侍魂胧月传说狂刀PK教程 附所有连招方案

时间:2023-04-15 03:24:46 来源:摸鱼游戏-BT手游_福利盒子_公益返利服_变态私服折扣版! 编辑: 浏览:

对狂刀而言,战斗之乐,在于游走于生死之间,以血引刀,以伤换伤,绝无退路。拥有这种理念的狂刀,可以说是胧月传说中最为另类的职业,绝地反杀,超高伤害,对于狂刀来说都是无比正常之事,因为生命越低,狂刀的伤害越高,可发挥的上限也就越大,也就越有可能造就奇迹。

狂刀的技能模组更是这种观念的进一步展示,这些技能简单粗暴,追求纯粹的伤害和暴击。在进入游戏中期后,玩家会获得许多技能,这些技能的衔接和连续,将是摆在玩家面前的重要问题。这里重点讲述几种带有职业特色的技能。

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狂刀的技能组由三部分构成,功能性技能,被动,主动伤害技能,我们先来讲一讲功能性技能和被动。在等级达到35级时,我们会接触到狂刀的第一个核心技能“死狂”,血量降低20%后增加攻击力,在狂刀血量为20%时,该被动一共会为玩家增加70%的攻击力!

熟练的利用“死狂”被动,是每一个狂刀必须掌握的一步。当你能够游走在死亡边缘进行战斗时,输出的上限,也就打开了。作为一个走钢丝输出职业,狂刀还有一个被动用来保障自己的生存能力:“觉醒精通”。

在玩家等级达到40级,进行完觉醒任务后,会得到这个被动技能,这个被动技能会让狂刀在死亡时进入长达10s的濒死状态,在这10s中,狂刀会获得吸血效果,但是通过吸血和其他方式获得的治疗并不会直接生效,而是会在10s濒死结束后结算。

这10s对狂刀而言是绝佳的伤害时间,配合霸体效果,还有狂刀的被动,狂刀往往可以利用这十秒让伤害突出天际,而且在10s结束后,往往还能瞬间满血,再来一战。该技能是狂刀的至宝,融合了回复和爆发,能否利用好该技能的效果,可以是狂刀必须掌握的核心技巧。

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除了上述的两个技能可以提高狂刀的输出外,45级技能“血之祭礼”还能对狂刀的攻击力进行再次强化。每次释放“血之祭礼”都会减少20%最大生命和物理防御法术防御,同时,会获得12%的攻击强化和异常状态免疫,持续23s左右,最高可叠加三层。

在战斗前,狂刀可以提前叠加好三层效果,这样就又多出了36%的攻击加成,结合“死狂”,狂刀在濒死状态直接就拥有了100%的攻击力加成。在了解了这三个输出的核心被动和功能性技能后,我们就可以开始连招了。

连招的目的很简单,就是利用技能创造最安全的输出环境和最高的输出。想要让技能衔接的舒适流程,狂刀玩家们必须对技能的几种效果有一定的了解。

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“浮空”“击倒”“霸体”“聚集”“击飞”。

这五种效果里,“浮空”“击倒”“聚集”“击飞”都是对敌人进行控制,但是效果又各有不同,在需要和敌人拉开距离时,击飞是最好的选项,在准备继续进行连击时,浮空和击倒则是最好的选项,聚集则适合面对大量敌人时使用。

“霸体”是一种特殊的状态,带有霸体效果的技能是无法被打断的,这类技能最大的作用,是让玩家用来应对敌人带有控制效果的技能,通过霸体免疫控制效果,然后保证连击的继续,给伤害创造更高的上限。

掌握了这五种效果的运用,实际上就打开了连招的思路,由于游戏中每一个BOSS都有不同的机制和技能,一套连招是很难在所有高难度副本中都发挥作用的,玩家完全可以自己结合情况,对连招进行适当的更改,接下来就让我给大家推荐一套万用的连招吧。

【聚魂一字斩+汲取·裂地猛击】

这个组合的出发点是,聚怪击飞+突进AOE伤害。

这两个长CD技能组合,可以瞬间对群体敌人打出极高的输出,在释放聚魂一字斩聚怪并进行击飞后,可以直接用汲取·裂地猛击跟上,造成连续控制和超高伤害,而缺点,则是因为两个技能CD的不同步,导致汲取·裂地猛击浪费4s的CD。

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【三连斩/剑气涌动+剑气爆发】

这个组合的出发点是,聚怪+原地小范围高AOE伤害。

三连斩和剑气涌动的CD都较短,并且拥有一定的聚怪效果,剑气爆发则是原地小范围超高伤害,这个组合可以让玩家在释放剑气涌动或者三连斩后,有效聚集怪物,从而给之后的剑气爆发更好的输出空间。

【狂暴突刺·一骑讨+剑气爆发】

这个组合的出发点是,追击并击倒敌人+原地小范围高AOE伤害。

狂暴突刺和剑气爆发CD相近,玩家可以利用狂暴突刺黏住敌人,并且在技能收尾时进行击倒,控制住敌人,然后接上剑气爆发,打出伤害大满贯。

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【血之祭礼+真·升龙】

这个组合的出发点是合理利用每一组摁键。血之祭礼是一个必带的特殊辅助技能,该技能伤害很低,只有一点击飞效果,很难与技能搭配,由于使用了血之祭礼后玩家的生命值和防御都较低,所以用技能“升龙”作为连招,升龙自带霸体,攻击范围大,使用该技能可以帮助狂刀在释放血之祭礼后迅速重整态势。

上面这四个例子基本上就是狂刀的技能循环思路,关于技能衔接的出发点,主要是从技能的不同效果入手,突进、击飞、击倒、聚怪,通过这四种技能效果的衔接,让玩家能够在最快的时间,最安全的环境,打出最高的伤害,就是研究技能循环的目的所在。

当然,上面说到的只是连招的基础,玩家自身的情况,对技能运用的习惯,自身装备的特点,都会导致玩家进行不同的连招选择。上面这些例子只是一个抛砖引玉的目的,让玩家能够掌握连招的基础,从而为更加复杂的连招和更加舒服的连招提供前提。

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