影之刃2羁绊系统分析 先刷魂还是先刷书
影之刃2羁绊系统分析 先刷魂还是先刷书,羁绊是影之刃2中推出的全新玩法,玩家可以通过它来进一步强化英雄,提升各方面属性,羁绊系统需要羁绊之魂和道具书,那么哪一个需求更大呢。今天小编为大家带来的是游戏中羁绊系统分析,希望对大家有所帮助。
单位时间来说,同档次的探险,简单能提供的魂量是最高的,同时从全天来看,简单能提供的书量也是最多的,看这个数据我觉得只有一个解释:影之刃2希望大家长时间的在线。
目前我的考虑是这样:角色的同步率能有效产生效果的是三个阶段,基于平衡角色的出发点考虑,我会先把每个角色的同步率升到1%,点亮最初的羁绊属性;然后升到70%,点亮两个剩余属性与冒险技能;最后是150%以及剩下的属性和专属技能;当然,你们以为150%就到头了?错!!我估计封顶值的同步率可能是300%,算了先不去管300%这个坑到底有多大了。
针对整天的时间分布,我觉得23个小时为一个循环相对而言比较合理,毕竟需要花时间收魂收书,还要点下个探险,还得打一些隐藏秘境,有可能还会遇到吃饭上厕所扶老奶奶过马路等一系列不可预计的时间,绝对不可能做到24小时无缝衔接,所以我的方案就变成白天3小时一轮,做5轮探险,晚上做1轮8小时的探险;当然,不排除有全天24小时在线的神人这个咱比不了。
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