代号SSR好玩吗 测试服大神告诉你答案
在这两年中,《阴阳师》这款日系手游一直承受着自玩家和市场的猜疑、支持、话题讨论,尽管如今热度减退,但如今,这个 IP 仍以漫画、音乐剧、同人等多种形式延续着,此前还推出了《决战!平安京》这款同题材MOBA手游,收获了一批忠实玩家。
如今,趁着《代号SSR》首次iOS技术测试(今后有可能变更素材),TapTap 的几位编辑边回味着爆肝的滋味,亲自体验了这款阴阳师打牌的游戏。
式神IP壮大了,我的5个卡包被用掉了——龙龙
网易估计是决心要进一步壮大阴阳师IP了,作为系列的第三款游戏,在正式公布之前我完全没猜到会是一个CCG游戏,毕竟这种相当考验数值设计的玩法并不好做。
在体验完了新手教程并和其他测试玩家菜鸡互啄了几把之后,我对这个游戏的印象还是比较不错的。美术风格不用多提,大家看了都说好。核心玩法上,《代号SSR》并没有过多地借鉴几款系统较为成熟的前辈,而是自己原创了一套全新的规则(至少在我的印象中没有见过类似的模式)。
在这套规则之下,玩家的牌组分为了以式神为中心的多个模块,式神之间是互相取长补短,亦或是极端化某个打法,都是玩家需要考量的地方。不得不说,这种规则的确是非常巧妙地将阴阳师IP中最重要的式神给发扬光大了。
这次的测试,官方非常贴心地给每个玩家发放了足足200个卡包,让大家都体验了一把开包到手软的爽快。不过昨天某位同事为了录制试玩视频,借用了我的账号并抽掉了5个卡包,希望他可以知恩图报,在游戏公测之后还我50个卡包,谢谢茄子。
难上手,后需等待更多优化——星星野草
简化了常见的卡牌游戏的“能量”设计,把战斗的重心落在英雄和技能间的相互配合上,英雄可以升级和进化,靠等级来解锁技能,游戏目标是守护式神背后的玩家,这些都有MOBA游戏的影子,和已经凉透了的刀牌有点相似。
因此新玩家一开始就要认识到,这是一个一条线路的回合制守家游戏,式神是用来保护玩家的,死了也可以复活,受到的伤害多,一定程度上也是好事。目前新手教程只涉及到了操作,因此上手有一定的门槛。
《阴阳师》的IP真的好看,山兔超级萌,深讨老玩家的欢心,但是2D的动态图像对式神的展现还不够,剧情更是没有任何铺垫,有点可惜这些角色。如果能慢慢加入配音、动作、互动和特效这些东西,不熟悉《阴阳师》的玩家也能喜欢上。
桃花妖很美,策略很有深度——Evan.zzZ
《代号SSR》确实是一款高质量的卡牌策略游戏,卡牌的立绘和动态效果都十分精美,可以考虑提名最美卡牌游戏了。另外,我已经沉迷于桃花妖的美貌了。
一局对战中同时出场四位式神,再加上每位式神都拥有各自独特的卡牌体系,让这款游戏拥有了超强的策略深度,式神的阵容和卡组的搭配都充满了各种可能性。《代号SSR》有潜力成为一款经典卡牌游戏。
玩法有独创,爽快感略低——浅水
《代号SSR》刚上手时,整个UI的布局是非常惊艳的。从《阴阳师》到《决战平安京》再到《代号SSR》,整个YYS IP下的系列作在美术上一直在线,风格独特精致。上下两层楼式的布局让人想到《千与千寻》里汤婆婆的温泉屋。一句话,美!
这种精美在整个对战的过程中也得到了直接的体现,当原始皮的咕咕鸟被duang上一张强化卡,在一阵华丽的过场特效中升级为带皮卡。卡面从静态变成动态,每根金色的羽毛都会微微颤抖的时候,真的忍不住再喊一声:爽!
在核心机制的对战上,本作更像一个桌面MOBA游戏。每场只能使用4个式神,需要对式神进行不断的强化,式神与式神之间有明显的攻防辅坦分工,死亡之后也能自动复活。整个战斗节奏循环基本是出击-强化己式神 之间进行循环。因为鬼火的数量有限(2点),且不随着回合数上涨(通过特殊牌可以爆费),所以每轮进行的操作是非常有限的。
从目前来看,游戏本身的节奏偏长,在瞬取人头方面的爽快感也略低一些。但从整个游戏机制上,和以往的CCG类卡牌相比有了很高的辨识度。
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