部落冲突皇室战争:深度解析卡牌、卡组的对局(近万字超详)

游戏活动 ·2024-04-09 23:10:37浏览次数:48

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其实无论是卡牌、卡组还是卡牌组合,对局的方式都不可能固定,同一套卡组在不同的玩家手里会有不同的打法,这也就造成对局的方式一直在变化和增多。

(本期专门从深层次上解析卡牌、卡组、卡牌组合的对局再加延伸)

讲解目录

一、卡牌

二、卡组

三卡牌组合

一、卡牌

①卡牌的登场顺序和对局方式与卡组是密不可分的,卡牌的登场和对局方式取决于卡组顺位和对面卡牌。

  1. 举一个我对局中遇到的例子,在遇到熔炉或者哥布林小屋这种产兵建筑时,我卡组顺位如果有电塔那就会用电塔拦截,如果没有那就用单体,因为我卡组里面没有毒药、大闪这种能够有效解掉这些产兵建筑的卡牌,只有弓箭这张小伤害法术,再者就是哥布林飞桶了;

  2. 一般而言如果对面卡牌顺位有进攻核心并且开局先用进攻核心的话,那么我的卡牌顺位里面也会有建筑卡牌,那么我就用建筑去拦截进攻核心,比如用电塔解野猪、用地狱塔解蛮羊、用土炮解骷髅气球………

  3. 解进攻核心的最优选择一直以来都是建筑卡牌,只是在一些以进攻核心为首的组合方式中,单靠建筑卡牌可能拦截不了,所以这种情况下也会选择用其他卡牌来配合建筑卡牌一起拦截,不过在开局前提下组合进攻相对于单独放牌缓解圣水的情况还是少的,大多数玩家可能都会选择缓解圣水这种做法;

  4. 开局放建筑也是一种常规操作,这种对局方式不管是在单人对局还是双人对局都比较常见,开局放建筑是我最喜欢的对局方式之一,我用的最多的建筑卡牌就是电塔,只要开局双方都不先出牌,那么为了缓解圣水我就会先放电塔,只是这样可能会对后面的对局有一些影响;

  5. 也有不少玩家会在开局放置熔炉或者哥布林小屋,这种产兵建筑其实更适合在开局或者中间空闲时期用,用来打消耗或者缓解圣水都可以,也可以做拦截使用。

  6. 其实开局单体要也很常见,比如开局骑士、武神、刺客之类,甚至一些皮卡锤玩家会开局沉底大皮卡、一些石人玩家会开局沉底石人……



②当然,开局放建筑那么对面也必然会用法术来消耗建筑,除非是那种开局没有威胁的建筑(比如电塔、土炮之类)其他的建筑对面不会置之不理的,更何况还可以在消耗建筑的同时打掉一些公主塔的血量,何乐而不为呢?

通常来说毒药解建筑是最好的选择之一,毒药的攻击范围包括持续伤害都是比较可观的,而且还是中等费用,用来解熔炉和小屋非常好,而火球则解不了(虽然攻击熔炉只差一轮伤害)大闪和火箭一是因为费用不适用,二是因为范围限制,

其实如果对面开局用水罐积攒圣水,理论上用火箭来解最好,因为火箭伤害高可以直接解水罐,但是对面放水罐会找位置让火箭蹭不到塔,这样一来火箭就不适合了,火球、毒药、大闪更好。

除去建筑和进攻核心,还有其他卡牌。

  1. 开局对面如果下冰豆或者火豆缓解圣水,这个时间你的手里又正好有小骷髅火腿蝙蝠这种小费卡牌,那么完全可以用这些卡牌防守一下;

  2. 如果对面用飞桶那就可以用一些法术直接解;地面单体卡牌我遇到的对局中有开局先下骑士、武神或者黑王的,面对骑士小骷髅拉扯解最省费,也可以同样用单体去解,或者可以用团体卡牌,比如骷髅海、蝙蝠、团伙去解;面对武神骷髅海不行,蝙蝠也同样可以解,建筑或者其他单体拦截也可以,我面对武神最多的实用骑士解。

  3. 开局如果对面放一些小费团体,蝙蝠就不说了公主塔可以直接解掉,但是投矛手是需要注意的,如果你在半场中间放置建筑拦截投矛手是不能完美解掉的,处于最边缘的投矛手无论如何都会打一下公主塔,所以不要建筑中放,哪怕是其他拦截卡牌也不要中放,避免被摸塔,至于说往边上放更不行,中放都不一定能完美解掉,边放就是纯纯的错误操作,最好是对面投矛手放那边那么拦截卡牌就偏那边放。

