火影忍者:新任雾隐守护者——长十郎【六代目水影】测评

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十一月高招A长十郎【六代目水影】正式上线,虽然在动漫中人气并不高,但是策划很给力,制作了很新颖的机制,动漫中长十郎的出场次数很少,给了策划更多的发挥空间,由于长十郎的人气实在太低,再加上当前的高招S是忍战小樱,很多玩家,特别是新玩家很纠结要不要抽,本期就给大家带来长十郎的初步测评,来看一下长十郎到底值不值得去抽

注:以下所有伤害数据均为关闭暴击后的数据

目录:

一、技能解析

二、秘卷推荐

三、忍者分析

四、总结

一、技能解析

⭐️特殊机制

长十郎拥有单刃形态和双刃形态,默认形态为双刃形态,双刃形态下有两个技能,可以通过一技能滑二技能或者二技能滑一技能进行形态切换,切换形态时是无敌状态,单刃形态下只有一个技能,可以通过长按技能或者技能滑普攻进行形态切换,切换形态时为无敌状态,双形态的技能冷却为独立冷却

双刃形态

⭐️普攻

共4A,第1A平推,第2A击飞敌人,第3A提高浮空高度,第4A先上挑,随后抓取敌人下砸攻击敌人

普攻伤害:35W

⭐️一技能

血雾刀法·身切

长十郎跃起,在空中挥舞平目鲽进行两次水刃斩击攻击敌人,斩击后在空中可以点击普攻,立即使用普攻最后一A抓取敌人并下砸释放技能时可以略微进行Y轴位移

技能冷却:10s

技能伤害:33W

⭐️二技能

血雾刀法·皮引

长十郎快速向前突进,命中敌人后抓取敌人摔向地面,随后进行持续攻击,最后挑飞敌人

技能冷却:12s

技能伤害:29W

⭐️组合技

使用一技能之后,在空中使用二技能,即可释放一技能组合技,长十郎释放水刃后,使用平目鲽夹住对手将其带起,再摔向地面造成重击,一技能组合技释放后平目鲽变为单刃形态,变形后另一个技能会增加冷却时间

一技能冷却:10s

二技能冷却:14s

技能伤害:55W

二技能命中敌人时,在后摇阶段点击一技能,即可释放二技能组合技,长十郎将对手挑飞,合并平目鲽为单刃形态,随后用力挥刀斩向地面将对手震飞,二技能组合技释放后平目鲽变为单刃形态,另一个技能会增加冷却时间

一技能冷却:12s

二技能冷却:8s

技能伤害:53W

单刃形态

⭐️普攻

普攻共4A,1A向前冲撞平推敌人,第2A跃起将敌人击飞,随后下斩攻击敌人,第3A挥刀上挑攻击敌人提高浮空高度,第4A召唤出水分身,和本体一起使用水刃持续攻击敌人

普攻伤害:55W

单刃形态下只有一个技能

⭐️一技能

短按使用技能,长十郎挥舞平目鲽释放一道横向的刀光,刀光会缓慢前进,在碰到敌人之后持续攻击敌人并将敌人往前方慢慢推动,技能持续时间很长,距离也很远,可以用来压场和保护自己,但是技能移动的速度较慢,打会防反的忍者要将防反技能骗出后再使用,技能释放之后按下普攻,可以将单刃形态切换至双刃形态,同时增加此技能的冷却时间

技能冷却:7s

技能伤害:32W(伤害全部打满)

技能滑普攻时,长十郎会后撤释放血雾刀法·骨拔,连续攻击前方的敌人,之后将单刃形态切换至双刃形态

技能冷却:10s

技能伤害:24W

长按使用技能,长十郎会先后撤,平目鲽会膨胀巨大化,随后长十郎使用平目鲽下砸攻击前方的敌人,技能前摇期间可以点击普攻使用血雾刀法·骨拔,相当于这个一个假前摇,可以用来骗技能,技能释放之后单刃形态切换至双刃形态

技能冷却:12s

技能伤害:46W

⭐️奥义

守护水影之名

长十郎使用大瀑布之术,在前方召唤出水柱抓取敌人,随后跃起使用平目鲽将水柱斩开攻击敌人,只有水柱是抓取,其他时候都是可以替身的

技能伤害:90W

二、秘卷推荐

⭐️霸体:增加容错率(但是长十郎并不是霸体位的最优选)

⭐️:万能秘卷,可以应对霸体,也可以跨小Y轴起手

⭐️雷电击:能够Y轴起手,还可以被动使用

⭐️火遁·裂焰弹:八连火有Y轴起手能力,X轴距离也不错,强化之后持续时间很长

三、忍者分析

⭐️1、开局如果觉得双刃形态不好起手,可以直接技能滑技能切换至单刃形态,两个技能都没有进入冷却时切换形态,两个技能的冷却时间只会有两秒,不用担心冷却过长

⭐️2、长十郎虽然也是双形态,但是和其他忍者的双形态不同,单刃形态只有一个技能,并不能和蜀面豪杰一样释放一个技能后,手里可以留一个技能来切换形态,而长十郎切换形态的前提是使用技能,所以单刃形态只要使用了技能就尽量切换会单刃形态,以此来减少真空期时间

⭐️3、为了减少长十郎真空期的时间,要利用双刃形态和单刃形态技能冷却独立计算的特点,在自己释放完最后一个技能后立刻切换至另一形态,将真空期的时间降到最低

⭐️4、长十郎的普攻比较普通,并没有无敌帧,特别是双刃形态第4A和单刃形态第2A,是非常大的后摇,实战中要尽量避免露出这么大的后摇

双刃形态下,尽量不要去打出第4A,一直使用3A连击就行,第3A是一个假后摇,是可以使用技能或者秘卷通灵直接打断的,在对面替身时可以利用二技能的无敌帧突进快速拉开距离

单刃形态下,第2A的大后摇不能取消,所以尽量在释放完技能后切换至双刃形态,不让敌人抓到单刃形态下的普攻后摇

⭐️5、双刃形态下长十郎一技能前摇略大,有一个很明显的起跳动作,对面反应快的话很容易被抓到前摇,虽然有Y轴起手的能力,但是实战中尽量还是等敌人没有技能再去起手

⭐️6、双刃形态下长十郎的二技能冲刺期间是无敌状态,可以躲很多技能,但是冲刺距离相对较近,不能做到屏幕外起手,同时二技能的抓取时间比较长,可以轻松破掉熊猫给的霸体,破不掉满级霸体

⭐️7、长十郎使用一技能加二技能组合技加长按技能可以打出100W的爆发伤害,可以用来拉一波血量,千万不要使用二技能加一技能组合技,后摇非常的大,打的时间很长,收益不高

⭐️8、双刃形态下短按技能,水刃的攻击距离可以做到全X轴,但是水刃到达地图最边缘时并不会停下,而是继续向前移动,所以不要在墙角用这个技能打伤害,这个技能移动速度也比较慢,遇到会防反的忍者一定不要随便使用

四、总结

⭐️优点:双形态,两套技能冷却独立计算,切换形态时有无敌帧

⭐️缺点:普攻后摇大,双刃形态一技能前摇大,单刃形态短按技能被防反忍者克制

整体来说强度还凑合,机制很新颖,强度大概在T2左右,后续开发出新玩法有希望上T1,最主要还是后摇大,太容易被抓,如果后续不对后摇进行优化,可以等一月高招S出的时候再抽,把长十郎带出来

注:本次测评得出的结论仅为初步测评后的结论,后续可能会开发新的玩法让长十郎强度变高







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