石器时代觉醒 :精灵王试炼困难8层打法推荐
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俗语
后排1~5号位分别为人物怪右1~左1;
前排1~5号位为宠物怪右1~左1。
极/转(群转):极光精灵
虹(单转):虹光精灵
地/水/火/风:对应的元素精灵,也有叫场地的
R:人物
C:宠物
人物怪:
祭祀:爆炸头/奶妈,会治疗、套光、复活
力士:斧头怪,近身攻击,5段攻击
术士:棍子怪,释放小魔法,锁定最高敏+随机1单位
斥候:精灵怪,释放石化/睡眠/中毒/混乱等减益类型精灵
设置
队长指令设置:(提前设置好,战斗时标记,方便记忆)
敌方:控制,预警,毒,1速
我方:1速,2速,3速,尾1速,底速
Boss技能
硬化精灵·强II
随机4个单位中石化。
强化毒雾精灵
随机6个单位中剧毒。
剧毒:每回合行动前损失24%生命,最多叠加2层。
小魔法
锁定1速目标+随机1个单位。
地Boss:【落石】
水Boss:【突泉】
火Boss:【陨石】
风Boss:【旋风】
群体魔法
AOE伤害。
地Boss:【大地刃】
水Boss:【大海啸】
火Boss:【大火雨】
风Boss:【大龙卷】
右Boss
30%血(26323x0.3=7896.9)7900以下狂暴,偶数回合放小魔法时伤害加强。
奇数回合:必定【硬化精灵·强II】,包括狂暴阶段。
偶数回合:多数【强化毒雾精灵】,少数【疯狂抓挠】、【背水一战】以及小魔法。
左Boss
30%血(26021x0.3=7806.3)7900以下狂暴,会一直放群体魔法。
奇数回合: 多数【强化毒雾精灵】,少数【疯狂抓挠】、【背水一战】以及小魔法。
偶数回合:施放群体魔法。
刷怪推荐
开启战斗后的怪物类型推荐如下:
风队刷双地属性的左右Boss(如果是其他属性队伍,选择被克属性的Boss)。
地属性Boss:王赐予我山崩地坼的力量!
水属性Boss:王赐予我淹没万物的力量!
火属性Boss:王赐予我燃尽一切的力量!
风属性Boss:王赐予我撕裂苍穹的力量!
1号位术士(棍子怪)固定。
5号位祭祀(爆炸头)固定。
中间3号位随机:祭祀(爆炸头)、力士(斧头怪)、术士(棍子怪)或斥候(精灵怪),有爆炸头选择重开。
前排C:2、3、4号C毒蛙固定,1、5号C随机(暴龙/鲨鱼/飞龙/人龙)。
队伍配置
人物
3奶妈,2攻人。
坐骑
2敏奶骑飞龙,2敏奶备用坐骑飞龙优先,老虎其次,
3敏奶有条件的骑飞龙,
其他人骑雷龙、穿山甲或乌龟。
宠物
3羊,准备一只300+的敏羊,作避雷针,吸引小魔法攻击,
2只低敏血C(攻人优先出低敏C,3敏奶妈出羊,中期后方便更换)。
装备
295敏奶妈,带【恩4+风4+高4+单体/群体控制】,
260敏奶妈,带【净毒4+净石4+枪+2个号角】,
250敏奶妈,带【恩3/恩4+净毒4+风4】,
高敏攻人,带【净毒4+风4+复光/守/镜】,
低敏攻人,带【虹+净毒4+复3+复光/守/镜】,
奶妈在敏段满足情况下有镜的带【镜】。
宝石
2敏奶3级以上净化,生命,防御,
1敏2敏奶3级以上的治疗,生命,防御,
攻人3级以上治疗/攻击,生命,防御,装备差时优先治疗宝石。
料理
元素抵抗:【南瓜鲜奶羹】或【蒜蓉时蔬】,
生命:【威力上升的蘑菇】或【秘制珍菌锅】
防御:【鸡蛋沙拉】或【烧冬瓜】
葡萄酒:每人至少准备6个,省不了的,用的多,回合数才能省下来。
注意
2敏奶妈需要卡敏在右Boss之后行动。
3 敏奶妈需要卡敏在左 Boss 之后行动。
困难7层之后都需要每个人都需要准备2只1转130+的高血坐骑雷龙、穿山甲、乌龟或大象,没有则必灭团。
打法
(风队为例,其他元素队伍,替换元素精灵)
击杀顺序
5号→1号→3号→前排1/5C→右Boss→左Boss→毒蛙
奇数回合
1敏奶起手控制3号,后续加血或起风;
2敏奶对着3敏解石;
3敏奶解毒,如果血量危险时3敏奶加血,1攻人解毒(2攻人交替的来);
低敏C和攻人集火,如果3敏解毒时,高敏工人起风;
羊猛毒,如果1敏起风,且血量不足时,2羊给350,以及全场控气。
如果前排有克制自己的高输出C,带虹的攻人单体反转,注意有精灵手斥候情况下,不要放虹,有反转情况下斥候必定会反转自己。
偶数回合
1敏羊防御,满血羊上去毒,血少的羊防御。
1敏奶加血,
2敏奶解毒,
3敏奶起风,
2攻人及2低敏C合击,
击杀完前排1/5C后,1敏、3敏羊道具剩余1~2次时,找时机,攻人换羊,1敏、3敏奶换低敏血C。
左右Boss血量接近7900时,队伍状态要调整满,尤其是气力。狂暴阶段至少3回合才能击杀。
击杀左Boss时,2敏找机会换恩3/恩4,并在奇数回合解毒,偶数回合加血,1敏/3敏套镜子或起风。
要点说明
注意点
击杀完小怪时,就要提前换好宠物。
2敏奶加点:
护身符尽量挑选高敏的净毒4或净石4。
其他装备尽量挑选不减敏的。
骑飞龙后加点,保证敏捷260时,剩余的点数全加耐力。
此时异常抵抗将接近100%,但是这样的抗性(本人的是106.64%)也是有几率被石化的。
如果2敏奶被石化了,偶数回合3敏奶加血,1攻人起风,1攻人解毒,1敏奶下回合高净。
2敏下马基本在偶数回合,下回合奇数时,先解石,偶数回合再上坐骑。
救人基本在偶数回合进行,攻人救人,高敏的下回合上坐骑。
羊补气基本在奇数回合,3敏奶平均气力一半以下时,直接上葡萄酒。
灭团点
1敏、2敏奶同时被石化,2敏的飞龙被动又没有解开石化。
2敏下马后,在奇数回合上马,或者偶数回合毒没及时解掉。
右Boss 30%血以下时,狂暴阶段施放小魔法,伤害加强,队伍状态不佳,尤其是气不够,加不上血,导致减员。
左Boss 30%血一下时,狂暴阶段施放群体魔法,伤害加强,队员下马后,哪怕是满血时也顶不住伤害。
中期,状态调整没及时跟上,花费的回合数较多,导致Boss击杀完后,击杀剩余3只毒蛙的回合数不够。
太保守,偶数回合满血羊没上去毒,导致回合数不够。
合击说明
1、敏越接近,个体数越多,越容易合击。
2、在低敏阶段的行动范围内,个体数越多,敏段跨度越大,越容易合击。
两个说法,个人倾向于后者,总之个体数越多,合击成功率越大。保证至少有1只低敏C 跟 2个攻人进行合击,没有必要将攻人的敏提高到100左右。
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