明日方舟公测问题解答 抽卡机制玩法优化等
花费近一周收集玩家的疑问,在众多提问中,官方汇总了大家询问频率最高、重合度最多的核心问题,一起丢给游戏的制作大佬啦!下面就这些疑问明日方舟官方给大家做一个解答。
1.iOS与安卓数据互通吗?
A:官方iOS服与官方安卓服游戏数据互通,但至纯源石数据不互通。玩家通过任意形式获取的至纯源石,都只能在获取时所使用的相应系统平台查看及使用。
不过官方服务器里不同平台的玩家可以互加好友,以及玩家自己换设备例如安卓换成苹果,苹果换成安卓,都是可以登录原账号的哦~
2.之前官方有发布公告称会下调游戏前期的难度,请问具体下调了哪些方面呢?
A:目前已针对前期关卡进行了重构,难度上做了下调。调整涉及很多方面,包括关卡数量和引导的调整,以及敌人的调整。
3.同样的,公告也提到了养成的优化,具体是如何调整的呢?
A:我们针对这一块深度影响玩家游戏的内容作出了一系列的修改,增加了前期奖励和获取材料的途径,加速了前期养成速度。希望这些修改能尽可能的满足大家的期望,得到大家的认可!
4.基建系统在上次测试中暴露了一些问题,例如操作比较繁琐、订单不平衡之类,这次会不会有所改善呢?
A:本次公测中基建系统进行了大幅调整,并优化了贸易站订单不平衡的问题。
5.三测在一个多星期的时间里,就已经有许多玩家通关了4章主线了,那么在刚公测的时候会不会考虑再增加一些内容呢?我不想一个星期就长草呀!
A:游戏肯定会随着时间的推进更新主线及开放新的活动。但是这些都是需要一定时间和周期的。
6. 公开招募真的可以招募到6星吗?是需要特定的标签或者时长吗?
A:公开招募是可以招募出六星干员的,但需要出特定标签,同时时间拉到满的话,有惊喜。
7. 抽卡一直都是非洲博士们心头的痛,请问公测后是否会设置类似保底的机制来关爱他们呢?
A:关于抽卡保底的问题,也是我们一直在考虑讨论的内容;我们目前已经做了一定的保底措施。具体的内容,包括一系列难度的下调,养成的优化
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