第五人格:攻略地图篇——月亮河公园

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一 整体总结
这张地图属于大图,因为这张地图电机比较分散,月亮河公园对于监管者就比较有好一点特别是宿伞之魂,为什么?因为有的时候,求生者把一边的地图的全修了,而之剩下另一边地图的电机没有修。或者你们两台电机机距离比较远,求生是在转移修电机时,会在路上浪费大量的时间,从而减少电机的进度,有的时候可能会因为这一点点电机进度导致局输掉,而有位移的监管者这张地图是非常强势的(比如宿伞之魂),所以来说我们可以得出一个结论,这张图对听监管者来说尽可能友好一点,求生者在这张地图里没有太大的优势。

首先来看月亮河公园总体图,月亮河公园被月亮河分左右两个部分,每个部分都有一个大门,每个部分都有电机和的地窖分布点,在修电机时,我们要尽量修两边的电机,否则只剩下一部分电机没有修,那那么近会很难赢。这张地图非常的大,而且电机之前也比较分散,所以这张地图里面没有三连机,地窖刷新点有五个点,在地图中也算比较多的了。其中月亮河公园的一大特色就是过山车,在过山车的帮助下 ,求生者可以快速的转移到地图的另一个地方,当然,监管者也可以。这张地图有那个过山车的加持,会使对战变得更加精彩。然这张地图也非常的大。今天我们就来解析这一张地图。

温馨提示,此下的解析请代表个人意见,以下的解析会给你提供帮助,有错误的大佬可以指出。

首先我们来解析地窖。
二 地图分析一 地窖解析
地窖点位一——小丑屋地窖

这个地窖在小丑屋附近,这个地窖,附近板区非常多,而且附近还有天然屏障——小丑屋,所以这个地窖非常容易逃脱 虽然视野开阔,但时有很多板区,可以牵制监管,可以减少逃跑难度。
逃脱难度★
地窖点位二——中场地窖

这个点位附近的板区比较少,而且也没有天然屏障,所以来说有点难逃脱,但是有一个滑滑梯,滑滑梯在左边,右边有一个小板区,随然板区比较少,但也能起到很大的作用,但是视野开阔,这大大增加了逃跑难度。 逃脱难度★★★★
地窖点位三——活旋转木马双窗地窖

这个点没有板区,只有两个窗户,可以跟监管者绕一绕,但也绕不了太多时间,这很大程度上增加了逃脱难度,但是这个地窖位于地图边缘,视野不是很开阔,可以较少一下逃跑难度。
难度系数★★★★
地窖点位四——马戏团废墟地窖

这个地窖附近有很多板窗,还有一个天然屏障——马戏团,附近的板窗户还能溜一会监管,如果不行的话就进马戏团,在马戏团里牵制一会在出来跑地窖。并且视野不开阔,所以来说这个地窖的逃脱难度就降低了。
难度系数★★
地窖点位五——河边地窖

这个地窖附近有一个小废墟,废墟旁边是马戏团和一片板区,而板区附近有过山车三号站台,可以坐过山车到过山车三号站台,然后转到板区,然后转进废墟,然后跑地窖,但是,这个地窖位置空旷,视野比较开阔,又因为附近没有较多的板区,所以这个地窖逃跑率也比较低。
难度系数★★★
三 地下室解析
然后就是地下室,地下室的点很好记,因为这张地图没有小木屋,但是地图有两个标志性建筑,一个马戏团一个小丑屋,地下室就在这里,这两个地方也是遛鬼的好地方,但是在遛鬼是要注意有没有地下室,有地下室赶紧转走,因为挂到地下室是真的不好救人。
马戏团地下室 地下室救人难度★★★★★

马戏团里面虽然能和屠夫绕两圈,但是地下室周围没有板区和窗户,而且地下室到板区附近有一段距离,想从地下室无伤救人是不可能的。
小丑屋地下室 地下室救人难度★★★★★

小丑屋更难,小丑屋玩家基本都是跟监管者绕一圈,没有长板,之有两快短板和二楼一个窗户,周围没有可以牵制监管的地方,可以来说,就算你从这个地下室把人救下来,也牵制不了多少时间。而且小丑屋地下室比较隐蔽,在不知道这没有地下室的情况下,贸然这这里跟监管绕 ,而且这里还有可能刷两联机的可能。
地图解析三——大门解析

这是起点站大门,月亮河公园没有大门或小门之分而且大门也很相似,玩家通常都用起点站大门和终点站大门来区别,起点站大门还是比较危险的,因为起点站大门周围非常的空旷,只有左边有一块板子( 如图所示)这是一块死亡板,可以提前下了,如果监管者传送过来可以翻个板子得到翻版加速,转点到附近的板区(如图所示)

