英雄联盟手游:单带与支援并肩的上单霸主,队友对你称兄道弟
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大家好,今天给大家带来的忍者的教学,他有慎的嘲讽,有慎的护盾,有慎的坦度,但是比慎多了一个位移,没错他就是带闪现的【慎】好了好了不开玩笑了,慎是个英雄偏于冷门,玩好了叫t0玩不好t10086
有时候队友还会喊你baba等称呼,这如何使得?这都是他们自己叫的,我可以没有逼迫他们,那里有队友那里就有慎来支援想不想学?来我马上教你
一.英雄介绍
被动技能:忍法!气合盾
在施放一-次技能后,获得一道吸收60伤害的护盾,持续2.5秒。若此技能影响了至少- -位英雄,被动技能的冷却时间降低4秒。技能对敌人造成伤害时, 获得15能量。
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解析:慎使用所有技能都可以获得护盾加成,不过被动还是有cd的,技能强化平a或者命中为自己回复能量,q技能的三次强化平a和e技能命中都可以为自己回复能量推荐qe或者qw一起释放 qwe不建议一起释放
血条下面是能量,能量下面是被动条
Q1技能:奥义!慕临
召回魂刃,强化自己接下来3次普通攻击,造成额外12加上相当于目标最大生命值2.5%的魔法伤害。如果魂刃穿过了敌方英雄,则伤害加成提升至12加上相当于目标最大生命值5.5%的魔法伤害,且获得50%攻速。被魂刃 穿过的敌方英雄在向远离慎的方向移动时,移动速度降低15%,持续2秒。对野怪 最多造成125伤害。
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解析:强化自身三次普攻,可以对敌方造成额外的魔法伤害,并且附带目标最大生命值伤害,简单算一下就是敌方最大生命值1000血,无论敌方还剩多少血,都会额外打25的伤害
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如果技能穿过目标,无视距离可以为自己增加50%移速并且伤害加成提升为5.5%,被命中的敌人远离慎时会减少自身15%移速追击逃跑都很强
W2技能:奥义!魂佑
将魂刃送至一名我方英雄处,生成一片可以格挡敌军攻击的区域,持续1.75秒。
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解析:格挡所以来自平a技能造成的伤害,鳄鱼W2技能,卡牌的黄牌,理论上可以抵挡远程平a的负面效果,但是无法格挡近程的控制,只能格挡伤害(亲测)技能还可以对队友释放
E3技能:奥义!影缚
向前冲刺,对敌方英雄和野怪造成60物理伤害,并对其进行嘲讽,持续1.5秒。
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解析:向前唯一一段位移,造成伤害并对敌方造成伤害和嘲讽,嘲讽就是敌方会强制性对你进行攻击,但是无法放技能,如果敌方在己方塔下后果懂得都得,没人敢越慎塔的原因
R4技能:秘奥义!慈悲度魂落(爹来)
引导3秒,为一名我方英雄提供一道吸收170伤害的护盾,持续5秒。伤害吸收量根据目标已损失的生命值提升0%-60%。完成引导后, 传送至该友方目标位置。
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解析:对指定一名队友释放技能,引导三秒后到达队友旁边,引导期间会被控制技能打断,所以一定要找个安全的位置传送,打断了护盾不会消失,护盾值的高地源于自身的血量/法强,血量比法强要好点,友方血量越低护盾值越高
二.符文出装讲解
线上癞皮狗,队友不来我不走
主系:不灭之握 副系:凯旋,复苏之风,甜蜜果实