  1. 开局直接下大单体比较少见,单人对局中我遇到的非常少,倒是在双人组队对局中遇到的多一些,就是开局先下大皮卡或者超骑,后面肯定会跟一张输出卡牌,不然太容易被解掉。

  2. 还有一些会开局放输出卡牌,比如吹箭、公主或者游侠之类,开局桥头放游侠是真的有玩家这么做过,我之前遇到的游侠卡组最多的是皮卡锤体系的游侠火球和矿炸体系的游侠矿炸,对局游侠火球那一场对面就是开局桥头下游侠直攻我方公主塔,借助游侠攻速快攻击距离选的特点先消耗一波;

  3. 还有对局游侠矿炸的那一场,对面开局是先下矿工,我用骑士拦截,之后对方是来了一波炸弹消耗(并没有用矿工炸弹组合),我用武神解掉炸弹,然后对面直接桥头下游侠连带着我的武神和公主塔一起输出,在我武神快接近游侠时又用飓风把武神拉回让游侠多消耗了一会,这也是一种对局方式和思路,主要借助游侠的长距离直线攻击。

延伸对几张卡牌的解析

武神

在卡牌对局中武神极其常见,所以简单解析一下让各位能在以后的卡牌对局中对武神有一个更全面深入的认识。

1.属性解析

①作为军队类型的卡牌之一,女武神可以说是中费卡牌中的一个代表,虽然只有稀有品质,但女武神的出场率绝对是不低的,主要原因是女武神的费用=对局表现。

②进可攻退可守,遇到突进攻塔还能留一留,在进攻方面,女武神或许不如精锐,大皮卡的伤害高,但女武神却能够直入,如大小皮卡,精锐之流最怕的就是和骷髅海一样的团队卡牌,但女武神却完全不怕,守家方面,女武神可以拦下超骑,小皮卡,精锐,配合皇家塔甚至能反杀。

③尽管攻击与伤害方面女武神有点差强人意,不算是顶尖一流,但范围伤害却是女武神的骄傲,对局时挥舞双面斧头可以对一圈敌人造成伤害,不用担心会有腹背受敌的局面。

2.使用技巧

①突进流卡组(卡组里面有野猪,巨人之类的)中,可以带女武神配合野猪或者巨人的突进,为突进卡牌清除障碍,特别是骷髅海这种。

②防守时可以用女武神挡精锐,小皮卡,超骑,骑士,黑王等配合皇家塔可以反杀,哪怕是对上大皮卡也具有一战之力。

③当对面多卡组合进攻时,在多卡牌中间放置女武神,可以发挥女武神的最大价值,充分利用范围伤害。

3.优缺分析

①女武神的一大优势在于费用价值对等于对局效果,这一点上比法师和超骑要好上许多。

②女武神的范围伤害对比其他卡牌同样是一大优势,比如位于伤害之首的大皮卡,范围伤害是它最大的短板,极其容易被团体卡牌解掉,比如哥布林团伙,骷髅海等,骑士在面对团体卡牌时也处于劣势,王子也有此困扰,哪怕是黑王与女武神对比都落于下风。

③女武神作为地面系卡牌,天空系卡牌对其有阻碍,女武神在面对狗球,亡灵等天空卡牌时无法顾及,所以常常会被天空系卡牌配合皇家塔的打法给解掉。

④地狱龙,火塔克制女武神,电塔配合皇家塔也会解掉女武神。

⑤由于伤害与血量都是中等程度,所以在面对低一费的骑士时打的会很吃力。

⑥女武神可以一击解掉公主,两击解掉烟花弩手等小费卡牌。

⑦女武神同样会因为拉扯而被解掉。

超骑

1.属性解析

在所有卡牌中使用率极高,但是因为先天不足导致其表现与圣水严重不符。

攻击速度:1.7秒

移动速度:中等

目标:地面目标

射程:中距离近战

这四点对超骑形成了一种限制,无论是移速还是目标都有先天不足,但也是一种平衡性。

范围伤害:355

跃击伤害:710

登场伤害:710

每秒伤害值:208

登伤就是超骑登场一瞬间从天而降的伤害,与跃击伤害相同,这个伤害不如大皮卡,却也不算太低,而每秒伤害则相对不如。

生命值:5280

跃击范围3.5—5

超骑生命值还说的过去,不过我这展示的毕竟是满级超骑。

2.卡牌解析

作为传奇卡牌的超骑,让许多玩家怒其不争。

1、首先是伤害,九级大皮卡每秒伤害都比满级超骑还要高,十级的王子也比超骑高,满级的小皮卡与满级超骑相比,伤害更是秒杀,只有跃击与登伤稍微展示了一下自己的强大,但伤害还是拉胯!这是超骑让许多玩家怒其不争的原因。

