刀塔传奇误区纠正 击破谣言

时间:2023-04-17 21:02:26 来源:摸鱼游戏-BT手游_福利盒子_公益返利服_变态私服折扣版! 编辑: 浏览:

  本篇刀塔传奇攻略第一手游小编为大家带来刀塔传奇误区纠正,感兴趣的玩家一起来看看吧,希望以下内容对大家有帮助~!

刀塔传奇误区纠正 击破谣言

  谣言1:普通竞技场血量加成为20%、巅峰竞技场血量加成为40%

  结论:普通竞技场血量加成数值在40%左右!

  谣言2:硬直=伤害超过生命总量10%,即打断当前动作!

  结论:硬直伤害占生命总值8%左右,就可以硬直对手!

  谣言3:护甲越高,越耐打

  结论:500护甲为护甲峰值,之前每100护甲提供物理伤害减免在10%左右,之后每多100护甲提供物理伤害减免为5%;高于800护甲后的免伤率为每100护甲提供物理免伤为2%;

  破1000护甲后每100护甲提供物理免伤1%。

  这也是为什么超高护甲类坦克,看起来没500-600护甲英雄耐抗的主要原因所在

  谣言4:吸血越高越牛逼!

  吸血率24.5%——吸血等级62(敌法)..吸血率50%——吸血等级183(猴子+骷髅王光环)...

  结论:进过最终实际测试,猴子单体 156的吸血率=45%,猴子+骷髅王 一共183的吸血率=49%(约等于50%),但是当幻刺吸血值为218时吸血率为26%。

  推论1:游戏机制设定英雄吸血值存在上限,一旦突破吸血值上限(暂定183)吸血率直接惩罚至25%,只能通过骷髅王的吸血光环提高吸血率;

  推论2:龙图直接、间接故意让幻刺被龙图系统平衡机制所削弱,吸血率砍至25%,确保其在开大时高爆吸血量不至于逆天而无敌

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