这一套符文是半肉半输出的,不灭之握可以让慎在线上打出优势,就算打不过换血也是不亏的,凯旋可以大招蹭队友的助攻,并且还有钱和回复 保证小规模团战中可以站得住,复苏之风前期可能看不出效果,挨打就会回血,然后就是甜蜜果实 线上赖皮蛇,只要我有果实我就不回家
纯肉流线霸出装
神圣分离者,水银鞋,破舰者,反甲,自然之力,藤甲
这套出装虽然是纯肉,但是打打坦克和切c的能力样样不缺,主要讲一下这两件新装备吧
神圣分离者
对敌人造成额外的10%伤害,远程英雄购买会削弱这里就不讲了,近战英雄购买对敌方近战造成10%的最大生命值伤害并为自己回复7%生命值,对远程英雄只有3%的回复,打防御塔伤害会缩减这个装备主要就是用来对线坦克英雄的,上单对线都会出肉基本上
破舰者
单带神器推荐第二件出,因该在10级左右也有30多的双抗了,队友不在旁边,注意的是,后期还可以为跑车穿上3件自然之力和三件板甲的抗性,别说英雄了,敌方防御塔都打不动,神圣分离者+破舰者简直就是绝配,单带,对面不来三个人也打不死你,后期补个藤甲接着单线就完了
法术输出流
主系:不灭之握 副系:风暴聚集 复苏之风 天才
以ap为主,慎的大招和一技能都是和法强有关,所以可以带个风暴聚集来叠法强,法强转换成伤害和护盾值,天才减少cd可以更快的刷新大招来支援
纯法 注:【娱乐出装 仅限无限火力】慎的强化平a附带法术伤害,配合巫术法杖打出成吨伤害,时光杖可以为慎提供生命值和法强,性价比最高的一个其他的没有什么好讲的直接看视频吧,一下1000+的伤害 这谁顶得住?
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三.技能加点及技巧连招
主Q1技能副W2技能,因为W时间太长了,慎的特性就是W技能 所以可以通过技能加点来减少cd,然后就是q技能,无论是输出还是降低敌方移速都挺不错的,而且满级只有5秒冷却,再出点减cd的装契合被动4秒cd,可以快速打出三次平a对敌方造成高额伤害.
E闪
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E的时候无论你往哪个方向,或者距离不够,都可以用闪现来调整落点的位置,从而嘲讽敌方,开团这个技能挺好用的!
WR逃跑
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有时候我们会被一些带a的控制技能打断传送,可以选择w在自己脚下格挡一些控制,然后大招传送队友逃跑,或者找就近草丛传送走
四.召唤师技能
闪现 引燃
闪现刚刚讲过了,可以E闪开图或者没有E技能追击敌人也挺不错的,慎的手还算可以有一段位移比起腕豪诺手这些靠移速的已经很不错了,引燃:对线回复能力高的英雄带挺不错的,例如:诺手,剑姬,鳄鱼,带了对线期打他们跟打宝宝一样不过得猥琐,后期还可以给对面需要回复的主c套上点燃让对面吸不起来血,引燃可以降低别人的回复能力
闪现 虚弱
主要讲讲虚弱,打不过一些移速高的英雄或者打一套爆发的英雄可以带,例如:艾瑞莉娅,凯南,瑞文等等,你打我你没输出,你不打我你惨血再放技能还是死,反正咋样都是死,就算打不过40%减速我直接溜了溜了,后期更可以给对面主C套上虚弱,传说中拿一万的经济打六千的输出【不推荐打野,亲测实在太慢了,但是可以辅助】
五.玩法思路
先跟大家简单了解一下慎,前期唯唯诺诺塔之子,中期重拳出击,支援队友什么的都很强,有位移有控制有格挡有ad/ap伤害有护盾,一个很全面的英雄,对线期前期属于劣势,虽然慎不吃装备的好坏,就算发育差了,扛扛伤害也是不错的!
慎只有一种打法那就是上单,然后来讲一下原因
慎为什么不能打野?
答:基础伤害低,打野速率慢可能支援还要慢一手,其次你还需要E技能打的准才可以去打野,要不然支援都做不到就是个行走的假眼(亲测,已被问候)
慎为什么不能辅助?
