砰砰军团:“水到渠成”测试答疑!

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最近霜寒露重,早起的时候狼毛也会有一层薄霜。转眼立冬,村长们也要注意保暖呀!

“水到渠成”测试结束已经是上周的事情了,刚刚过去不久的直播水友赛狼仔仍然历历在目,正如直播里说到的,这几天村委会一直在认真反复阅读和讨论每个村长给《砰砰军团》留下的评价、想法和建议,甚至包括群里大家的讨论、一些后台留言我们也都有关注到。

我们将大家的建议想法进行了分类,针对大家反馈和讨论比较多的问题,狼仔这次特别邀请了一位策划大大空降砰砰村委会“策划面对面”演播室,在这里给村长们一一解答~

一、这次测试为什么这么卡?总是掉线?

“水到渠成”测试期间,我们收到过最多的负反馈主要集中在测试期间的周五到周末,很多村长都遇到了卡顿、掉线、无法放置豆丁的问题,其实都是服务器卡顿导致的,这里我们也再次和村长们道歉!在讨论群里,我们也看到很多老村长不理解,之前测试都没有发生过如此严重的卡顿,为什么这次会这样呢?

其实一方面是本次测试是历次以来规模最大的,不止在一个平台开测,而且这次删测期间,一些很棒的UP主和大佬们制作的评测视频,也让《砰砰军团》被更多的人知道;此外,周末放假也带来了大量参与测试的村长涌入,以至于这次评测人数完全超过了我们此前的预估,于是便出现了这一系列问题。

因为卡顿问题给大家带来不好的体验,我们也很愧疚,所以想在这个帖子中和大家再次道歉,这对我们后续公测的筹备也是一种鞭策和激励。

后续优化计划:

对我们内部团队而言,其实也很庆幸这次删测暴露出了这个问题,得以让我们提前发现这个潜伏的隐患,总好过公测的时候才发现。

好消息是本次测试我们已经有定位了问题方向,也会针对这个方向进行深入的优化。在正式公测之前,我们会继续对服务器进行持续的优化和调整,尽全力在公测时给大家良好的游戏体验,也希望因此扭转一些尝鲜、试玩的村长们对砰砰的刻板印象,不希望留给大家的是“卡顿游戏”的印象。《砰砰军团》一直努力成为大家心目中“真的很好玩”“值得给朋友推荐”的游戏。

二、 我遇到了比我等级高那么多的对手,这不公平!

事实上,《砰砰军团》本身是有做匹配的相关等级限制的,平均等级差距太大的村长是不会匹配到一起的。让卡等差距过大的村长匹配在一起实非我们本意,《砰砰军团》核心还是希望追求公平的策略竞技。

那为什么村长们在战斗时,会发现有的卡牌会高出自己卡牌很多等级呢?其实答案是在【平均卡组等级计算和展示】 这个问题上!

白话解释就是,你遭遇的对手平均卡组等级和你的卡组等级通常不会有过大差距,如果大家看到对面最高等级某张卡和自己比较低等级卡对比,就会产生比较负向的感受。

因此我们在游戏结束后,也根据问卷调查结果,又联系了几名村长,深入了解了村长们对当前这块的具体体验和建议。就有村长提出加入【平均卡组】的显示,让大家对于战局策略有更明确的把握,也可以减少误会。

后续优化计划:

在后续的公测版本中,我们会持续优化匹配过程中卡牌等级的计算规则、匹配机制规则,考虑到更多不同等级卡组的情况。同时,计划在对局结束后的结算界面、对战回放界面明确地展示对战中卡组的【平均等级】,帮助村长们更好地分析对局。

三、4-1后游戏体验上失败挫败感很强,尤其感觉有些豆丁感觉格外强!