2、虽然超骑伤害拉胯,有时候配不上它的传奇卡牌排面,但超骑仍有其过人之处,超骑登场一瞬间所造成的攻击范围是很大的,一些小费卡牌甚至被直接秒杀,包括跃击的范围以及震退效果其实都可以,用来解一些小费,比如骷髅海这种卡牌相当可以。(似乎有点大材小用了……)

3、有关于克制方面,列举几个,比如地狱龙与火塔都会解超骑,前者在地面还好一点,超骑可以有机会砸一下,后者在天空,超骑是一点办法没有,大皮卡同样克超骑,哪怕超骑比大皮卡高几级也大概率打不过,拉扯之类的就不用多说了,我说的是单对单直接解。

4.对局遇到超骑的话,在我方半场一张骑士就可以拦截,墓碑也可以完美解超骑,小皮卡、武神、王子更不用说,所以单独解超骑非常好解。

二、卡组

每一套卡组开局先出那张牌是不固定的,三个原因——第一个原因是卡牌顺位不同,第二个原因是每个玩家的出牌思路不同,第三个原因是对局中对面卡组不同。

  • 但是在开局都不先出牌的情况下每个玩家的思路都差不多,就是先出一些小费且不影响对局的卡牌来缓解圣水溢出。

  • 比如说用速猪卡组,开局双方都按兵不动,那么圣水溢出后就喜欢放冰豆或者小骷髅来缓解,一般小骷髅不会被拦截,冰豆豆也大概率不会被拦截,不过都是圣水溢出对面应该也会放小费牌拦一下,冰人也可以先放出来不过放冰人对面肯定是要出牌拦截的,这个时候就正式开始对局了;

  • 也有的玩家会直接放速猪进场,这个时候有建筑卡牌必然是要用建筑卡牌的,团体卡牌是第二选择,有能力解速猪的单体是第三选择,其余基本不在选择之内;还有的玩家会先放土炮或者放滚木、地震法术,甚至还有放女枪的,所有情况都有可能。

  • 之前见到的比较多的镜像电胖+凤凰水罐卡组,其实就是镜像电胖体系卡组的衍生卡组,这套卡组每张卡牌的出场对局我都遇到过。一种情况是开局圣水溢出放地震消耗(开局飓风也有但是我遇到的极少);一种情况是放哥布林缓解圣水溢出;还有开局放水罐的;也有开局国王塔旁放电胖,后凤凰,再后面跟个炸弹兵的总进攻对局。



  • 上面镜像电胖卡组可以用电胖+凤凰方式进攻,矿炸卡组自然也可以用矿工+炸弹人的方式进攻,而且矿工+炸弹人的进攻方式也是矿炸最普遍的对局方式,应该说是这种方式是大众最熟悉的方式,其思路就是先放矿工吸引公主塔火力后放炸弹人直接攻击公主塔,解场思路也很简单——在矿工出来的一瞬间放单体再用建筑卡牌解炸弹人即可,

  • 这是最普通的解法,只是耗费比矿工炸弹多,哪怕是土炮+骑士也比其多一费;也可以单体解矿工团体解炸弹人,比如骑士+蝙蝠;甚至可以只用团体卡牌解,比如骷髅海,但是成功率懂得都懂;还有哥布林+小骷髅也可以解,而且是能完美解的,但是成功率同样懂得都懂,这个解法方式需要技术和时间判定的,如果技术不够以及意识不好就不要用,并且哥布林+小骷髅一般而言也没多少卡组两者兼得………



  • 矿炸卡组顺位没有矿工时也会先放炸弹人,单独放炸弹人很容易解,随便找一张合适单体卡牌就可以解,团体卡牌也可以;但是一定要注意双路炸弹人,这个时候最好使用建筑卡牌拦截,其他方式先不说稳不稳,亏是必然的。

