年进入玩家视野的红刃,在沉寂许久之后于近日以《红刃·零》开启了IOS全新一轮的测试。重做画面以及多方改良之后的红刃,同样以日式风格为卖点,将鬼神传说与快节奏的连打结合呈现给玩家,技能的畅快打击是游戏的主要特色。下面就让我们一起体验一下这款游戏,来解答一下众多玩家对于它好不好玩的疑问吧。
浓烈的日式鬼神风格
游戏从角色选择开始就已经透出了浓厚的日式风格,一身浪人打扮的鬼武,战国时期大名穿着的将军,极具日本宗族特色的忍女,再到后来各种奇特的日本神话形象,整个游戏都被带进了一个奇异、鬼怪的杀戮世界,而杀戮也正是它的主题。横版卷轴画面让战斗从一而终,酣畅淋漓的打斗作为游戏的卖点,绝对不能中途停止,而上下移动的空间也让游戏成为一款操作性较强的动作游戏。
更注重技巧的连招
从连招的实用性来讲,敌人长时间的硬直能够让战斗显得更加轻松,但本作的普攻并不能很好的通过自身来完成连招,即使游戏设计了长按攻击键持续攻击来简化操作,但并不影响技能成为舞台的主角。通过普通攻击和技能来达成衔接,通过各种各种的动作效果是敌人长时间处于无法反击的状态,游戏希望玩家能够活用技能和普攻的搭配,从而打出漂亮的连招,这也是玩家提升操作技巧的动力。
多变关卡体验无双快感
以前走进游戏厅,几乎所有的人都在玩格斗类游戏,而所有的街机格斗几乎都来自于日本,所以本作的日式风格也很容易感染到玩家。而Combo这一经典的街机元素,让那些跳出来的数字无数次地刺激着玩家,充斥全身的快感就好像回到了以前戳摇杆的日子。除此之外,适应时代变化的多变关卡,让游戏有了更多延伸的方向,更能解决不同玩家的口味以及可能存在的重复视觉疲劳。
新颖的竞技模式
除了1V1公屏喊话以外,游戏有一个比较有趣的竞技模式——乱斗模式。在这个模式中玩家可以进入符合自己等级的区间,而进入的玩家将会进入到同一个房间进行厮杀,除此之外,BOSS也将在房间中不断刷新,而所谓乱斗指的正是玩家之间为了获取积分而进行的无差别攻击,不管是玩家还是BOSS,都可以被你击杀,也可以将你击杀,房间中充斥的尔虞我诈和不断浮空的无情连击,让这个模式具有很高的趣味性。
总结:行走在连击的求真之路(7.5分)
不需要剧情,人物和怪物的设计就能够让玩家感受到神鬼传说的奇妙氛围,而作为一款横版动作游戏,玩家体验的最多还是格斗部分。更加精确的连击以及技巧性更高的技能衔接,虽然不同于那些快速且简单的割草游戏,但同样能够反馈给玩家打出漂亮连击的成就感以及酣畅淋漓的视觉效果。角色的成长并没有多少内容,除了装备技能以外,我们更希望能够收集那些魂魄,这些象征神话中存在的鬼怪,即是游戏深度内容的组成部分,同时也是带我们深入这个世界的桥梁。即使只是想单纯地去欣赏那些跳动着的数字音符,这款游戏也值得把玩一番。
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