火影忍者OL手游旋涡博人怎么样 旋涡博人实战评测
火影忍者OL手游旋涡博人实战详评,在游戏中非常不错的一个忍者,那么到底好不好用呢?下面就跟随我们一起来看一下吧。
博人的奥义伤害不是很高,被动也没有增伤效果,最多可以当做起手使用。另外一点就是分身的作用了,分身的作用不是很大,因为需要起手,所以肯定会先召唤分身,分身在场的情况下最多可以抗一次普攻伤害,如果敌人的群体奥义打过来,甚至分身就被顺手秒了,连抗伤害的作用都没有。
普攻伤害也不是很高,和其他忍者没有什么区别,击退效果需要看脸,所以这个技能就不用分析了。
博人的追打被动,伤害一般,封穴效果收益挺大,但触发几率非常的低。所以能不能触发,就要看自己的运气了,说不定运气好每次追打都能触发。
博人拥有“传统”功能型被动,为什么说“传统”呢?因为伊鲁卡也有,效果大致相同,用途也就适用于前期,后期基本上大家人手都是S级忍者,想保护其他忍者也没法保护,也就是前期大家都是A级B级忍者较多的时候有用。
博人最有意思的被动,为什么说最有意思呢?因为这个被动的开场动画非常好笑,进场以后好像在发火和人吵架一样,非常的有意思。回归正题,这个被动很强,但是只能对敌人触发一体,最多限制一下敌人慢些行动和减少伤害,在实战中非常的看脸,因为是随机触发,所以根本不知道会释放给谁,如果随机到免疫的忍者,那基本上就没有用了,碰到类似红的反镜效果也会自讨苦吃。总的来说,这个技能很强,但实际用起来比较看脸和看阵容。
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