  • 石人卡组我见过最多的是直接石人进攻,当然肯定不是单独石人,一定会是组合方式,这个时候一般会用地狱塔拦石人,但是有可能会被对面的大闪解建筑和单体;或者对面也可以石人后面跟一个暗夜,无论是本身还是蝙蝠都可以充当后排输出,至于解法也不固定,建筑解石人对空单体解暗夜,如果选用其他地面卡牌可能达不到解的效果。

  • 皮卡锤卡组开局如果下攻城槌进攻的话,无论是用建筑还是用单体或者其他都很好解,比如电塔解,骷髅海解,野蛮人精锐解,小皮卡解……

  • 

  • 太多卡组了,也有太多的登场方式或者组合对局方式,所以不可能一一说完,只是每期都会说一些剩下的以后慢慢说。

  • 最后有一点不得不提,在对局中明知道对面并未用多少圣水,不要以为对手暂时的丢血防守是放弃比赛,恰恰相反,对面百分之九十九的可能是在积攒圣水准备一波大攻势,所以千万千万不要在这个时候一味的放牌进攻,不然即使你先占到便宜但最后吃亏的也绝对是你!就像上面我们所看到的矿工炸弹,那一波确确实实是拿到了对面不少血,但代价是后面直接丢了一座塔。(这里其实存在一个判断问题)

  • 对局经过在对面放猎犬后先用矿工炸弹来了一波消耗,此时这个圣水是不足五滴的,因为之前已经用掉了其他卡牌,以为自己卡牌可以解掉猎犬,但是后面对面直接就又放了铁苍蝇和气球兵,局势直接扭转,根本就没有足够的费用和合适的卡牌去解,然后放了哥布林投矛手可效果微小甚微,然后公主塔后放游侠,此时铁苍蝇、气球兵、猎犬已经兵临塔下根本解不掉,然后直接被对面拿下一塔。

延伸(关于几套卡组的对局)

1.大闪暗夜石

(我习惯叫这个名字,不要介意哈)

①不同卡组其卡牌登场顺序肯定不同,即使是相同卡组其卡牌登场顺序也不同,不仅仅是因为卡牌顺序的原因,更多的是玩家自己的对局思路。

以添加了圣骑凤凰的大闪暗夜石为例,我见到过开局放墓碑缓解圣水溢出的,有桥头下滚桶的,还有下凤凰的………八张卡牌的所有出场对局我都见过,

但是我见过最多的对局方式还是暗夜+石人+大闪/飓风,就是以石人为进攻核心,暗夜作为后排,大闪清理建筑或者一些输出单位(或者飓风拉单位清理拦截团体)。

②后期可以用凤凰+大闪/飓风暗夜石的方式进攻,当然也可以用其他方式,每个人都有每个人的打法思路,其实在面对单体卡牌的时候,我见到的暗夜石大多是用圣骑拦截,还有用墓碑+滚桶拦截。

至于说暗夜石如何防?

开局直接放滚桶或者墓碑大可以不用理会,如果说开局就是暗夜石+的进攻方式,那建筑卡牌自然是第一选择,再加上后排输出,虽然容易被大闪解掉,还有大小皮卡+法术游侠之类,后排也容易被大闪解。

③暗夜石里面的飓风其实可以和滚桶一起用,飓风可以拉单位解团体,但是解不了一些血量低的输出,这个时候可以用滚桶补伤害,

其实飓风的用处非常多,比如激活主塔——参考矿工,飞桶;强制位移等,既然都说到暗夜石了那就干脆延伸一下石头人卡组吧,除了大闪暗夜石之外,

石头人卡组还有克隆石,双龙石………石头人卡组一般的对局思路就是防守,然后用石头人进攻,但是可不能一味的防守啊,作为推进型卡组,你石头人不进攻玩什么?

强调一点:石头人卡组并不一定要用石人才能进攻!

