大话西游手游PK战关键因素:敏序重要性分析
大话西游手游PK战关键因素:敏序重要性分析 今天在游戏更新后,无差别PK大赛就将开始,为此下面小编就来讲解一番PK中最重要的关键点,一起来看看敏序的重要性!
何为敏序:
敏序简单来说就是人物以及召唤兽的速度顺序,再浅显一点其实就是每一个人物和召唤兽的出手顺序,简简单单的两个字可是却蕴含着无数的真理。敏序其实主要有两种状态,第一种赛前的敏序布置,这个敏序布置必须是根据你的对手来设定的,对于绝大部分玩家来说,不管是长安还是水陆你永远不知道你的对手会是谁。
那么这种情况下你是否就真的无从布置你的敏序了吗,其实不是,虽然你无法猜到你的对手是谁,但是你可以假想一个这样的敌人,也就是传说中的假想敌,没错这个就是你布置你敏序的依据,何为假想敌其实就是你想要战胜的对手,或者就是说你能战胜什么类型的对手等等。
第二种就是进场之后敌我双方的出手顺序一定要在1到3个回合之内烂熟于心,另外就是要对对手的人物速度顺序要有一个预判。那么如何判断对手的速度大概在什么范围那,其实最好的一个依据就是召唤兽了。
另外一个就是敌我的出手顺序,比如对方的男鬼比你这边500速度的单位出手要慢,但是比你们队伍的300速度的单位出手要慢,那么这个时候你可以暂定对手的速度为400等等。做好以上两点那么就是你战斗胜利的第一步,也是你除了物资之外最重要的一个因素。
手游的乱敏区间:
如果说到敏序那么有一个因素绝对是要重点说明一下的那就是乱敏了,手游不是说你速度快就一定你先出手的,当双方速度相差不多的情况下那么就会出现乱敏,那么手游的乱敏区间到底是如何认定的那,首先逍遥来解释一下为什么会出现乱敏。
手游的人物和宝宝在进场的那一瞬间会随机在自身速度百分之100和百分之70之间选择一个速度,越接近100%被选择到的概率越高,其次就是说这个选择的速度不会比自身的实际速度低300以上,总结一下就是1000速度移山的单位的乱敏区间为300,1000速度以下的乱敏区间是30%,正负敏都适用。
这个稍微有点抽象我们可以举两个例子,第一个比如说你的魔2300的速度,那么你的仙2000的速度就不会和你乱敏了。
在举个1000速度一下的,比如说为啥650的中敏宝宝和450的男鬼不会乱敏,原因也很简单就是说 650的速度少于1000,那么适用于第二种乱敏规则,不超过自身速度的30%。也就是说650的宝宝选择的最低速度也有455,不会和450的男鬼乱敏。只有大家了解乱敏的极致才可以更好的去布置自己的敏序,尽量避免或者避开乱敏的发生。
敏序的作用:
其实有一个真理大概能解释敏序的作用了就是天下武功唯快不破,逍遥对这句话的理解绝对不是敏队就天下无敌的意思,而是说同样的队形或者类似的队形的情况下,速度快的那么绝对赢面就大,前提是大家的物资和操作能力相差无几的情况下,如果差距太大那么一样很难打。
为什么这么说那,其实这里大家要理解一个概念就是何为敏队,何为负敏队,再逍遥看来,如果你负200,那么不管我是0速度,还是200速度还是2000速度都是一样的,我比你先出手那么我就是敏的,而无关我是多少速度。也就是说手游的敏队还是负敏队其实就是相对而言的,相对于你的对手而言。
举个很浅显的例子为什么中敏队打血队会相对而言简单很多那,其实原因只有一个那就是敏序上的优势,中敏队其实不管是血量,抗性,控制以及火力几乎都和同等级别的血队是相差无几的。
而且除了对手的女魔之外几乎所有的单位都比负敏队的出手速度要快,那么这个时候中敏队相较于敏队来说就是一个抗性很好,强法给力,血量很高,并且有无数个隐身宝宝,并且隐身宝宝都能够发挥出最大威力的敏队了,那么同等级别或者配置稍逊于负敏队的中敏占据的优势太大了,只要不出太多的纰漏机会打赢就是铁板钉钉的事情了。
速度快其实占据的就是一个先手的优势,PK当众有先手的优势实在太舒服了,你要想为什么要玩敏队,无非就是要获得一个先手的优势,那么敏队为了这个先手的优势付出了什么那 ,没错是血量,抗性,强法以及召唤兽技能的使用效果。
召唤兽技能的使用效果啥意思那逍遥稍微解释一下,从普通技能仙风道骨,妙手仁心到高级技能比如妙手回春,再到终极技能绝境,春回等等,血队使用的效果比敏队好很多很多。但是就算是这样敏队也要换取先手的优势,这一点就可以至少先手的重要性了,所以在尽可能的范围内我们可以把我们的速度尽量往上提一提。
如果你占一个先手那么你可以从容的布置战术,从容的出手,而如果你是后手,那么你必须要顶住对手的火力,控制,和一些其他的因素出手,结果就很难预料了,尤其是对手的控制是无法预判的,不知道哪个单位会被控到,不知道几个单位会被控到,这都是未知的。
这样会打乱对手的布置,比如本来只需要一个单位叫宝宝就可以的,你为了防止叫宝宝的那个单位被冰了,你不得不选择多个单位叫宝宝来防守了,这样其实无形之间也加速了你的召唤兽的消耗。所以说敏序的先手优势非常明显,我们要尽可能的抢占这个先手,让敏序站在我们这边。
如何合理布置敏序:
