侍魂胧月传说4月17日更新:武道会杯赛曝光
《侍魂:胧月传说》将在2019年4月17日7:00进行全服停机更新维护,不出意外的话,更新预计需要4个小时,请各位武者合理安排时间。
【游戏内容优化调整】
· 全服开启全新玩法——武道会杯赛:
1.杯赛是面向满级玩家的定时活动。每周六21:00开始比赛(需在20:45~21:00组队提前进入武道会场景,切勿错过),是一种服内匹配4v4对战玩法。
2.每次杯赛共有10场战斗,采用积分制,按积分多少进行排名。
3.胜利加分,失败不减分,胜利且幸存者人数多有额外加分,连胜有积分加成,连胜越多加成越多。
4.杯赛参与过程中,属性加成道具和回血道具都不生效。
5.每场限时2分30秒,时间结束未分出胜负,先比较剩余人数,如剩余人数也相同则以双方伤害量决定输赢。
6.杯赛使用PVE装备,进入杯赛后,命中、闪避、暴击、暴击抵抗、爆伤、爆伤减免、属性强化、属性抗性效果会进行平衡,强化属性中的破防攻击和伤害会进行平衡。
7.活动期间参与1场、3场、6场、9场可获得宝箱奖励。
8.杯赛结束后,前十名可获得极品限时称号和限时精魄奖励。
9.武道会将产出万能装备碎片,使用该碎片可前往炎峰-釜金处兑换任意装备碎片。
· 天草防具调整:
1.融火套装调整:
a)融火胸甲、融火胫甲,攻击时概率增加物理、法术攻击,攻击时概率增加力量、智力,内置冷却下调为0.5秒。
b)3件套装效果中:攻击时,附加12%伤害上调为附加20%伤害。
c)额外增加效果:技能伤害+20%;物理、法术防御+800;攻击时,10%概率使目标物理防御、法术防御-5%(最低减少500点防御),持续5秒。
2.血铳套装调整:
a)2件套装效果中:暴击时,后续技能冷却-10%上调为-15%。
b)额外增加效果:暴击时,暴击伤害+5%,最多叠加5层,持续5秒(内置1秒CD)。
c)3件套装效果中:暴击伤害+25%上调为40%。
d)优化调整:暴击时增加冷却效果以及暴击伤害效果将显示在BUFF中。
3.余烬套装调整:
a)余烬头盔、胸甲、胫甲、足具的概率冰霜、火花、风刃、雷击攻击的伤害上调。
b)2件套装效果中:每次攻击增加2点全属性强化上调为6点全属性强化;最多叠加30次下调为最多叠加15次。
c)平衡余烬套装概率冰霜、火花、风刃、雷击攻击,在PVP时对其他玩家造成的伤害效果。
4.崩解套装调整:
a)出血和灼烧效果每次伤害间隔由原0.5秒上调至1秒,每次伤害翻倍。
b)平衡崩解套装出血、灼烧以及感电状态,在PVP时对其他玩家造成的伤害效果。
· 六道套装问题修复与效果调整:
1.大自在天套装:
a)修复技能概率不进冷却效果判断机制小概率不触发问题。
b)优化调整:增加天劫伤害且伤害必然暴击,减少内置冷却时间;天劫将附带感电状态,每次攻击将附带1000点感电伤害。
2.神魔两断套装:
a)修复暴怒伤害+50%效果最终伤害计算异常问题。
b)优化调整:暴怒伤害+50%上调至70%,适当平衡伤害异常问题修复后的带来伤害下降。
3.涅槃火套装:
a)修复挑战试炼之地、地藏、无尽阎魔、阎魔之路、镇魔塔时,进入下一关会清除已有的增益状态问题。
b)修复套装持有者也享受5%回血效果的问题。
c)修复多套涅槃火套装情况下,回血效果会叠加的问题。
d)修复回血量按套装持有者血量恢复的问题,
e)优化调整:回血效果改为持续回血,5秒内恢复5%生命最大值的生命。
4.无尽狱套装:
a)修复挑战试炼之地、地藏、无尽阎魔、阎魔之路、镇魔塔时,进入下一关会清除已有的增益状态问题。
b)优化调整:原每层技能伤害+8%上调至10%。
5.毕舍遮套装:
a)优化调整:饿鬼业力,攻击时概率触发回血效果,在当前生命高于80%时,默认不触发。
6.娜迦龙王套装:
a)修复挑战试炼之地、地藏、无尽阎魔、阎魔之路、镇魔塔时,进入下一关会清除已有的增益状态问题。
b) 优化调整:队友概率兽海内置CD减少至1秒。
7.平衡大自在天天劫、天劫附加感电状态以及娜迦龙王兽海,在PVP时对其他玩家造成的伤害效果。
