旅行物语势力战怎么打 势力战详解

时间:2023-04-15 14:15:54 来源:摸鱼游戏-BT手游_福利盒子_公益返利服_变态私服折扣版! 编辑: 浏览:

旅行物语势力战怎么打?旅行物语势力战如何报名编队参战?还不知道的小伙伴就来看看今天小编整理带来的旅行物语势力战攻略吧。

什么是势力战

区分为四大种族(人类/兽人/矮人/精灵)的军势,重现曾留名于伊亚鲁历史上种族间大战的大规模战斗。

玩家将从属于以公会为中心最多20人所组成的小组进行对战。

彼此的小组将攻略由对方所编组的防卫部队所编制成的防卫地图。

进行日程

势力战的举行会横跨数日。

进行日程如下。

※当发生预期外的问题时,可能会中途中断活动

※如果有说明不够充分的地方,我们将会依序更新小帮手

举行日程范例

※每次举行时的申请报名期间与回合数可能会有所不同

申请报名

报名期间是为了参加势力战而接受报名的期间。

在此期间内将进行对战时的角色编组(以下称为编组部队)。

在势力战中一同进行战斗的小组成员将在报名期间结束后进行分发。

配对

势力战在报名时间结束后,将由以下方式决定敌方队伍。

·第一回合:将和防御部队的小组BP总和较为相近的小组进行配对

·第二、第三回合:

胜利的队伍,将和同样在战斗中胜利,且防御部队的小组BP总和较为相近的小组进行配对

战败的队伍,将和同样在战斗中战败,且防御部队的小组BP总和较为相近的小组进行配对

·第四回合(以后):将和胜败次数及防御部队的小组BP总和较为相近的队伍进行配对

※由于在设定上不会和上个回合战斗过的相同小组进行配对,所以有可能会用与上述条件不同的方式来进行配对

回合

为进行对战的期间。势力战在各个一定期间内会与不同的小组进行对战,此期间称之为回合。

统计

在各个回合结束后,会统计结果。

根据回合内的胜负结果进行小组重编,也有可能会替换成员。

赛季

包含上述日程的进行在内,一次势力战的整个期间称之为赛季。

关于各个期间的详细说明,请参照以下内容。

申请报名时间

■编组防卫部队

于报名期间内,选择「Menu > 对战 > 势力战 > 申请报名」进行报名吧。

进行报名后,将可编组阻挡敌人行进用的防卫部队。

最多可编制3组防卫部队,但无法将同一角色编至复数的部队中。

且防卫部队的编组,将随报名期间的结束而定案,在该赛季中将无法再进行变更。

注意事项

※防卫部队无法于报名期间外编组,也请小心不要忘了编组部队2与部队3

※虽然角色配置与阵型在报名期间结束后便无法再行更动,但是角色等级与装备的部份会随时更新至最新状态

※BP显示也包含了卡尔文的BP

■所属军团与小组编组

在进行报名,报名期间结束后会被随机分入「人类/兽人/矮人/精灵」军团之中,并与同属该势力军团中的20位玩家组成一个小组。

分组时会优先将同公会的成员分入同个势力军团的同个小组内。

注意事项

※队伍编组不会被所属势力(种族)所限制,可自由编组

※将参照防御部队的BP总和进行小组分配

※如果报名的公会成员很少时,将可能与公会成员以外的人编成小组

※未加入公会的玩家也能以个人为单位来申请报名

※当总报名人数无法除尽时,有可能会产生人数未达20人的小组

此情况下将复制队伍中BP最高的玩家,让小组补足成20人

回合结束后,获胜的小组在下个回合也会以相同成员参加势力战。

战败的小组则是会先将成员解散,再与其他同样战败的玩家重新组成新的小组。

※战败时,同公会的成员在下个回合也会优先编入同个小组

※重新编成小队时是以回合胜利数与BP为基准,因此就算重新编成后还是有可能会加入一样的小组

建议

对手小组会在确认我方的防卫部队后,编组攻击队伍。

角色属性搭配过头可能会让对手更容易攻略,因此如何编制出「难以攻下」的部队是重点!