危险指数★★★★
这里是终点站大门,这个大门相比其他地方大门更加危险,附近没有可以转点的板子和窗户,监管者传送过来基本凉凉。
危险指数★★★★★
地图解析四——过山车解析
过山车是月亮河公园地图的一大特色,过山车分为起点站,二号站台,三号站台和终点站,二号和三号站台很相似,终点站和起点站也很相似,而过山车开局都在起点站, 在起点站,求生者可以操控过山车到二号站台,如果二号站台的灯让求生者或者监管者这点亮的话 过山车会直接从起点站台到三号站台,如果三号站台让求生者或者监管者点亮的话,过山车会直接从二号站台到终点站或 从起点站直接到终点站。
注意,每坐一次过山车,过山车会进入二十秒的CD,在过山车上被监管者击中将会进入倒地状态(恐惧震慑)。
在过山车可以调整角色方向。
过山车可以从选择从左还是从右下。
1 过山车起点站

起点站附近的板区 起点站台本身没有太大的牵制能力,但是我们可以通过起点站转到起点站附近的两片板区。起点站向右转点,是第一片图的板区,起点站向左,是第二张图的板区。
2 过山车二号站台

过山车二号站台本身有一定的牵制能力,可以跟监管者绕绕,过山车二号站台从右边下是二号机,从左边下车可以转点到小丑屋,个人建议还是从 左边下,因为二号站台到二号机的距离很近,转点过程中不易吃刀。而转点到小丑屋的途中会吃刀,有时候吃刀。。也不一定能够转到小丑屋。如图为二号机附近的板区

3 过山车三号站台

过山车三号站台就有很大的操作空间了,首先是三号站台,也可以跟监管者绕一绕。三号站台右边是一片板区,可以通过这片板去转移到马戏团(版区的模样,看三张图)。三号站台右边是也是一片板区,不过这片板区都是短板(看第四张图),而且板子比较少,这里有三号电机,短板去旁边是活的旋转木马,可以在这片板区遛完之后,转移到双十一(如下图),那里跟可以跟监管者绕两圈转移到马戏团。

4 过山车终点站

终点站附近就比较空旷了,而且终点站也没有可以跟监管者绕的地方,就只能转点了,从右边下车可以转移到一片短板区,优点是距离较短,中途不用吃刀。从左边下车可以转移到一片长板区,优点是可以牵制监管更长的时间,缺点是路途过远,有可能会吃刀。个人推荐转移到短板区,可以从短板群再次转移到月亮河公园的双十一。 如同为右边的短板区

地图分析五——月亮河公园主要的溜鬼地点
1 小丑屋

如图所示是小丑屋的位置和小丑屋内部的结构,小丑屋内部不是一个好的牵制点,内部只有两块短板和一个窗户。这两块短板可以提前下,因为它们牵制不了监管者,我们可以通过这两块短板,得到一个翻版加速转移到二楼,从二楼的窗户再下来,二楼下来,可以转移到一号站台,也就是起点站。也可以在小丑屋附近的板区溜监管起来归来。如图所示,是小丑屋的窗户和两块短板 这里是小丑屋附近的板区,这里有很多的长板,可以牵制监管者很长时间。 值得注意,小丑屋里面有一个地下室,千万不要挂到小丑屋的地下室里去。如果你用回时发现地下室,那就赶紧转出小丑屋。 小丑屋附近有可能刷两台机,如果被挂在小丑屋或者在小丑屋的地下室里,可以很容易了看管这两台机。
2 马戏团

如图为马戏团的位置 和马戏团内部的结构,马戏团内部有两块板子和一台电机。在这里可以跟监管者绕一绕,马戏团虽然溜不了太长时间的监管,但是马戏团周围有很多的溜监管者的地点,而且马戏团附近有两个地窖刷新点,并且在地窖附近还有两个废墟,分别在马戏团的左边和右边,可以从马戏团的左上角和右上角的大门分别出去。 如图为马戏团的左边地窖 如图为马戏团的右边地窖 而从马戏团的大门走出去,是双十一。从马戏团右下角出去是一片板区,从马戏团的左下角出去。是马戏团的左边地窖如图为马戏团左边地窖和左边地窖的废墟 如图马戏团右边地窖的废墟 如图为马戏团右下角的门出去的板区。 注意,马戏团里面会刷出现一个地下室, 如果溜鬼时发现马戏团有地下室,那么请立刻立刻转走。

3 双十一

如图为双十一 双十一是一个很特殊的点,这个点牵制监管者的强弱,主要在求生者本身会不会是正确的使用这个点,双十一主要的地形为T形,有两块板子和一个窗户,在这里,我们可以跟监管者绕圈圈,如果觉得距离近了,可以盖一个板子,或者翻一个窗户,接着跟监管者绕圈圈。这个地方要有较好的心理博弈,不用到板子附近就把板子放下,监管是看不到你是否在板子后边,监管会在板子附近疯狂抽刀,如果监管头非常铁,直接过板不抽刀,那么你就在板子后面给他个惊喜。板子用完了,可以利用翻窗加速快速转点。如果没有翻窗加速也没关系,因为这个点距离的其他版区非常的近。这个点很重要,周围是板区和马戏团以及三号站台,可以转点的地方非常多。



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