慎这个英雄是需要单带的,5级加了大招就可以传送,是选择原地给射手大招还是把射手一个人丢下去帮其他路?而且辅助血量就不是很厚,经济发育不起来后期就得出大问题抗不如石头人能抗,poke能力也没有基本上不打不出什么效果(亲测)
前期
慎前期对线比较弱,只有一个护盾而且技能cd也很长,特别害怕手长的英雄风筝,如果碰见提莫,天使这种建议塔下闻经验等待升级都行了,无论是近战还是远程前期来说慎都不好打,等到三级以后再去打消耗换血,如果是长手你只能一套打死,不要去和长手的去换血,因为根本换不过,塔下补刀等机会利用好W技能格挡伤害避免被消耗至惨血,当然我们前期cd很快如果对面敢追我们打,我们也是不怕的,再讲一些对线细节吧!
可以选择不打架也可以选择打架,但是你一定要做到把被动魂刃放到兵线附近,因为对面是近战他需要清兵,如果不清兵亏经济,清兵肯定会被我们打到,打到就会减速他,然后我们还有护盾,可以跟他上去换血最多可以a三下,因为我们开启一技能前三下都是强化普攻怎么样都是不亏的,如果带的是不灭之握可以选择a小兵叠被动,然后再选择打与不打,给自己留一个进退路,二级如果对面主动找你打可以学W,可以格挡一些普攻伤害,能赚一点是一点毕竟,如果你想主动找别人打建议学E,用EQ来打消耗,跟前期一样a三下就跑如果对面回复能力强就不要想着强行换血了,有时候会很亏的,如果想单杀最好的等级就是4级升级Q技能加点伤害也是挺不错,5级就不要想着打架了,少了一个技能先不说万一队友遇到困难你还在打架就很耽误事,万一小规模团站,可能有我们就可以改变战局你没有去你去和别人打架,所以一定要四级之前结束上路的打斗,如果结束不了就要利用好大招去看队友的状态,长按大招就可以看到队友的状态,划过去可以看镜头如果对面要越塔或者觉得可以上一定要去,哪怕只能拿助攻也好,慎是c不起来的但是可以养起来队友,队友起来=自己起来,没事还可以混凯旋吃低保,前期如果觉得亏兵线什么的,可以先清理前排兵,前排兵需要5下防御塔才能打死,后排三下,有炮车一定要清理炮车,这样就算自己去支援也不会亏多少防御塔的血量!
中期
中期的节奏基本上都是打野和中单带出来,我们做的就是多看小地图,帮助用大招支援队友万一队友回来的路上被反蹲,我们还可以帮助队友逃走打野大龙被抢我们也可以落地去用E技能嘲讽拉开,嘲讽期间对面无法放技能只能a我们,这样也可以让对面不会第一时间点出惩戒但是缺点就是大招cd太长,给的时候一定要谨慎,队友血量越低护盾值越高,不用担心队友血量,万一队友血量太多对面又看我们这些盾,跑了怎么办万一可以反打呢?所以大招给的时候要慎重,队友万一跑掉了白给了一个大招会导致我们线上很炸的,中期和前期不一样你一个塔掉了,还有塔皮最低需要两个人头才可以换回来,如果你没拿大招打出节奏或者一个人没杀,只是单纯的救队友只能说是小亏,因为把队友的节奏保护好了但是我们对线可能就会乏力了,对线掉塔少兵少经济,导致之前可以打过对面回家一趟打不过的错觉,很正常别人在发育你去支援再来回来打不过很正常。当然我们还是可以继续带线的,只需要一直中专上路即可。忍者都是需要用忍术的,腿跑断了怎么办?(←玩笑)回归正题,打架交给队友就好了,我们如果出了破舰者,就不要浪费这件装备的属性,对面没有2-3个人打不死我们的先不说打不打得过我们有位移有减速有传送,我们不用怕死的好吧,也不用怕打不过但是有个缺点,我们清兵线会非常的慢所以就需要【日炎之甲】这个装备来帮助我们哪怕出个小的也可以总而言之打不过就跑,最好多看经济面板,有时候支援一次要比对面少了很多经济,看到人不要再盲目的去上!主要还是以专线为主,支援为辅,最好是四一分带,我们吃两路经济就行了,打野继续吃野区,让中单帮助射辅出节奏,等到团战打起来我们再过去支援!
