剑网3指尖江湖满级仅需1小时 西山居再辟蹊径
《剑网3:指尖江湖》春风十里付费测试开启,是骡子是马也终于要拉出来溜溜了。虽然等待的这段时间消磨了许多玩家的耐心,虽然嘴上抱怨抱怨,但一开测,世界频道仍然是火爆异常。多年来的研发成果也确实在游戏中肉眼可见,传承到位,创新绝妙。老玩家故地重游不觉无聊,新玩家初探江湖也没有难度。好饭不怕晚,这顿绝非换皮又"用料精致"的江湖佳肴也确实大饱了一众玩家的口福。作为多年的剑网3玩家,这次测试自然是要参与的,在游玩过程中,也发现了很多用心之处,西山居这次在《剑网3:指尖江湖》之中的种种设计,也称得上是胆大心细。
懒人绝缘体 《剑网3:指尖江湖》这次胆够大
《剑网3:指尖江湖》寻求差异化,不会在开服前几天卡玩家等级,只要努力,想升几级升几级,也就是说,如果不看剧情,就这么一路怼下去,跑图+打架,玩家很快就可以直通满级。因为之前参与过测试,对于剧情和技能都已经熟悉的我大概只用了一小时左右的时间就通关主线剧情,并达到满级。在《剑网3:指尖江湖》中,西山居很大胆地取消了自动寻路,也没有添加自动战斗功能,所有一切操作都要"自己来",增加游戏代入感的同时也在逐步的剧情战斗中,培养玩家的战斗操作。
为什么要培养操作?
虽然一小时便能达到满级,《剑网3:指尖江湖》也绝非是那种一刀999的割草游戏,反之,游戏操作在这款游戏中是十分重要的基础技能。施放技能的时机,走位,连招,前期没有熟悉的话,在后期无论是pve还是pvp都会过的很艰难,副本爸爸会把你摁在地上摩擦,各路大神你也谁都打不过。不过也正因如此,可以看出《剑网3:指尖江湖》并不是那种谁氪谁大佬的纯氪游戏,2019年敢做出这种没有自动模式的武侠手游,可能也就是西山居独一家了。在换皮游戏自动战斗流行的今天,西山居这种设计,又能否为RPG手游找到新的道路呢?
拒绝抱大腿 西山居在独辟蹊径的道路上从未停歇
说到创新,在当年武侠网游衰落的时候,《剑网3》横空出世,用独创的轻功功能,以及在游戏内添加时装售卖等方式成功成为后续游戏的标杆。在制作其正版手游指尖江湖时,西山居也不是只完全抱住剑网3这个IP的大腿。
继承传统,回味经典,《剑网3:指尖江湖》不仅仅是剑网3的正版手游,其自身也是具有创新点的独立存在。在剧情上,指尖江湖的故事线在端游之前,对端游许多剧情和角色故事进行了很好的补充。
传承的同时这款潜心钻研多年的手游《剑网3:指尖江湖》也秉承了西山居多年以来独树一帜的调性,在玩法和美术风格上都进行了创新。在遍地3D手游的现在,指尖江湖却带来了一种极具国风剪纸元素,并且让人耳目一新的"伪3D"风格。你以为看似平面的背景,事实上却是可以深入到其中的地图一隅,会让人有一种仿若行走在画卷般奇妙的感觉。
《剑网3:指尖江湖》没做随处可见的3D画风,还在遍地自动战斗手游的当下,放弃设置自动战斗,甚至连自动寻路都没有,取而代之的是遍地可以互动的花草虫鱼和各处暗藏宝物的宝箱,虽然不能解放双手,但跑图处处有惊喜并不无聊。拒绝无休止的刷肝,抛开自动模式的指尖江湖不是更有游戏代入感么?这也应该才是RPG游戏本质所在吧。
江湖世界从不是固步自封,西山居作为国内为数不多坚持武侠游戏研发的厂商,一直致力于探索武侠游戏的新道路,凭借着层出不穷的创新,给我们展现了一个有血有肉的江湖世界,也使自己成为了后续游戏的标杆。初心犹在,西山居用《剑网3:指尖江湖》告诉我们武侠之路尚未停止,在鱼龙混杂的手游时代,用"不一样"让更多人知道这个江湖!
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