剑网3指尖江湖公测时间确认 西山居武侠矩阵形成
UP2019腾讯新文创生态大会3月24日在北京国家会议中心举行。在大会中,西山居CEO郭炜炜登台演讲,并且宣布《剑网3:指尖江湖》将在二季度内全平台上线。这也是这款重量级IP大作首度宣布公测时间。伴随着《剑网3:指尖江湖》的公测确认,西山居剑侠情缘品牌的产品矩阵得到了较大补充。借助腾讯的平台实力和运营能力,《剑网3:指尖江湖》将带动整个剑侠品牌继续高速发展。
四年,西山居的初心和匠心
熟悉《剑网3:指尖江湖》的玩家应该都知道,从首曝到UP2019宣布公测,中间跨越了四年。在我们的耳边也经常会出现玩家的抱怨“等了好久啦”、“还不上,是不是凉了”。事实上,立志用精品布局移动端的西山居又怎会不急?如果只做一个卖情怀的套皮游戏,又何必需要四年?“在四年的研发过程中,指尖江湖曾推翻了一个个不同的版本。在砥砺打磨之后,才有了现在的模样。”西山居CEO郭炜炜在UP大会上说道。用四年去打磨指尖江湖,用N个版本的替代来历练品质,这一切都说明了西山居对于产品的苛求已经达到了变态级别。
希望出现在玩家眼前的指尖江湖,就是最好的。这样的信念源自于西山居对于传统武侠的热爱,这也正是西山居多年来坚持的初心和匠心。22年前,以单机游戏出道;22年后,用一款众望所归的作品在移动端留下自己的名字,这就是属于西山居的“侠义”。
武侠文化的入口 22年剑侠情不变
从1997年到2019年,“剑侠情缘”已经走过22年历程。在此期间,共推出了13款产品,累计用户数过1.6亿。作为国产三剑中唯一没有在市场变革中掉队的重量级IP,剑侠情缘品牌已经成为中国武侠游戏的领军者。为了继续推进剑侠情缘品牌的价值最大化,西山居一直都在努力通过产品和泛娱乐内容的结合,将《剑侠情缘》品牌发展为新时代用户了解武侠文化的入口之一。
因此,2016年西山居和腾讯游戏就《剑侠情缘手游》进行了首度合作。在《剑侠情缘手游》连续11个月保持iOS畅销榜TOP10的同时,西山居和腾讯游戏也开始了剑侠情缘品牌下其他游戏的合作探索。如已经上线的《云裳羽衣》和未上线的《剑网3:指尖江湖》等游戏。作为西山居武侠矩阵的一部分,他们也是22年剑侠情的延续,承载着国人对于武侠文化的梦想。
《剑网3:指尖江湖》加入 西山居剑侠品牌升级
在今年的UP大会上,西山居CEO郭炜炜亲自宣布《剑网3:指尖江湖》将于二季度内公测。在他略带激动的话语中,我们听到了西山居对于这款产品寄予的期望。在目前西山居整个剑侠情缘品牌的自研版图中,《剑网3》无疑是最重要也最卖座的产品。九年剑网3,已经成为一个时代的标志。它背后代表着一群仍旧在支持武侠游戏及端游的普通玩家,也代表着西山居在武侠文化传播中所付出的努力。实现《剑网3》的移动化是大势所趋的,同样也有极大的压力。《剑网3:指尖江湖》的公测确认,是《剑网3》IP价值开发的另外一种形式,其直接结果是扩大《剑网3》的品牌影响力。
回到西山居本身,作为公司的战略性产品,《剑网3:指尖江湖》的上线,势必带动整个西山居品牌影响力升级,而中国传统武侠文化的传播阵容也将迎来新的成员。
作为国内为数不多始终坚持武侠游戏研发的厂商,西山居所打造的剑侠情缘品牌已经不只是民族武侠的代表,而是承载着传播武侠文化重任的文娱载体。《剑网3:指尖江湖》充满着国风韵味的场景,融入了剪纸、版画等传统元素的画面,性格迥异的江湖儿女、个性鲜明的各大门派等等给我们展现了一个有血有肉的江湖世界,而这些也正是我们国家珍贵的武侠文化。西山居,已经不只是品牌打造者了,他们更是传统文化的传播者!
江湖需要新鲜血液。《剑网3:指尖江湖》的加入,让武侠文化传播有了新的载体,而它背后的品牌影响力和潜在人气也将对武侠文化传播产生积极意义。西山居的武侠之路还在继续,让我们一起期待江湖之路上有更多少年纵情欢笑。
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