影之刃2高玩对职业怒气系统及pvp玩法分析
影之刃2高玩对职业怒气系统及pvp玩法分析,怒气系统能让触发职业大招技能从而能打出更多伤害,同时还有pvp系统功能这是一对一较量玩法,这些分析都是源自高玩对宣传视频的了解。从视频中高玩找到了怒气系统、格挡、pvp和副本怪物掉落玩法,这些都有可能是影之刃2中核心玩法,也是新加入的一些特色玩法很期待吧。
影之刃2怒气
1.怒气系统
图中浅显易见,在PVE与PVP中,奥义技能四围有蓝色圈柱(PVP中,画面顶端也有显示),分成5至6段。个人估计,“奥义”技能,“霸”技能释放对蓝色圈柱(怒气)有释放要求限制。
在PV中也可知晓,3个上阵角色各自保留怒气,怒气不共用。角色普攻与被击中(被打)可增加怒气,技能释放过程不增加怒气。
影之刃2
2.格挡/回避
此上为PV截图,图中已无影1中的反防键,作为影1中较大的玩点,是否已不存在?答案是否定的,楼主看了几遍视频,发现了上图的技能规避动作。所以最大的可能性是:格挡/回避键已融入上图中的键位中,想起拳皇97中的←键跟←←键,是否异曲同工。
3.怪物掉落,角色养成
上图为怪物副本,可见图中从怪物身上掉落类似卡牌游戏的英雄碎片与金币,再联想到PV中介绍的40+角色,,,楼主个人估计,影2的主要养成系统换汤不换药,从养成心法变成养成角色。用的还是卡牌游戏那一套。
角色分成3种:锤子,手掌,双刀,,,具体是职业还是其他什么的,可能性太多,连击评价与怪物掉落相关。
4.PVP
S大微博中已透露,影2中的实时PVP将是一大玩点。S大硬性要求下,延迟可小于50ms。
楼主从视频发现,PVP类似于拳皇的玩法,双方各选择3人上场(可以换人,限制CD20s,不一定要死了才换人),哪边先团灭对手,哪边获得胜利。值得说的一点是,楼主发现,角色切换的时候会有出!场!技!能!即在角色切换出场时,会自动释放一个技能,如图就是楼主截到的一个出场技能释放瞬间。所以,每个角色的技能数可能比表面上的多。
5.组队副本
这个是凑内容的,懒得打字,大家都懂。就是3个臭皮匠打个诸葛亮
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