代号生机玩法猜想
现在的末日生存类游戏有很多。国外比较火的是《Last Day On Earth》,国内相对热门的是《明日之后》。近期腾讯又会推出《代号:生机》,官方宣传,游戏将全方位模拟现实中的感官、行动乃至情感,并且极致还原现实世界的设定,让人心生期待。
就个人而言,我比较好奇的是“全方位模拟现实中的感官、行动乃至情感”。比如说,游戏人物会不会和《Last Day On Earth》中的人物一样,长时间工作后,身体会产生难闻的气味,以致熏跑猎物,吸引怪物。更甚者,会不会因为人物的穿着不整洁,而遭到NPC的“另眼相看”?一直以来都是玩家借助BUG,欺负NPC,如果有Npc反过来为难玩家,想想还真是有点小刺激。
除此之外,人物也可以变得有趣一些。例如,人物长期没有进食,就会变瘦,行动速度和动手能力都会有所下降。相反,人物进食过多会导致肥胖,行动速度也随之受到影响。
既然是末日生存类游戏,玩家是不是只能看到一小部分身边的地图,大地图要等到玩家全部探索完成才能展现。一开局就能看到全部地图减少了很多游戏的乐趣。
另外,房屋建造也是值得期待的一部分。《Last Day On Earth》中的房屋更多的是平房,属于原生态房屋;《明日之后》之后的房屋则偏向于精致,可以建造的更加完美(当然也要你有这个建造能力,手残党依然住“茅屋”)。不知道《代号:生机》的房屋建造会不会有所创新。
还有就是所有生存类游戏中让所有玩家又爱又恨的偷家(抄家)。简直就像是当年的“开心农场”,让人欲罢不能。如果不能如果偷家,还有什么能支撑着我们走过大半个地图,战胜路上遇见的怪物;如果不被偷家,还有什么动力让我们满地图的找材料。
《代号:生机》即将公测,希望大家能有一个好的游戏体验。
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