光明勇士一人双职业利弊分析 到底好还是不好
在光明勇士中,因为每个人物都有两个转职,而两个转职代表的均是两种截然不同的玩法,这个设定始一出现,便有大量的玩家口诛笔伐,那么这个设定到底如何呢?接下来皮皮骚来进行客观分析一波吧。
皮皮骚在游戏中玩的是法师,那么作为另一个职业的术士皮皮骚也有涉猎,也就直接拿法师跟术士来举例子了。
那么首先法师跟术士的定位大家应该都知道的了,一个是输出,一个是辅助治疗。两个职业是两个截然不同的玩法方向,并非只是法师是这样,其他的职业也是一样的,如骑士是T,专精切换的剑士是输出,神使是奶,而学者则是输出等等...
而因为专精的不一样,职业所带来的职业百分比属性加成也不一样,这其实本身就是一个平衡职业差距的设定,毕竟如果两大职业的属性完全共享完全相同,那么职业之间必定会带来失衡。
而客观的调控并不是故意让某一职业弱势,而是考虑到了其职业本身的特性。举个栗子,大家都知道术士的奶是群体的奶,而术士本身的属性加成就低,平民玩家的术士攻击很难上去,也正是这一点限制了术士的奶量。
术士的奶量就是按照自己的攻击力来算的,要是攻击力跟法师一样高,那还了得?说句真心话,如果术士的攻击加成能够有法师一样高,那还要你们神使做什么?
而游戏上的设定就是为了在平衡职业的同时,让玩家无须在两个职业中非得因为职业的强弱而选择一个放弃另一个,作为一款玩法较为开放的手游来说,这一点正是光明勇士的另一个精彩之处。
玩家们可以通过自由切换专精来是队伍能够组合出不同的搭配来应付不同的情况,比如副本中奶够了神使切学者输出,万一发现奶量不够立马切回来补上这个坑;又比如队里的T一个失误倒下,这个时候队伍中的剑士立马跑到一边切换了骑士来扛起大旗,这点上不仅是让玩家们能够不受限制体验更多的玩法,同时也是让玩家们能够拥有更多的成长空间,不会被单一的职业所限制。
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