回合时间

■攻击

在势力战的回合开始后,将在敌方的防卫地图上绕行攻略。

防卫地图由对方小组的「(最多)20名成员×(最多)3部队」与「设备」所组成。

在回合期间,可选择配置在地图上的敌方玩家展开攻击。

攻击是与在平时场景上的战斗相同的形式。

与在编组防卫部队时不同,无需在事前组好队伍。

请在确认对手的防卫部队,后编组要进行战斗的英雄与幻兽吧。

回合期间内可由中间报告确认战况。

在经过一定的时间后,中间报告的按钮将会显示在场景画面左上的任务列表下半部,??或是势力战场景画面的左上方。

关于攻击时的限制

1回合(1日)中1位玩家最多可进行3次攻击,但是由于相同角色无法使用第二次,所以必须慎重的编组队伍。

防卫部队的HP继承

在回合内,防卫部队将会继承上次战斗结束时的HP。

即使无法将敌方队伍全灭,也可以针对关键角色去进攻,进而将下一场战斗导向有利的方向。

依据参加人数提升能力

在回合期间内,将依据我方小组的累计参加人数(※移动至势力战用防卫地图的人数)产生提升能力的效果。

记得彼此出声提醒,妥善利用提升能力的效果吧。

乱入

乱入为许可制,在战斗开始时可设定允许乱入。

乱入的话会消耗参加次数,在一场战斗中所获得的贡献度会被划分给有战斗的成员。

※在这场战斗中可获得的总贡献度不会因参战人数而有所变动

※无法从观战乱入战斗

注意事项

※势力战将从主动技能的冷却未减的状态下开始进行

拥有开场时冷却缩短技能的角色,将从冷却减少后的状态开始

※在同个回合期间内,可多次进出防卫地图

※战斗中不只要击败对方的角色,还必须破坏卡尔文

※由于势力战对防卫部队方十分不利,因此防卫方将采用与平常不同的能力值倍率以及伤害计算方式

- 防卫部队的HP能力值上升100%

- 防卫部队/攻击部队双方的伤害量/回复量减少75%

※每场战斗限制时间为30分钟

※战斗开始经过10分钟后可退出战斗

■设备

在防卫地图上的设备会妨碍攻击小组的行进,也有夺取后能发挥效果的设备。

敌方玩家会保护各个设备,但是在击败敌方玩家(3个部队)后可排除设备,或夺取设备发动效果。

各个设备的效果如下。

栅栏

妨碍玩家在地图上行进的设备。

击败保护栏栅的玩家后,栅栏会消失行动范围也将扩大。

为了让攻击小组全体能赚取更多的贡献值,有效率地去击败保护栅栏的玩家吧。

水晶像

水晶像是能降低敌方角色中特定属性防御系能力值的设备。

例)发动火属性水晶像时,会减少敌方火属性角色的防御系能力值

魔法阵

魔法阵是能降低敌方角色中特定属性攻击系能力值的设备。

例)发动火属性魔法阵时,会减少敌方火属性角色的攻击系能力值

战士像

战士像是能降低敌方角色中特定属性的各项能力值的设备。

例)发动火属性战士像时,会减少敌方火属性角色的各项能力值

■贡献度 (积分)

在回合期间中,会依据给予敌方的伤害与击败敌方玩家等情况来给予贡献度(积分)。

贡献度(积分)会影响势力排名与个人积分排名。

■聊天

可以和所属同一小组的公会成员以外的小组成员进行交流。

在组成势力战小组后,聊天室视窗将会出现「势力战分页」。

在败北后小组解散,或是在赛季结束后,聊天室的「势力战分页」将会消失。

统计时间

■关于胜负

每回合都会进行统计决定胜负。

胜负以防卫部队中所存活的角色较多的一方获胜。

当存活角色的数量相同时,将由总贡献度较高的一方获胜。

■关于报酬

报酬分为在各回合统计后所能领取的报酬,以及赛季结束后所能领取的报酬。

在各回合统计后所能领取的报酬如下

·参加报酬 ※在势力战中,只要获得1P的贡献度(积分)就会被判定参加

·依据个人贡献度(积分)发送的个人基本报酬

赛季结束后可领取的报酬如下

·依据所有回合的合计胜利数所发送的小组胜利数报酬

·依据在各个回合所属的小组所赚取的合计贡献度(积分)所发送的小组积分排名报酬

·依据各个种族所属成员的总贡献度(积分)所发送的势力排名报酬


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