刀塔传奇军团技能优缺点分析
本篇刀塔传奇攻略第一手游小编为大家带来刀塔传奇军团技能优缺点分析,感兴趣的玩家一起来看看吧,希望以下内容对大家有帮助~!
决杀(大招):军团指挥将身边的一个敌人挑飞至空中,并对其发出多段连续攻击。如果敌人在大招期间内被杀死,则军团指挥攻击力获得大幅提升。
1、不能打断、不能沉默、不能闪避的决斗——决斗并非引导技能,而是瞬发卡屏技能,直到技能效果结束。这使得该技能不存在被打断的可能。并且作为物理输出大招,也不能被沉默。并且最为特殊的是作为物理大招的决斗技能是不能被闪避的;
2、100%继承吸血等级的决斗——这一点非常重要,众所周知,大多的物理型大招都有吸血惩罚,但唯独军团的大招是100%继承111的吸血等级,吸血量在36%左右;
3、只会指向英雄的决斗——决斗技能的选择目标只会是英雄,也就是说他不会受到幻象、召唤物的干扰;
4、杀不死则击退的决斗——决斗技能如果没有击杀目标,则有另外一个效果是技能说明中没有列明的,就是他会击退目标,距离大约是前排到中排的距离。
综上,军团的决斗,是目前全刀塔最无懈可击的单体爆发伤害大招,没有之一!
压倒性优势(普通):军团指挥召唤火箭攻击前方敌人,火箭攻击到的敌人数量越多,所有友军可获得越高的攻击速度和移动速度加成。
1、技能范围和有效目标——大约覆盖到对方中排,也就是在普遍双T加1、2中排的情况下,开场第二回合给友军带来大约15%-20%的攻击速度和移动速度;并且召唤物、镜像也可以额外提供攻速
2、出手速度和顺序——开场第二回合出手,基本属于瞬发技能,比较难以被硬直;
3、方向性——军团的压倒性优势技能是永远面朝前方,有点类似冰魂大招,所以不用担心会被干扰;
压制(普通):军团指挥可为一名虚弱的队友提升生命恢复速度和吸血等级。
1、出手顺序——开场第三回合释放;
2、吸血属性叠加——可以和骷髅王的吸血光环相叠加;
勇气冲锋(普通):每当军团指挥的受伤次数到达10的倍数时,军团指挥向敌人发起冲锋,将敌人击退并造成伤害。军团指挥在本场战斗中的累计受伤次数越多,冲锋造成的伤害越高。
1、抬手速度——有个明显的抬手蓄力动作,很容易被控制技能和硬直伤害打断,可能在起跑线上被打断,更有甚者在敌方阵容中被断,起到了变向的突进效果;
2、全屏冲锋——这个全屏冲锋速度比较慢,而且最后以类似白牛开场一样从视野外的己方后排冲锋到原来位置,使得军团在冲锋的后半段时间把2号位(如果军团1号位的话)完全暴露在对手火力之下;
3、冲锋伤害和被闪避——这是一个累计伤害,第一次冲锋180X10、第二次则是180X20、依次类推。但是这个物理型输出技能是可以被闪避的。
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