在本次测试当中,我们收到许多关于在4-1感受到对手突然变强、挫败感变大,部分热门豆丁强度太高的反馈。

此次版本中,为了让村长们可以比较好的熟悉策略和卡组,村长们其实是会可能匹配到一些机器人的,(其实听说是办事丁重金购入训练后来给大家陪练的)4-1后,村长大人可以匹配到的村长平均卡牌等级差距不会有较大差距,但因为大家培养豆丁的思路不同,因此可能出现村长卡组豆丁等级培养不均衡,个别豆丁等级较高的情况。

关于一些热门豆丁过强的问题, 实际上,很多豆丁都是存在克制关系或反制手段的,比如针对冲塔高手可以通过塔前卡位、两个以上豆丁并列或者使用砰砰队长等豆丁即可阻挡其前进,但对于新手村长来说可能还不太熟悉每个豆丁的特殊机制,确实会导致某些豆丁难以处理的问题,这也是我们本次测试没有考虑到的一点。

我们也认真听取了村长们对各个豆丁的建议,也看到有村长建议我们出个体验卡组之类的供大家更好试用豆丁。

后续优化计划:

在公测版本中,我们会对豆丁的平衡性进行综合调整,并计划结合豆丁在公测时实际表现再进行合理性的调整,同时也会整理好相关攻略帮助村长们更好地进行排兵布阵。另外也考虑将加入PVE的教学关卡或试验关卡,帮助大家更快速地上手游戏,去验证自己的卡组思路。

四、豆丁培养有没有更合理科学和省钱的“后悔药”?

村委会有收到一些反馈,认为豆丁重置费用较贵。

后续优化计划:

在公测正式版本中,我们计划降低等级重置的费用,提高免费重置的等级,减少村长们更换卡组的成本。另外,为了帮助村长们更好选择想要培养的豆丁,后续也有可能会推出豆丁试用关卡。

五、新上线钓鱼模式挺好玩,但是也有优化空间!

渔场作为本次测试新添加的系统,确实有不少可以调整的空间,我们记录到大家主要反馈的点在钓鱼奖励太少、钓鱼速度过慢、钓鱼概率、后台钓鱼等问题。

另外可能由于钓竿机制的说明不够完善,部分村长对于钓竿概率产生了误解,对此我们将在后续加强钓竿机制的说明,帮助村长们更好地钓上特定的鱼类。(请大家不信谣,不传谣,一起**钓鱼的快乐村长!)

后续优化计划:

部分村长反馈钓鱼系统投入产出比太低,钓鱼带来的成就感也略显不足,对此村委会将考虑加快钓鱼速度,同时降低奖励获取的门槛;另外针对热衷钓鱼的“肝帝”、“钓鱼佬”村长,我们也会增加一些渔场专属的成就、称号等等作为回馈,后续也会逐步开放新的渔场和鱼类。至于后台钓鱼能否实现,还需要进一步评估,一有消息会和村长们同步的~

六、砰砰村的剧情还有后续吗,想参与更多PVE的玩法和剧情!

作为一款像素风的即时策略节奏对抗休闲手游,《砰砰军团》最主要的玩法当然还是PVP啦!毕竟各位村长的核心目标都是剑指砰砰联赛的!

后续优化计划

我们在调研中也注意到,由于PVE玩法解锁需要达到一定段位,确实可能对部分不喜欢PVP的村长造成困扰,对此村委会将进一步降低PVE玩法的解锁难度,将开放节点提前,同时也会随着版本推进对委托、豆网等PVE玩法、表现形式进行更新。

当然,我们也会在公测后不断推出和更新诸如渔场和食堂的休闲玩法,除了“飞跃乱斗”、“升级派对”之外也会不断推出更多有趣的娱乐玩法,提高PVP的可玩性,相信随着时间的推移,砰砰村的生活将越来越丰富多彩~

七、公测时间定下了吗?

由于此次待优化内容较多,为了保证公测时最终的游戏品质,我们暂时无法和村长们约定最后的公测时间。村委会在努力让砰砰村变得更好,还请村长们再多给我们一点建设时间吖~我们一定会快马加鞭,争取早日和村长们见面的!

(不过根据狼仔听到的小道消息,也许在近期我们能够敲定具体公测上线时间!)

以上就是本次“策划面对面”的大致内容啦,村长们如果还有任何问题和建议也欢迎提出,狼仔一定知无不答~感谢村长们的支持与理解,鞠躬!

砰砰村的故事还在继续~





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