前面说的以石头人作为进攻核心的方式并不是所有情况,其实也完全可以用暗夜女巫+圣骑的方式,哪怕是凤凰+也可以。

2.骨王墓

这一套是在毒墓体系的基础上衍生出来的卡组,也可以说是龙骑墓的一种。

而这一套还有分支卡组,比如把飓风换成弓箭,把飞斧换成巨石,把冰法换成小电车,所有毒墓卡组的核心进攻方式就是墓园或者是毒药配合墓园,开局放墓碑也是常见操作,开局直接墓园的也有,后期一般而言都会直接毒墓,单单防墓园的话毒药应该是最好的选择,骷髅海也可以不过非常容易被解,你放骷髅海估计对方十有八九会用毒药,其他的小团体也都容易被毒药解掉,所以不得不说毒墓抢血非常的稳,就是后面可能会面对因为圣水不足而导致无法防守的处境。

②有些时候会是骨王+毒墓的进攻方式,此情况一般出现在对局后期,这种情况下如果有毒药最好,再配合其他卡牌甚至可以达到完美解效果,但怕就怕在没有毒药,如骷髅海、团伙这种团体卡牌上来就白给肯定不行,用飓风、小闪、滚木之类需要等时间不可能上来就放,哪怕是后面放对面骨王再召唤骷髅也还是难,这种情况下即使放大皮卡会有操作空间但也绝对不大,除非你大皮卡+毒药或者其他有效解场要不然大皮卡也会被生生拖死,电车就更不行了。

③遇到毒墓最好的结果就是只受毒药伤害,遇到骨王+毒墓,如果没有毒药那就自求多福吧,突然想起来面对毒墓的话,电胖或许可以有效解场,面对骨王+毒墓同样可以有效解场,电胖应该是除了毒药之外极少数有效解场毒墓的卡牌了。

毒墓卡组对局毒墓卡组,墓园一般发挥不了太大作用,其攻击效果与其他卡组对局相比会大打折扣,毒墓对毒墓就看谁技术更胜一筹,或者那一方先漏出破绽,不然鹿死谁手真不好说。

(注:关于用毒药解墓园会影响节奏之类,实际上还是要根据对局情况分析,后续我会详细说明,其实单纯从效果而言,毒药解墓园的效果确实好。)

3.游侠矿炸

目前版本环境应该是威猛矿炸要比游侠矿炸更合适吧,不过游侠矿炸也可以用。

我见到的矿炸卡组百分之九十以上都是双路炸弹人开局,双路炸弹人已经是一种非常常见的进攻方式了,我之前说过双路炸弹人,别看双路炸弹人的进攻方式很简单,但是没有建筑拦截的话可不容易解,

面对双路炸弹人用建筑卡牌拦截是最佳选择也是最有效的,最优选的建筑就是土炮和墓碑,其他的建筑也可以就是亏费比较多一点。

②开局小骷髅就直接忽略,单纯的小骷髅完全没有进攻能力可言,

开局滚木试探也有不少,还有开局放炸弹塔的,如果开局武神的话那就单体拦截即可,

游侠如果紧挨公主塔最好用火球,如果开局对面选择用矿工先抢一些血,那么我们可以选择用单体或者团体去解,有飓风的话就更好了,直接用飓风把矿工拉过来激活主塔,先天优势一下子就建立起来了。

4.速弩

  • 因为我玩连弩很少并没有太多的实战经验,所以就只是简单介绍一下。

  • 其实在此之前弩类卡组就已经逐渐衰弱,冰法弩更是夸张到在两年内八张卡削弱了七张(时间是21年及之前),削弱的分别是飓风、滚木、骑士、冰法、电塔、连弩、火箭,电塔本身并没有被削弱主要是地震有一次加强可以震到地下的电塔,所以电塔算是被削弱了,而现在时隔一年半载火箭再次削对塔伤害,飓风削伤害,骑士倒是加了点血,但是冰法弩面对当前版本已经无力回天,速弩稍微好点但也颓势明显,弩类卡组衰弱的最大一点我感觉还是防守体***被破坏。

  • 速弩在对局中更倾向于保弩攻击,桥头保弩能力要强于冰法弩,而冰法弩更倾向于防守赚费,利用剩下的卡牌配合弩进攻,速弩也更灵活,对局天狗、气球之类的一些卡组可以占据小优势。(不过对于现版本的对局我还真没试过)

  • 这套速弩卡组里面也有电豆,如果对面开局放电豆大家可以试试用电豆启动主塔;开局小骷髅同样不必理会;开局法术你拦也拦不住;

  • 重点说一下连弩+电塔的组合形式,我现在包括之前见过的速弩卡组,使用最多的组合就是连弩+电塔,国服前三百的对局中速弩就是用连弩+电塔打爆游侠矿炸的,这也侧面反映了一点——没有真正弱的卡组,只是版本和天梯环境的影响,还有弱的玩家~~卡组再怎么被版本抛弃,也总有些厉害的玩家可以玩出花来,只是这样的玩家太少太少,所以才不推荐被版本抛弃的卡组。