说到敏序布置其实必须先明白一点你们队伍适合玩什么队形,或者说你们打算玩什么队形。大话手游永远没有最牛逼的队形,只有最适合自己,最符合时代特色的敏序布置,敏序布置永远是跟着你们区或者你们这一个级别大部分队伍的敏序特点去布置的,大部分队伍是什么样的。
而那些大部分队伍其实就是你的假想敌。面对这样的假想敌那么我们如何布置敏序才能让胜利女神站在我们这边才是我们应该去思考的东西。
敏队的敏序布置举例:
当然还有一种队形基本就是不太需要去思考假想敌的敏序,原因很简单这种队形就是超敏队,你们要做的就是在同一级别中做到最先出手,也就是无论什么队形你们都必须是先出手就可以了,要是作为一个敏队你连先手的优势都没有,那几乎就是没的打了。
那么目前来说其实超敏队的大部分敏序布置从高到底比较合理的就是,敏男魔,敏炮 ,火力炮,主控制,男鬼。
稍微来讲一下每一个单位的敏序设定,男魔毫无疑问的最高速度,用来起速的,当然要比第一敏年的速度要低,否者就2了,比自己最快年速度都快的男魔只能顶化无了。
第一敏仙的作用是用来扫掉对手的超敏单位比如年等等,第二敏仙的其实可以更加注重一下火力,可以考虑用550灵心的残梦也是不错的,当然第二敏仙还有另外一个作用就是提控制扛化无,因为第一敏仙扫掉对手的宝宝之后很可能会闪出化无,那么由第二敏仙来顶化无绝对比控制去顶化无要好。
因为如今超敏队的真正的制胜点其实就是让人有点受不了的冰控。主控制毫无疑问冰控,如今的逆天冰块确实有点让人很无语。最后就是极限负敏的男鬼了,敏队的男鬼可以用男魔修正,因为有超敏队友的掩护,对手的魔要是要有闲情逸致出抽,那么其实你们就已经输了。
所以说超敏的男鬼只需要能扛的住控制和部分火力伤害就行了,最重要的作用是能补给上自己的队员,当然还是因为这个原因,敏队的单位血量不高,所以男鬼可以放弃对自身华而不实的断鬼或者司命,用雅声套吧。
血队敏序布置举例:
还有就是除了敏队之外的其他队伍的敏序布置了,其实在逍遥的概念中手游除了敏队,就是血队了,没错其实不管是负敏队,还是中敏队,亦或者是其他类似于中敏的队形都是血队,他们的特点都是一样的,将血量,强法以及召唤兽技能运用到极致的一种队形,唯一的差距就是速度的高低而已。
为什么一开始那么多人喜欢玩负敏,其实有一种概念已经深入人心了那就是负敏炮一秒定天下,那是因为级别低的时候,总体来说敏队多,人物血量抗性都不高的时候,你一炮秒不死男鬼但是却可以秒死其他敏单位,但是如今的人物的血量,抗性早已经达到令人发指的状态了。
这时候别说一个负敏炮,就算给你三个负敏炮你都不一定能清场,那么这个时候负敏还有意义吗,假设你能秒死对手那么何必要等到对手回玩血那,直接让对手血都会不上岂不是更好。控制也是一样,在保证队伍在面对敏队有足够扛点的同时尽量提升队伍单位的速度。
这就是血队布置敏序的重中之重。已经越来越多的小伙伴意识到了这一点,从逍遥打长安最近的情况来看,中敏队越来越多,这是有一个好的显现。
好了,说一千道一万其实最重要的还是你是否能从正在的去理解先手这个作用,以及你是否愿意去花一部分的代价让自己变的更加合理。打赢的第一步是你自己想要打赢,如果你连这个心都没有那么谁都帮不了你的。
好了那么怎么样让自己尽可能的情况下占据一个敏优势那,下面逍遥就举一个例子,大家可以根据这个例子做一下思维的发散。其实如今的手游控制的敏很关键所以尽可能的提升你控制的速度,那么控制的速度起来了,血量就少了,这个时候就会陷入一个误区,是不是说控制的补给必须依靠男鬼那。
中敏队的男鬼是不是必须第一敏序那,其实不然,敏控其实可以让隐身宝宝来作为补给的主要单位,比如说仙风道骨,妙手仁心,以及后面的妙手回春而已。所以控制的敏序只要不和你们的隐身宝宝乱敏就可以了。
如果你是一个主PK的中敏队,那么请你们把隐身宝宝的速度提升到最高吧。其次就是男鬼了,男鬼比较合理的其实可以布置在500-700速度之间,这样有一个敏序的优势,又不是特别影响血量,速度太高了也不行。之后就是女魔了,其实女魔有两种一种和敏控一样依靠隐身宝宝来作为补给点,这种女魔敏快,优势和劣势一样明显。
优势就是敏控可以比对面的大部分控制先出手,避免被卡敏,还可以抽空补给下自己的控制单位,但是缺点就是血量有点偏少。还有一种就是400-500隐藏在男鬼之后的女魔,这种女魔的优势就是血量厚,但是劣势就是速度太低,对手要是有一个高敏控制就是比较吃力。
中敏仙,其实最适合中敏仙的位置是残梦仙,负敏残梦仙被卡敏的概率很高,但是中敏残梦仙只要你敏捷设置的合理被对手卡敏的概率不会太高,作为一个合格的火力点,四抗控制,变身卡抗性卡是必须的。
最后就是血控了,这个一般就是队伍中的扛点了,抗性要好,控制能力反而不是特别重要,但是隐身宝宝一定要多,作为队伍里面的扛点的隐身宝宝必须是最多的,而且敏越慢的单位叫隐身宝宝被对手低敏单位反打火眼就越难。
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