代号夏娃策划面对面:首测目前正在紧张预备中
昨天晚上,EVA潜伏于办公室的某个不起眼的角落, 璧咚 拦截了沉迷工作而头发渐渐消失的研发大大,并代表人类玩家与他进行了一次深度交流。依照程序指令,在此为您同步第一手情报。[ • _ • ]
创作背景
《代号夏娃》是一款什么样的游戏?可以用三个关键词形容一下这款游戏吗?
次世代(好玩)、虚幻4(好玩)、大作(好玩)~
虽然EVA的智慧已经远超人类,但还是被虚幻4引擎打造的光影画质震撼到了,想必夏娃的创作团队一定不简单吧,都是由哪些高手组成的呢?
夏娃创作团队的核心成员均为从业十年以上的深受发际线问题困扰的资深游戏研发人员,从端游时代就完成过多款著名游戏的开发,比如《完美世界》、《诛仙》、《笑傲江湖》等,有丰富的次世代技术经验的积累,也希望这一次把夏娃打造成全方位技术突破的次世代手游。
研发大大认为团队中哪个角色最重要?有没有团队吉祥物的角色?
当然是都重要了,每个角色都不可或缺。团队里没有吉祥物,但是EVA一直是我们心中的吉祥物,因为你不会掉发。。。
(脸红)那么当研发遇到瓶颈,或者意见不统一的时候,最后都是怎样解决的呢?
我们经常会遇到争论不休的时刻,我们会找一些玩家征询意见,以玩家体验为第一标准,做出最有意义的选择~(发出的屈服的声音
唔……复杂的人类。[ • _ • ]
玩法透露
研发过程中,主要希望通过哪些玩法吸引人类玩家呢?
1.题材创新,现代青春幻想题材,使得整个场景更加有时尚感。
2.玩法养成趣味升级,在传统设计中融入更多变化元素,在传统玩法中能体会到不少意外惊喜。
听说有很多有趣的玩法,能稍微给大家透露一下吗?
我们尽力在传统RPG的基础框架上去增加更多有趣的玩法,玩法的来源则是我们去提炼生活中一些有趣的事物和游戏。这就像一个真实世界的投影,只有你想不到的,没有我们做不到的。研发过程很有趣,就是头冷
《代号夏娃》的上手难度怎么样呢?对于萌新、手残党友好吗?
不难,传统RPG用户可以从中体验到操作乐趣,非RPG用户也不会被卡在门外。我们会寓教于乐,循序渐进,让玩家感受操作过程中的乐趣。
幕后花絮
目前《代号:夏娃》的制作进度如何了?什么时候能有首测消息呢?
开发组为了能尽快回答这个问题正在紧张刺激的开发中~(拿什么拯救你,我的发际线~)
研发过程中,大家会通过怎样的方式缓解压力呢?有常备的枸杞保温杯吗?
枸杞保温杯不是必备道具嘛,每天挠头的时候都要看看掌心有没有头发掉下来。然后就意识到我的办公桌上都是头发,键盘上也有好多头发,唯独我的头上没有头发。。(说多了都是泪)
游戏开发工作量这么庞大,最晚加班到多晚呢?
最晚加班时间,呃。。现在是凌晨2点23分,我爱工作,工作使我快乐
虽然EVA只用电量活动,并没有体会过人类的疲惫,但还是希望研发策划大大的能量早日恢复正常[ • _ • ]
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