· 六道轮回活动开启:4月17日更新后至4月23日24:00,婆罗门使者刹帝利将出现在苇原城,帮助各位武者进行六道首饰转换。六道轮回牌(配饰、护符、戒指3种)将通过邮件发送至每个60级角色的邮箱中,凭相应部位轮回牌可转化一次六道首饰。
· 家族矿战相关优化:将家族矿战中必杀技的释放条件由能量控制改为CD控制。
· 家族战优化:
1.家族战进场流程优化:
a.家族战进场方式优化,在家族战开战前的5分钟(19:55),所有正式成员可以前往藩属的家族战使者,选择“准备就绪”。
b.在20:00时,所有准备就绪且不在副本中的正式成员,会自动进入家族战场。
c.在20:00~20:02时,所有未进入家族战场的成员,可以作为替补成员进入各战场,直到各个战场人满为止。
d.在20:02时,家族战正式开战。
2.家族战报名优化:
a.家族族长在决定下周防守战时间和规模后,需要在本周六06:00前家族成员提交一定数量的“遗落的铜丸”,才记为家族战防守报名成功,提交数量由家族战的防守规模决定。
b.每个家族成员每周仅可提交5个遗落的铜丸。
c.可以使用家族矿战采集的木材、石料、药材、精铁合成遗落的铜丸。
d.周六06:00前未达到提交数量要求,视为下周家族战报名失败。
3.新增家族战获胜奖励-家族战旗:
a.家族战胜利后,家族族长、副族长可以分别获得3个、2个家族战旗。
b.家族战旗可装配到快捷使用物品栏中,并且仅能再家族矿战地图中使用。
c.使用后,矿战地图下的所有同家族成员,获得30秒的战旗鼓舞效果,提升技能伤害并每秒回复生命。
4.将原本的2400奖杯以上的家族,防守不可选择1队场(15人),调整为2000奖杯以上防守不可选择1队场(15人)。
5.减少了家族战5队场(75人)失败扣除的奖杯。
6.防守选择家族战5队场(75人),若轮空,增加的奖杯从30调整为60。
7.家族战开战前5分钟(19:55),所有家族成员可收到推送提醒。
· 累充积分商店开启:
1.累计充值达到50000勾玉后,开启累充积分商店,可以消耗累充积分兑换天狐坐骑/灵境月狐外观、豪客称号、橘右京精魄等多种道具。
2.充值超过50000勾玉的部分,每累计1000勾玉,赠送1000累充积分,累充积分账号下同区服角色共用。
· 新增Boss印记:
1.增加新的Boss印记,分为天草降临Boss印记和地藏浮屠Boss印记。
2.Boss印记需要通过花费邪王宝珠和堕恶舍利在对应的NPC处兑换。
3.每种Boss印记只能兑换一个。
· PVP玩法dot伤害平衡:矿战、家族战、武道会玩法中DOT(持续伤害)类伤害效果降低。
· 技能相关调整:
1.将王相基础被动由增加3%/6%的闪避和命中,修改为增加4%/8%的生命。
2.王相技能【铁马长戈】在空中阶段增加霸体效果,同时无法再使用翻滚打断。
3.王相技能【重劈】自动转向范围增大。
· 信誉积分规则与副本举报功能:
1.信誉值的每日恢复上限调整为1分。
2.当玩家信誉值低于95分时,组团界面显示信誉值待提高的警示图标。
· 邮件系统:
1.玩家背包道具栏不足时配发的道具邮件删除期限从3天改为15天。
2.玩家交易行售出所得金判的邮件删除期限从3天改为15天。
· 其他调整与优化:
1.合成功能增加二次确认。
2.武器装扮增加隐藏外显的功能。
3.增加一键快捷强化到+12的功能,可以自动强化装备至+12,提供便捷操作。
4.将寒策50级橙色武器半生杀效果“[八寒绝葬]的最后一击有2%的概率削减对方50%生命,但绝对不会致死(对团队副本中的BOSS无效)”调整为“[八寒绝葬]的最后一击有2%的概率削减对方50%当前生命(对团队副本中的BOSS无效,最高伤害200万)”。
5.狸猫大人坐骑的进阶外观修改为使用勾玉解锁。
· Bug修复:
1.修复试合匹配成功时可能将PVE属性带入竞技的问题。
2.修复试练之地爆炸花关卡中忍者隐身可能造成的异常问题。
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