支援成功后可以给队友说:xx我是你什么?决定他说的话要不要大招再给他(doge)
后期
打团时很多人经常犯一个错误,大招只给C位眼里只有C位,保护C位确实不错,但是主C满血怎么办?你给一个满血C位可能后期就导致有一个人被集火,你还在原地tp3秒,可能影响成3v5的场面,这里教大家该怎么更好的给大招主要还是队友被先手或者先手当队友被对面集火可能会被秒掉的时候,就不要犹豫要不要惨血再给了,通常都是打野和辅助先被开,射手和中单都站在后面呢,这种就不要无脑给C位了,还有一种就是原地传送,如果正好你也在附近可以利用石像鬼板甲为自己提升血量同时大招的护盾也可以为队友提供更多的护盾值,当然我们开团也是可以的,前提是要能扛得住,然后就是队友开团,例如石头人这种冲锋控制的我们可以考虑先给,等他靠前我们可以配合队友打出多段控制,当然打野也是一个道理!我们的W技能是可以给队友释放的,万一后排被切也可以保护一下,最起码不要让c位受到太多伤害,当然我们还有让队友去带线的我们可以去跟团毕竟后期主要还是团战为主的我们也可以大招支援单带的队友,我们不一定要队友开团,万一队友没有开团的英雄怎么办?没办法只能肉身开团!可能我们团站中大招会被打断,或者站着不动对面给我们疯狂输出,这里就建议撤后给队友大招自己远离一点即可!准备打龙的时候我们也可以优先回家补装备或者带线前提得有大招的情况下,我们打龙伤害不会太明显,所以还是让队友来吧毕竟我们有大招也不怕对面抢,可以随时的来支援。后期打团如果有刺客想切c位我们可以用E技能嘲讽或者W给队友,做到完美保护!
总结:前期对线有机会单杀就单杀,一定不要硬莽自己掉点亏兵线就完了,最好在四级前单杀一次,中期就要多支援队友和带线以保护队友带节奏为主自己带线为辅,后期可以选择多带线也可以选择跟队友走把经济让给没有发育起来的队友,让他们去单带然后我们大招还可以支援
六.克制关系
克制
小鳄鱼
对线期可能会觉得有些许困难,打起来就不一样了,我们的W技能可以解决鳄鱼的W技能,让他无法对我们造成伤害,鳄鱼前期的cd也是和慎差不多的,鳄鱼消耗不了我们,只能靠q回血,我们有护盾也可以格挡,差不多鳄鱼破盾技能只有W还被我们挡了
雪人骑士 努努
我们可以肉身挡雪球,限制雪人的行动不让雪人对我们队友进行骚扰,E技能还可以打断雪人大招,可以让他强制跟我们1v1男人大战,一个人就废了努努两个技能,而且努努a人伤害并不是很疼
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被克制
堕落天使 莫甘娜
莫甘娜可以有效限制慎行动,两段控制都可以打断慎的大招,最烦的是可以给队友护盾让队友免疫嘲讽等控制,让一些需要放技能的更加灵活,而且莫甘娜W技能可以非常现在慎,圈比慎的W还要打,可以说全方位限制慎
刀锋舞者 奶奶总说
刀妹就是依靠打小兵快速叠加攻击力层数,清兵比慎快不说,刀妹技能满层跟慎打简直就是自讨苦吃(亲测),主要还是会玩的很可怕,压线能力也很强,而且非常克制坦克类英雄,再加上要出破败,慎前期还可以说简单,后期就是被追着打
七.总结
慎属于支援能力和单带能力强的英雄,但是由于手游有些装备还未出(巨型九头蛇)清兵的话就有所乏力,还有一点我很想说,慎身为一个坦克护盾少就算了,没有回复能力,经济落后团战肯定站不住的,然后就是慎要一直追着敌人a显得有些许乏力,优点就是很难被抓死有大招这样的tp技能,支援队友和逃跑都挺好的,还有嘲讽这样的技能用于保护c位也挺不错的,可以把敌人来一小段距离,还有格挡机制可以保护队友也可以为自己提供生存能力
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