代号:矮人世界:哥布林营地

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1.开局人物5级后会生成哥布林营地
2.哥布林营地刷新时间是50分钟
[*]不受二倍速而减少一半时间。
3.初始位置:无庇护所,仓库与哥布林间距21格

4.哥布林生成区域条件:3格平坦地

[*]如不满足条件位置会越往远处移直至出现3格平坦地
[*]如果初始位置恢复平坦,那么再次刷新哥布林将回到初始位置
5.哥布林营地也是会受庇护所影响往后推。

[*]庇护所边界那一格数12格就是哥布林营地生成位置。
[*]有商店那一方向会改为21格[我也不敢确定,疑点还是很多的]
6.哥布林生成不会被半实体方块类影响。
[*]但会被水方块阻碍不可生成,就往后生成。
[*]很多人说为什么哥布林营地刷在变形墙里面变形墙也属于半实体方块,如果不信可以放一个防御塔逝逝。

如何控制哥布林位置
我弄了很多次测试,庇护所也是会把哥布林营地位置往后推。
正如图里一样,一定范围内位置不会改变。
经过实测庇护所单向范围≤10格按初始位置来算。

如图庇护所单向范围为10格,哥布林营地生成在第21格的位置。

经过实测庇护所单向范围大于10格,哥布林营地的位置就会往后推

如图庇护所单向范围为11格,哥布林营地的位置就22(21+1)格

主要测试了很多地图,如果想做到稳定效率。就造在右边。
有商店那一方向是庇护所边界线数21格。
[*]右边生成方式比左边生成方式稳定
[*]如果双向生成哥布林营地超出基岩三格范围左边就会出现bug式生成,比如哥布林刷在海底。还有破基岩等情况

非常奇妙!

哥布林营地变资源赞助商
这也算是很简单的步骤了,主要找到哥布林位置然后在高空搭建5*1的平台。然后围起来建造重型箭塔。
就像这样↓

第一步,先定位哥布林营地位置
[*]这里多数了几个格子。

[*]像这样子。
第二步,拿手脚架往上搭到高空。
并且数好平台位置,高空有一段距离是没法造方块的得注意一点。

第三步,搭建平台和箭塔平台。

[*]这里提前放了,能看懂就看懂吧。
第四步,平台搭建完后就进行摆放重型箭塔。记得是重型箭塔,而不是木制箭塔。
最后在平台上放玻璃窗,玻璃窗是背景墙的一类,会把红门往后推。只让哥布林营地刷在上面。

最后就等待哥布林营地刷新,50分钟刷一次。如果时间条件满足了,就让矮人远离主仓库一小段距离。

另一边可以用方块推或者庇护所推,或者再造一个。
讲就这么多了,还有很多机制需要你们自己去探索。



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