仙剑奇侠传幻璃镜去繁从简手势QTE设计
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手游《仙剑奇侠传幻璃镜》在操作模式上还是保留了动作游戏最基本的虚拟摇杆搭配虚拟技能按键的设计,只不过游戏直接抛弃了“普通攻击”的按键,只需要角色靠近敌人后就会自动进行攻击,而角色的技能设计上单体及大范围的AOE设计自然是主流动作游戏的套路,不过游戏中的技能还设计有多种属性,这也让游戏技能的选择策略有所不同。至于游戏中3秒冷却时间的闪避按键为玩家提供了有效的走位功能来躲避副本中BOSS的各种大范围技能。
而QTE按键的设计则是游戏在抛弃“普通攻击”后所增加的操作模式。在战斗过程中当触发QTE按键时玩家需要上下划屏、横向划屏甚至点触来发动这些QTE技能,重击、反防、伏地起身等动作均被设计进了QTE按键之中。如此改进不仅减少以往动作游戏无脑的点击攻击键,更是让游戏在操作性上更进一步。不过有一点不足的是QTE动作在前期面对复数敌人时触发几率过高,容易使得玩家在操作体验上略感疲惫,不过这些设定到了游戏后期都将成为核心输出手段,只是在细节方面仍需有所优化。
虽说在战斗中QTE特技仅能够装配3个,但是游戏中的每个主角都有个两种武器可供切换使用,并且武器的攻击模式以及技能都大不相同,这就使得游戏在玩法内容上具有着较为深度的设定,大大的增强了游戏的可玩性。
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