  • 打连弩+电塔法术消耗效果比较好,一般的小费卡组还真不好解连弩+电塔,卡牌稍微中断连弩就直接对塔猛攻了,当然仅限于一般的,一些大单体配合输出也可以不过优势不明显。

  • 连弩卡组里面的小骷髅+滚木+电豆可以完美解矿工炸弹人,只是需要一定的操作。速弩卡组核心就是连弩,对塔反攻也需要连弩,所以更倾向于保弩猛攻同时保弩能力强于冰法弩,速弩打天狗卡组我之前见过一局,单独打天狗的思路就是电塔+弓箭手拦截,分裂后利用电豆的范围攻击特性补一手,之后就可以连弩反击了,打气球也是同理,至于会被法术预判还有之后的对局思路,那我也不懂,我只是根据我遇到的还有积累的知识简单介绍一些,其他的希望有速弩大佬可以讲一下让我也学学(卑微请求~)

  • 有一说一,速弩是一个节奏型卡组,节奏>运营。

  • 而冰法弩可以说是一个偏中费卡组,运营>节奏。

  • 虽然说并没有绝对弱的卡组,但是目前版本环境对冰法弩绝对不好,对速弩也不太友好,不可否认有绝活玩家,但是对于大多数一般玩家而言,冰法弩和速弩现在真的不适合对局。

5.卫队猪

现在国服对局中卫队猪也不多,初始版本的卫队猪就更少了,如果想要适应环境不至于在版本迭代被抛弃,那么卫队猪卡组肯定是要做出改动的。

  • 比如说加入凤凰,之前弓箭手也加强了一波,卫队猪其实可以用一用。

  • 我遇到的卫队猪开局放哥布林居多且都是双路哥布林;开局弓箭手也多数是双路;开局凤凰那么出一些小单体或者建筑就可以,凤凰削弱之后确实不如之前那么强势了,其威胁程度下降了许多。

  • 有一些对局中卫队猪开局会通过对手的出牌而布局,比如说皮卡锤下刺客的话,那么卫队猪会出哥布林或者牢笼,下幽灵多是选择牢笼;尤其需要注意卫队猪下四猪,

  • 四猪如果没有建筑卡牌的话是不能完美解的,哪怕是多张卡牌一起下都不一定能完美拦截四猪,核心卡牌中即便是电胖和石头人在一些情况下都没有四猪那么难解,还有双路炸弹人同样不太好解,但其难度也不如四猪。

  • 卫队猪卡组的对局在有建筑卡牌在的情况下配合其他卡牌解四猪还是比较容易的,比如用巨石骨王的毒墓可以借助墓碑先拦截四猪,再用巨石可以达到一个完美解目的;

  • 带飞行器的卫队猪如果以飞行器为后排,那么可以用毒药;带凤凰的卫队猪如果用毒药是解不掉凤凰的,不过哪怕是小团体拉扯都可以解掉凤凰,至于多卡牌形式的话,想要切凤凰也比较容易,毕竟被削弱后的凤凰完全不如之前。

四、小结

卡组具体的出牌方式还是根据对局情况以及卡牌顺位而定,相同的卡组其出牌方式也不相同,而且相同的卡组也可以有不同的对局思路。

  1. 比如说威猛矿炸可以主防守也可以主进攻,对局思路如何还是要看个人;在之前冰法弩面对一些主流推进可以占据一定优势,比如石头人、巨人、野猪,但是面对墓园就很难,而速弩打墓园就会有小优势。

  2. 面对的卡组不同就会导致所用卡组的具体对局思路不同,比如说用皮卡锤打速猪和用皮卡锤打游侠矿炸能一样吗?皮卡锤最怕速猪、龙骑墓这种防守反击都都强的卡组,遇到就会坐牢一整局,但是面对游侠矿炸就不一样了,皮卡锤打地面弱的卡组可是优势。

  3. 卡组的对局不同那么卡牌的对局也自然不同,比如说我可以用小皮卡拦截超骑,也可以用小皮卡拦截王子;可以用大闪攻击皇家塔也可以用大闪解场,卡牌如何对局还是要看实际情况

  4. 总而言之,卡牌与卡组的对局最终还是决定于实战情况,不过我还是希望各位能对各种卡组和卡牌的对局有一个基本认识,就这样!





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